دوره پاسکال از صفر تا صد: کتاب کامل برنامهنویسی ساختیافته و کاربردی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب پاسکال از صفر تا صد: کتاب کامل برنامهنویسی ساختیافته و کاربردی
موضوع کلی: مبانی برنامهنویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی ساختیافته
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه: چرا پاسکال؟
- 2. نصب و راهاندازی UCSD Pascal
- 3. آشنایی با محیط برنامهنویسی UCSD Pascal
- 4. مفاهیم اولیه برنامهنویسی: الگوریتم و فلوچارت
- 5. متغیرها و انواع دادهای: integer
- 6. متغیرها و انواع دادهای: real
- 7. متغیرها و انواع دادهای: boolean
- 8. متغیرها و انواع دادهای: char و string
- 9. عملگرهای محاسباتی و اولویت آنها
- 10. عملگرهای رابطهای و منطقی
- 11. دستور انتساب (Assignment Statement)
- 12. ورودی و خروجی: دستور Write و Writeln
- 13. ورودی و خروجی: دستور Read و Readln
- 14. ساختار برنامههای پاسکال: بخشهای مختلف
- 15. کامنتگذاری در پاسکال
- 16. دستور شرطی If-Then
- 17. دستور شرطی If-Then-Else
- 18. دستور شرطی Nested If
- 19. دستور Case
- 20. حلقههای تکرار: حلقه For
- 21. حلقههای تکرار: حلقه While
- 22. حلقههای تکرار: حلقه Repeat-Until
- 23. کنترل حلقهها: Break و Continue (معادل در UCSD Pascal)
- 24. آرایهها: تعریف و استفاده از آرایههای یک بعدی
- 25. آرایهها: پیمایش آرایهها با استفاده از حلقهها
- 26. آرایهها: مرتبسازی آرایهها (Bubble Sort)
- 27. آرایهها: جستجو در آرایهها (Linear Search)
- 28. آرایهها: تعریف و استفاده از آرایههای دو بعدی
- 29. رشتهها: کار با رشتهها در پاسکال
- 30. توابع (Functions): تعریف و فراخوانی توابع
- 31. توابع: پارامترها و آرگومانها
- 32. توابع: توابع مقدار برگرداننده (Value-Returning Functions)
- 33. توابع: متغیرهای محلی و سراسری
- 34. توابع: توابع بازگشتی (Recursive Functions)
- 35. روالها (Procedures): تعریف و فراخوانی روالها
- 36. روالها: پارامترهای ورودی و خروجی (VAR)
- 37. روالها: تفاوت روالها و توابع
- 38. رکوردها (Records): تعریف و استفاده از رکوردها
- 39. رکوردها: دسترسی به فیلدهای رکورد
- 40. رکوردها: آرایهای از رکوردها
- 41. فایلها: مقدمهای بر فایلها
- 42. فایلها: باز کردن و بستن فایلها
- 43. فایلها: خواندن و نوشتن در فایلهای متنی
- 44. فایلها: فایلهای باینری (Binary Files)
- 45. اشارهگرها (Pointers): مفهوم اشارهگر
- 46. اشارهگرها: تخصیص حافظه پویا (Dynamic Memory Allocation)
- 47. اشارهگرها: لیستهای پیوندی (Linked Lists)
- 48. مجموعهها (Sets): تعریف و استفاده از مجموعهها
- 49. مجموعهها: عملگرهای مجموعهها (Union, Intersection, Difference)
- 50. مدیریت خطاها (Error Handling): روشهای مقدماتی
- 51. واحدها (Units): ایجاد و استفاده از واحدها
- 52. گرافیک در UCSD Pascal: رسم خطوط و اشکال
- 53. گرافیک در UCSD Pascal: رنگها و پر کردن اشکال
- 54. گرافیک در UCSD Pascal: متن و فونتها
- 55. صدا در UCSD Pascal: پخش صداهای ساده
- 56. موس در UCSD Pascal: تشخیص کلیکهای موس
- 57. کیبورد در UCSD Pascal: خواندن ورودی کیبورد
- 58. وقفه ها (Interrupts): مقدمه ای بر وقفه ها
- 59. حافظه (Memory): مدیریت حافظه
- 60. زبان اسمبلی (Assembly): ادغام کد اسمبلی با پاسکال
- 61. کامپایلر (Compiler): درک فرآیند کامپایل
- 62. لینکر (Linker): نحوه پیوند فایل ها
- 63. دیباگر (Debugger): اشکال زدایی برنامه
- 64. بهینه سازی کد (Code Optimization): بهبود عملکرد برنامه
- 65. ساخت کتابخانه ها (Libraries): ایجاد و استفاده از کتابخانه ها
- 66. مدیریت پروژه (Project Management): سازماندهی پروژه های بزرگ
- 67. مقدمه ای بر برنامه نویسی شی گرا (Object Oriented Programming)
- 68. اشیاء (Objects): تعریف و استفاده از اشیاء
- 69. وراثت (Inheritance): مفهوم وراثت
- 70. چند ریختی (Polymorphism): مفهوم چند ریختی
- 71. کلاس ها (Classes): تعریف و استفاده از کلاس ها
- 72. متدها (Methods): تعریف و استفاده از متدها
- 73. سازنده (Constructor): ساخت اشیاء
- 74. تخریب گر (Destructor): حذف اشیاء
- 75. دسترسی به اعضا (Access Modifiers): private, public, protected
- 76. مدیریت رویداد (Event Handling): پاسخ به رویدادها
- 77. پنجره ها (Windows): ایجاد و مدیریت پنجره ها
- 78. دکمه ها (Buttons): ایجاد و مدیریت دکمه ها
- 79. جعبه های متن (Text Boxes): ایجاد و مدیریت جعبه های متن
- 80. لیست ها (Lists): ایجاد و مدیریت لیست ها
- 81. منوها (Menus): ایجاد و مدیریت منوها
- 82. نوار ابزار (Toolbars): ایجاد و مدیریت نوار ابزار
- 83. دیالوگ ها (Dialogs): ایجاد و مدیریت دیالوگ ها
- 84. گرید ها (Grids): ایجاد و مدیریت گرید ها
- 85. تصاویر (Images): نمایش تصاویر
- 86. انیمیشن (Animation): ایجاد انیمیشن های ساده
- 87. بازی سازی (Game Development): مقدمه ای بر بازی سازی
- 88. هوش مصنوعی (Artificial Intelligence): مقدمه ای بر هوش مصنوعی
- 89. شبکه (Networking): مقدمه ای بر شبکه
- 90. پایگاه داده (Database): مقدمه ای بر پایگاه داده
- 91. امنیت (Security): اصول اولیه امنیت برنامه نویسی
- 92. طراحی رابط کاربری (UI Design): اصول طراحی رابط کاربری
- 93. تست نرم افزار (Software Testing): روش های تست نرم افزار
- 94. مستندسازی (Documentation): نحوه مستندسازی کد
- 95. الگوهای طراحی (Design Patterns): الگوهای طراحی رایج
- 96. به روز رسانی UCSD Pascal: معرفی نسخه های جدید
- 97. منابع یادگیری (Learning Resources): معرفی منابع بیشتر
- 98. پروژه نهایی: ساخت یک برنامه کاربردی کامل
- 99. نتیجه گیری و جمع بندی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.