دوره طراحی و پیادهسازی جلوههای ویژه بصری پویا و خیرهکننده در بازیهای کامپیوتری همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب طراحی و پیادهسازی جلوههای ویژه بصری پویا و خیرهکننده در بازیهای کامپیوتری
موضوع کلی: گرافیک و پردازش سهبعدی در بازی
موضوع میانی: جلوههای ویژه بصری واقعگرایانه در زمان واقعی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه: تاریخچه و اهمیت جلوههای ویژه بصری در بازیها
- 2. اصول ریاضی و هندسه سهبعدی برای جلوههای بصری
- 3. آشنایی با سیستمهای مختصات و تبدیلها
- 4. مبانی نورپردازی: انواع نور، رنگ و شدت
- 5. شیدرهای پایه: Vertex Shader و Fragment Shader
- 6. آشنایی با زبانهای شیدرسازی (GLSL, HLSL)
- 7. تنظیمات پایه رندرینگ و بافتدهی
- 8. توابع ریاضی مهم برای شیدرسازی (sin, cos, noise)
- 9. مفاهیم ماتریسها و تبدیلات (translate, rotate, scale)
- 10. بهینهسازی مقدماتی شیدرها و رندرینگ
- 11. آشنایی با انواع بافتها: Diffuse, Normal, Specular
- 12. اصول نقشهبرداری بافت (UV Mapping)
- 13. افکتهای ساده: Particle Systems
- 14. شبیهسازی ذرات: ایجاد، بهروزرسانی و رندر
- 15. کنترل عمر، سرعت و جهت ذرات
- 16. استفاده از سیستمهای ذرات برای افکتهای انفجار
- 17. افکتهای آتش و دود با استفاده از ذرات
- 18. آشنایی با Shader Graph و ابزارهای مشابه
- 19. تکنیکهای Morphing و Blend Shapes
- 20. مبانی Ambient Occlusion و Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
- 21. بهبود کیفیت SSAO و تکنیکهای پیشرفتهتر
- 22. اصول HDR (High Dynamic Range) و Tonemapping
- 23. فیلترهای پسپردازش: Gaussian Blur و Bloom
- 24. اصول و پیادهسازی Motion Blur
- 25. Color Correction و تنظیمات رنگ
- 26. عمق میدان (Depth of Field) و تکنیکهای پیادهسازی
- 27. Post-processing: Glare و Lens Flares
- 28. آشنایی با سیستمهای نورپردازی مبتنی بر فیزیک (PBR)
- 29. متریالهای PBR: Metallic, Roughness, Specular
- 30. نقشهبرداری PBR: استفاده از بافتهای PBR
- 31. نورپردازی بر اساس تصویر (Image-Based Lighting - IBL)
- 32. بهینهسازی نورپردازی PBR برای عملکرد
- 33. اصول و تکنیکهای Fog و Volumetric Lighting
- 34. شبیهسازی ابر و اتمسفر
- 35. افکتهای آب و مایعات: شبیهسازی امواج
- 36. بهینهسازی افکتهای آب و مایعات
- 37. افکتهای تخریبپذیری (Destruction Effects)
- 38. اصول و تکنیکهای تخریب با ذرات و شیدرها
- 39. شبیهسازی سطوح شکسته و فروپاشی
- 40. افکتهای ویژه برای سلاحها و ضربات
- 41. بهینهسازی افکتهای تخریبپذیری
- 42. آشنایی با Ray Tracing و Path Tracing
- 43. مقدمهای بر Ray Marching و Signed Distance Fields
- 44. استفاده از Ray Marching برای افکتهای خاص
- 45. تکنیکهای پیشرفته Ray Tracing
- 46. مبانی Shader Optimization: دستورالعملهای کلی
- 47. بهینهسازی Vertex Shader
- 48. بهینهسازی Fragment Shader
- 49. استفاده از LOD (Level of Detail) برای افکتها
- 50. استفاده از Instancing برای بهینهسازی
- 51. تکنیکهای کَش (Caching) و ذخیره نتایج
- 52. اصول و پیادهسازی Shadow Mapping
- 53. بهبود کیفیت سایهها: PCF, PCSS
- 54. تکنیکهای نورپردازی در سایهها
- 55. مبانی Transparent Rendering
- 56. تکنیکهای Blend Modes برای افکتهای شفاف
- 57. افکتهای دود و آتش با استفاده از تکنیکهای شفافیت
- 58. آشنایی با Deferred Rendering و مزایای آن
- 59. پیادهسازی افکتهای پسپردازش در Deferred Rendering
- 60. بهینهسازی Deferred Rendering
- 61. اصول و پیادهسازی Screen Space Reflections (SSR)
- 62. Screen Space Global Illumination (SSGI)
- 63. بهبود کیفیت SSR و SSGI
- 64. اصول و پیادهسازی Subsurface Scattering
- 65. تکنیکهای بهینهسازی Subsurface Scattering
- 66. افکتهای ویژه برای پوست و متریالهای نرم
- 67. افکتهای حرکتی و تغییر شکلها
- 68. پوششدهی بافتها: Decals
- 69. افکتهای ویژه برای محیط بازی: باران، برف
- 70. صدا و افکتهای صوتی در بازیها
- 71. همگامسازی افکتهای بصری و صوتی
- 72. اصول و تکنیکهای procedural generation
- 73. ایجاد افکتهای procedural: textures و models
- 74. مبانی tessellation و displacement mapping
- 75. افکتهای ویژه مبتنی بر tessellation
- 76. آشنایی با Anti-Aliasing و تکنیکهای آن
- 77. بهبود کیفیت تصاویر با Anti-Aliasing
- 78. اصول و تکنیکهای Temporal Anti-Aliasing (TAA)
- 79. بهینهسازی Anti-Aliasing
- 80. مبانی VR/AR و جلوههای بصری در این فضاها
- 81. بهینهسازی جلوههای ویژه برای VR/AR
- 82. افکتهای ویژه برای رابط کاربری (UI)
- 83. طراحی و پیادهسازی افکتهای UI
- 84. اصول و تکنیکهای نورپردازی با استفاده از LUTها
- 85. استفاده از LUTها برای Color Grading
- 86. افکتهای ویژه برای دوربین و لنز
- 87. انیمیشن و افکتهای متحرکسازی
- 88. بهرهگیری از اسکریپتنویسی برای کنترل افکتها
- 89. فریمریت و بهینهسازی برای پلتفرمهای مختلف
- 90. دیباگ کردن و تست افکتهای بصری
- 91. اصول version control برای پروژههای گرافیکی
- 92. تکنیکهای پیشرفته برای Particle Systems
- 93. تکنیکهای Advanced Material Creation
- 94. استفاده از گرافیکهای محاسباتی (compute shaders)
- 95. شبیهسازی فیزیکهای پیشرفته برای افکتها
- 96. ایجاد ابزارها و pipeline های سفارشی برای افکتها
- 97. مقدمه ای بر Game Engine Scripting API
- 98. انتخاب و ترکیب تکنیکهای مختلف برای خلق افکتها
- 99. بررسی نمونههای موفق از افکتهای بصری در بازیها
- 100. آینده گرافیک و افکتهای بصری در بازیها
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.