دوره برنامهنویسی کلاسیک: ساخت اولین بازیها با کامپیوتر سینکلر ZX81 همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب برنامهنویسی کلاسیک: ساخت اولین بازیها با کامپیوتر سینکلر ZX81
موضوع کلی: رایانش کلاسیک
موضوع میانی: برنامهنویسی روی کامپیوترهای ۸-بیتی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه ای بر رایانش کلاسیک و ZX81
- 2. آشنایی با ZX81: سختافزار و امکانات
- 3. نصب و راهاندازی ZX81: اتصالات و تنظیمات اولیه
- 4. صفحه کلید ZX81: ورودی و کنترل
- 5. آشنایی با زبان BASIC ZX81
- 6. ساختار دستورات BASIC ZX81
- 7. متغیرها: تعریف و کاربرد
- 8. عملگرهای ریاضی در BASIC ZX81
- 9. اولویت عملگرها
- 10. دستور PRINT: نمایش متن و اعداد
- 11. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
- 12. دستور LET: انتساب مقدار به متغیر
- 13. حلقهها: FOR...NEXT
- 14. حلقههای شرطی: WHILE...WEND
- 15. دستور IF...THEN...ELSE: تصمیمگیری
- 16. دستور GOTO: پرش به خط دیگر
- 17. دستور GOSUB...RETURN: زیرروالها
- 18. توابع داخلی BASIC ZX81: SIN, COS, TAN
- 19. توابع داخلی BASIC ZX81: SQR, ABS
- 20. توابع داخلی BASIC ZX81: INT, RND
- 21. آشنایی با گرافیک ZX81: پیکسلها و کاراکترها
- 22. دستور PLOT: رسم نقطه
- 23. دستور UNPLOT: حذف نقطه
- 24. دستور DRAW: رسم خط
- 25. رسم اشکال هندسی ساده
- 26. ایجاد کاراکترهای گرافیکی سفارشی
- 27. کار با آرایهها: تعریف و استفاده
- 28. آرایههای یکبعدی
- 29. آرایههای دوبعدی
- 30. کار با رشتهها: تعریف و عملیات
- 31. اتصال رشتهها
- 32. برش رشتهها
- 33. جستجو در رشتهها
- 34. دستور PEEK: خواندن از حافظه
- 35. دستور POKE: نوشتن در حافظه
- 36. آشنایی با حافظه ZX81
- 37. نحوه مدیریت حافظه در ZX81
- 38. صدا در ZX81: تولید صداهای ساده
- 39. آشنایی با ورودی/خروجی
- 40. ذخیره و بارگذاری برنامهها با استفاده از نوار کاست
- 41. رفع اشکال برنامهها: عیبیابی
- 42. اشکالات رایج در برنامهنویسی BASIC ZX81
- 43. بهینهسازی کد BASIC ZX81
- 44. مقدمهای بر زبان ماشین Z80
- 45. آشنایی با ثباتهای Z80
- 46. دستورات اساسی اسمبلی Z80
- 47. برنامهنویسی اسمبلی در ZX81
- 48. فراخوانی روتینهای اسمبلی از BASIC
- 49. مقدمهای بر وقفهها
- 50. نحوه استفاده از وقفهها در ZX81
- 51. مقدمهای بر برنامهنویسی بازی
- 52. طراحی بازی: ایدهپردازی و برنامهریزی
- 53. ساخت یک بازی حدس عدد
- 54. ساخت یک بازی ساده با متن: ماجراجویی
- 55. ساخت یک بازی ساده با گرافیک: آجرشکنی
- 56. ساخت یک بازی تیراندازی ساده
- 57. حرکت دادن اجسام روی صفحه
- 58. تشخیص برخورد اجسام
- 59. ایجاد جلوههای صوتی ساده در بازی
- 60. استفاده از ورودی صفحه کلید برای کنترل بازی
- 61. اضافه کردن امتیاز به بازی
- 62. نمایش امتیاز در بازی
- 63. اضافه کردن سطح دشواری به بازی
- 64. ذخیره و بارگذاری رکورد بازی
- 65. ایجاد منوی اصلی برای بازی
- 66. اضافه کردن موسیقی پس زمینه ساده به بازی
- 67. آشنایی با محدودیتهای سختافزاری ZX81
- 68. روشهای غلبه بر محدودیتها
- 69. استفاده از تکنیکهای بهینهسازی گرافیکی
- 70. استفاده از تکنیکهای بهینهسازی صوتی
- 71. آشنایی با کتابخانههای نرمافزاری ZX81
- 72. کار با دیسک (در صورت وجود)
- 73. چاپ کردن اطلاعات
- 74. استفاده از مودم (در صورت وجود)
- 75. شبکهسازی ZX81 (در صورت وجود)
- 76. مقدمهای بر طراحی بازیهای پیچیدهتر
- 77. استفاده از زبان ماشین برای افزایش سرعت بازی
- 78. ترفندهای برنامهنویسی گرافیکی پیشرفته
- 79. ترفندهای برنامهنویسی صوتی پیشرفته
- 80. آشنایی با ابزارهای توسعه ZX81
- 81. شبیهساز ZX81
- 82. اشکالزدای Z80
- 83. اسمبلر Z80
- 84. دیباگر Z80
- 85. آشنایی با انجمنهای ZX81
- 86. منابع آنلاین برای ZX81
- 87. پروژههای برنامهنویسی پیشرفته
- 88. ایجاد یک موتور گرافیکی ساده
- 89. ایجاد یک سیستم صوتی پیشرفته
- 90. ایجاد یک بازی استراتژیک ساده
- 91. ایجاد یک بازی پلتفرمر ساده
- 92. ایجاد یک برنامه گرافیکی ساده
- 93. ایجاد یک ویرایشگر متن ساده
- 94. ایجاد یک ماشین حساب علمی
- 95. نکات و ترفندهای برنامهنویسی ZX81
- 96. بهینهسازی کد برای حداکثر سرعت
- 97. روشهای استفاده موثر از حافظه
- 98. ایجاد جلوههای ویژه
- 99. نگهداری و تعمیر ZX81
- 100. مشکلات رایج سختافزاری و نرمافزاری
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.