دوره از صفر تا صد پیاده‌سازی تشخیص و حل برخورد در بازی‌سازی همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب از صفر تا صد پیاده‌سازی تشخیص و حل برخورد در بازی‌سازی

موضوع کلی: فیزیک بازی

موضوع میانی: برخورد و تشخیص برخورد

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر فیزیک بازی و اهمیت برخورد
  • 2. سیستم‌های مختصات: جهانی و محلی
  • 3. بردارها: مفهوم، عملیات پایه (جمع، تفریق، ضرب اسکالر)
  • 4. ضرب داخلی (Dot Product) و کاربردهای آن
  • 5. ضرب خارجی (Cross Product) و کاربردهای آن
  • 6. ماتریس‌ها: معرفی، عملیات پایه (جمع، ضرب)
  • 7. ماتریس‌های تبدیل: انتقال، مقیاس و دوران (2D)
  • 8. ماتریس‌های تبدیل: انتقال، مقیاس و دوران (3D)
  • 9. کواترنیون‌ها: معرفی و ریاضیات پایه
  • 10. کواترنیون‌ها: کاربرد در دوران و Interpolation
  • 11. مفاهیم اولیه فیزیک: جرم، مرکز جرم، چگالی
  • 12. اینرسی و ممان اینرسی برای اجسام ساده
  • 13. معادلات حرکت خطی: سرعت، شتاب و موقعیت
  • 14. معادلات حرکت زاویه‌ای: سرعت زاویه‌ای، گشتاور
  • 15. مدل‌سازی اجسام صلب (Rigid Bodies)
  • 16. چرخه تشخیص و حل برخورد در موتور بازی
  • 17. لزوم فاز گسترده و کاهش تعداد بررسی‌ها
  • 18. حجم‌های محدودکننده (Bounding Volumes): معرفی
  • 19. کره محدودکننده (Bounding Sphere): پیاده‌سازی
  • 20. جعبه محدودکننده هم‌راستا با محور (AABB): پیاده‌سازی
  • 21. جعبه محدودکننده جهت‌دار (OBB): پیاده‌سازی
  • 22. کپسول محدودکننده (Bounding Capsule): پیاده‌سازی
  • 23. درختان سلسله‌مراتبی حجم‌های محدودکننده (BVH): معرفی
  • 24. ساخت BVH: روش‌های بالا به پایین و پایین به بالا
  • 25. بهینه‌سازی و به‌روزرسانی BVH
  • 26. تقسیم‌بندی فضایی (Spatial Partitioning): معرفی کلی
  • 27. شبکه‌های یکنواخت (Uniform Grids) برای فاز گسترده
  • 28. اکت‌تری‌ها (Octrees) و پیاده‌سازی آن‌ها
  • 29. درختان K-D (K-D Trees) برای محیط‌های ثابت
  • 30. Sweep and Prune (SAP): الگوریتم و پیاده‌سازی
  • 31. مقدمه‌ای بر فاز دقیق: جزئیات هندسی
  • 32. تشخیص برخورد: نقطه با صفحه
  • 33. تشخیص برخورد: نقطه با مثلث
  • 34. تشخیص برخورد: ری (Ray) با صفحه
  • 35. تشخیص برخورد: ری با مثلث (Möller–Trumbore)
  • 36. تشخیص برخورد: ری با کره
  • 37. تشخیص برخورد: ری با AABB
  • 38. تشخیص برخورد: کره با کره
  • 39. تشخیص برخورد: AABB با AABB
  • 40. تشخیص برخورد: OBB با OBB
  • 41. تشخیص برخورد: کپسول با کپسول
  • 42. تشخیص برخورد: کره با AABB (فارستراسیون)
  • 43. تشخیص برخورد: کره با OBB
  • 44. تشخیص برخورد: کپسول با AABB
  • 45. تشخیص برخورد: کپسول با OBB
  • 46. تشخیص برخورد: مثلث با مثلث (روش بردار)
  • 47. تشخیص برخورد: مثلث با مثلث (گراهام کراسینگ)
  • 48. تشخیص برخورد: شکل‌های محدب دو بعدی
  • 49. تشخیص برخورد: خط با خط (2D و 3D)
  • 50. تشخیص برخورد: خط با سگمنت (2D و 3D)
  • 51. معرفی قضیه محور جداکننده (SAT)
  • 52. SAT: محورهای جداکننده برای AABBها
