دوره از صفر تا انتشار: ساخت بازی دو بعدی برای iOS با SpriteKit همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب از صفر تا انتشار: ساخت بازی دو بعدی برای iOS با SpriteKit

موضوع کلی: بازی‌سازی

موضوع میانی: بازی‌سازی برای iOS

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر بازی‌سازی و اکوسیستم iOS
  • 2. معرفی SpriteKit و Xcode
  • 3. راه‌اندازی پروژه جدید SpriteKit
  • 4. آشنایی با صحنه‌ها (Scenes) و نودها (Nodes)
  • 5. موقعیت‌یابی و ابعاد در SpriteKit
  • 6. رنگ‌ها و بافت‌ها در SpriteKit
  • 7. ایجاد Sprite با استفاده از تصاویر
  • 8. حرکت دادن Sprite با Actions
  • 9. چرخش و تغییر مقیاس Sprite
  • 10. مدیریت Z-Order و عمق لایه‌ها
  • 11. آشنایی با مفاهیم فیزیک در SpriteKit
  • 12. راه‌اندازی فیزیک برای نودها
  • 13. برخورد (Collision) و تماس (Contact) بین نودها
  • 14. دسته بندی برخورد (Collision Categories) و ماسک‌ها (Bitmasks)
  • 15. نیرو (Force) و ایمپالس (Impulse) در فیزیک
  • 16. جاذبه و اصطکاک
  • 17. ایجاد اشکال فیزیکی (Physics Bodies) سفارشی
  • 18. مدیریت دوربین (Camera) در SpriteKit
  • 19. پشتیبانی از رزولوشن‌های مختلف صفحه نمایش
  • 20. مقدمه‌ای بر سیستم ذرات (Particle Systems)
  • 21. ایجاد افکت‌های آتش، دود و انفجار
  • 22. شخصی‌سازی سیستم ذرات
  • 23. اضافه کردن صدا به بازی
  • 24. استفاده از SKAction.playSoundFileNamed
  • 25. مدیریت موسیقی پس زمینه
  • 26. معرفی SpriteKit Editor
  • 27. ساخت صحنه‌ها به صورت بصری
  • 28. تنظیمات فیزیکی در SpriteKit Editor
  • 29. ایجاد انیمیشن با SpriteKit
  • 30. استفاده از Texture Atlas
  • 31. مدیریت فریم‌ها و انیمیشن‌ها
  • 32. مقدمه‌ای بر Game Loop
  • 33. بروزرسانی منطق بازی در Update()
  • 34. مدیریت Input از کاربر (Touch Handling)
  • 35. تشخیص ضربه و کشیدن (Gestures)
  • 36. استفاده از Joystick مجازی
  • 37. ایجاد دکمه‌های مجازی روی صفحه
  • 38. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی
  • 39. نمایش امتیاز روی صفحه
  • 40. ذخیره و بارگذاری امتیاز با User Defaults
  • 41. ایجاد HUD (Heads-Up Display)
  • 42. نمایش اطلاعات مهم بازی به کاربر
  • 43. معرفی Node Editor و ساخت Sprite سفارشی
  • 44. ایجاد منوهای بازی (Main Menu, Pause Menu)
  • 45. مدیریت صحنه‌ها و انتقال بین آن‌ها
  • 46. پیاده‌سازی سیستم خرید درون برنامه‌ای (In-App Purchases)
  • 47. راه‌اندازی حساب App Store Connect
  • 48. پیکربندی محصولات درون برنامه‌ای
  • 49. اعتبارسنجی پرداخت‌ها
  • 50. پیاده‌سازی تبلیغات در بازی
  • 51. استفاده از AdMob یا سایر شبکه‌های تبلیغاتی
  • 52. مدیریت IDFA و حریم خصوصی کاربر
  • 53. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی (AI) در بازی
  • 54. ایجاد دشمنان با رفتار ساده
  • 55. استفاده از Pathfinding برای حرکت دشمنان
  • 56. ایجاد الگوهای حرکتی برای دشمنان
  • 57. بهینه‌سازی بازی برای عملکرد بهتر
  • 58. تشخیص Bottlenecks با Instruments
  • 59. کاهش Draw Calls
  • 60. بهینه‌سازی بافت‌ها و تصاویر
  • 61. استفاده از Object Pooling
  • 62. مدیریت حافظه (Memory Management)
  • 63. جلوگیری از Memory Leaks
  • 64. معرفی Scene Editor و ساخت صحنه پیچیده
  • 65. استفاده از Tile Maps
  • 66. ایجاد مراحل بازی با Tile Maps
  • 67. پیاده‌سازی Scrolling Camera
  • 68. افزودن parallax scrolling به پس زمینه
  • 69. طراحی بازی برای چندین صفحه نمایش
  • 70. استفاده از Auto Layout
  • 71. مدیریت orientation صفحه نمایش
  • 72. معرفی Game Center
  • 73. پیاده‌سازی لیدربورد (Leaderboard)
  • 74. پیاده‌سازی اچیومنت (Achievement)
  • 75. ساخت و انتشار بازی روی TestFlight
  • 76. تست بازی با کاربران واقعی
  • 77. رفع باگ‌ها و بهبود عملکرد
  • 78. آماده‌سازی بازی برای انتشار در App Store
  • 79. پیکربندی App Store Connect
  • 80. تهیه اسکرین شات و ویدیوهای بازی
  • 81. نوشتن توضیحات جذاب برای بازی
  • 82. انتشار بازی در App Store
  • 83. بازاریابی بازی و جذب کاربر
  • 84. استفاده از شبکه‌های اجتماعی
  • 85. بهینه‌سازی App Store Optimization (ASO)
  • 86. تحلیل آمار بازی و بهبود مستمر
  • 87. به‌روزرسانی بازی و افزودن محتوای جدید
  • 88. مدیریت نظرات کاربران و پاسخگویی به آن‌ها
  • 89. مقدمه‌ای بر بازی‌های Multiplayer
  • 90. استفاده از GameKit برای Multiplayer
  • 91. پیاده‌سازی همگام‌سازی (Synchronization) داده‌ها
  • 92. مدیریت پینگ و تاخیر
  • 93. معرفی Core Data برای مدیریت داده‌های پیچیده
  • 94. ذخیره داده‌های بازی به صورت پایدار
  • 95. استفاده از iCloud برای همگام‌سازی داده‌ها بین دستگاه‌ها
  • 96. ساخت بازی‌های سبک Endless Runner
  • 97. پیاده‌سازی تولید تصادفی مسیر
  • 98. افزایش تدریجی سختی بازی
  • 99. ساخت بازی‌های سبک Platformer
  • 100. پیاده‌سازی پرش و حرکت کاراکتر
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.