  • 53. SAT: محورهای جداکننده برای OBBها
  • 54. SAT: محورهای جداکننده برای چندضلعی‌های محدب
  • 55. SAT: محورهای جداکننده برای اشکال محدب سه بعدی (فیس و لبه)
  • 56. SAT: استخراج عمق نفوذ و نرمال برخورد
  • 57. الگوریتم GJK (Gilbert-Johnson-Keerthi): مقدمه و مفهوم Minkowski Difference
  • 58. GJK: یافتن نزدیک‌ترین نقطه در Minkowski Difference
  • 59. GJK: Simplex و به‌روزرسانی آن
  • 60. GJK: بررسی برخورد و Distance Query
  • 61. GJK: پیاده‌سازی کارآمد و بهینه
  • 62. الگوریتم EPA (Expanding Polytope Algorithm): معرفی و ارتباط با GJK
  • 63. EPA: استخراج عمق نفوذ و بردار نرمال
  • 64. GJK/EPA برای اشکال محدب پیچیده
  • 65. تشخیص برخورد با شبکه‌های مش (Mesh Collision) و رویکردهای آن
  • 66. مقدمه‌ای بر حل برخورد و هدف آن
  • 67. اطلاعات برخورد: نقاط تماس، نرمال، عمق نفوذ
  • 68. مفاهیم اولیه: نیروی برخورد و ضربه (Impulse)
  • 69. ضریب بازگشت (Restitution) و اثر آن
  • 70. اصطکاک (Friction): استاتیک و دینامیک
  • 71. مدل‌سازی پاسخ‌دهی برخورد: روش مبتنی بر جریمه (Penalty-Based)
  • 72. مشکلات روش جریمه و نیاز به رویکردهای دیگر
  • 73. مدل‌سازی پاسخ‌دهی برخورد: روش مبتنی بر ضربه (Impulse-Based)
  • 74. محاسبه سرعت نسبی در نقاط تماس
  • 75. اعمال ضربه خطی برای حل برخورد
  • 76. اعمال ضربه زاویه‌ای و اثر آن بر دوران
  • 77. حل برخورد دو جسم صلب با استفاده از ضربه‌ها
  • 78. رسیدگی به اصطکاک در پاسخ‌دهی ضربه‌ای
  • 79. محاسبات متعدد ضربه برای یک برخورد (Multiple Contact Points)
  • 80. پیاده‌سازی یک پاسخ‌دهنده برخورد ساده
  • 81. پایداری و مشکل لرزش در حل برخورد
  • 82. دنباله ضربه‌ها (Sequential Impulses): معرفی
  • 83. Sequential Impulses: حل محدودیت‌های سرعت
  • 84. Sequential Impulses: حل محدودیت‌های موقعیت (Position Correction)
  • 85. محدودیت‌های تماسی (Contact Constraints) و پیاده‌سازی آن‌ها
  • 86. محدودیت‌های اصطکاکی (Friction Constraints) و پیاده‌سازی آن‌ها
  • 87. محدودیت‌های مفصلی (Joint Constraints): معرفی و کاربردها
  • 88. پیاده‌سازی مفصل‌های ساده (Hinge, Ball-and-Socket)
  • 89. اجسام در حال استراحت (Resting Contacts) و Sleep
  • 90. پایداری انباشتگی (Stacking Stability) و روش‌های بهبود آن
  • 91. مشکل تونل‌سازی (Tunneling) و پدیده‌های برخورد سریع
  • 92. مقدمه‌ای بر تشخیص برخورد پیوسته (Continuous Collision Detection - CCD)
  • 93. CCD: محاسبه زمان برخورد (Time of Impact - TOI)
  • 94. CCD: روش‌های Sweep و Broad-Phase CCD
  • 95. CCD: GJK/EPA برای محاسبه TOI
  • 96. ساختارهای داده برای مدیریت اشیاء فیزیکی
  • 97. فیلترینگ برخورد و لایه‌های برخورد (Collision Filtering and Layers)
  • 98. معماری سیستم فیزیک در موتور بازی
  • 99. اشکال‌زدایی و ابزارهای بصری برای فیزیک
  • 100. پروفایلینگ و بهینه‌سازی سیستم تشخیص و حل برخورد
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.