دوره دوران طلایی بازی‌های ویدیویی: از آرکید تا کنسول‌های خانگی همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب دوران طلایی بازی‌های ویدیویی: از آرکید تا کنسول‌های خانگی

موضوع کلی: تاریخ و فرهنگ سرگرمی‌های دیجیتال

موضوع میانی: تولد و شکوفایی صنعت بازی‌های ویدیویی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه: خوش آمدید به دوران طلایی بازی‌های ویدیویی
  • 2. آغاز: پیش‌زمینه‌های شکل‌گیری بازی‌های ویدیویی
  • 3. دهه‌های 1950 و 60: از آزمایشگاه تا سرگرمی
  • 4. "Tennis for Two": تولد یک ایده‌ی انقلابی
  • 5. "Spacewar!": پیشگام بازی‌های تعاملی
  • 6. ظهور کامپیوترهای بزرگ و اولین بازی‌ها
  • 7. دهه‌ی 1970: عصر طلایی آغاز می‌شود
  • 8. آرکیدها: قلب تپنده‌ی صنعت بازی
  • 9. "Pong": آغازگر یک انقلاب
  • 10. فناوری پشت "Pong": سخت‌افزار و نرم‌افزار
  • 11. "Computer Space": پیش‌درآمدی بر بازی‌های فضایی
  • 12. "Asteroids": نوآوری در گیم‌پلی
  • 13. "Space Invaders": سلطه‌ی یک بازی کلاسیک
  • 14. فرهنگ آرکید: رقابت، اجتماع و هیجان
  • 15. "Pac-Man": نماد بازی‌های ویدیویی
  • 16. "Donkey Kong": معرفی ماریو
  • 17. آغاز دوران طلایی: بازی‌های چندنفره و همکاری
  • 18. "Galaxian" و "Galaga": تکامل بازی‌های فضایی
  • 19. گرافیک: از پیکسل‌های ساده تا طرح‌های پیچیده
  • 20. صدا: از بوق‌های ساده تا موسیقی متن
  • 21. طراحی بازی: اصول اولیه و خلاقیت
  • 22. تبلیغات: چگونگی فروش بازی‌ها
  • 23. آرکیدها در سراسر جهان: آمریکا، ژاپن و اروپا
  • 24. شرکت‌های بزرگ آرکید: Atari, Midway, Namco
  • 25. مسابقات آرکید: ظهور ستاره‌ها و رکوردهای جهانی
  • 26. کنسول‌های خانگی: ظهور رقیبان
  • 27. Magnavox Odyssey: اولین کنسول خانگی
  • 28. Atari Home Pong: ورود به خانه‌ها
  • 29. کارتریج‌ها: انقلاب در بازی‌های خانگی
  • 30. "Combat" و رقابت کنسول‌ها
  • 31. "Adventure": پیشگام بازی‌های ماجراجویی
  • 32. بازی‌های ورزشی در کنسول‌ها
  • 33. آسیب‌پذیری صنعت: رکود سال 1983
  • 34. عوامل رکود: اشباع بازار و بازی‌های بی‌کیفیت
  • 35. شرکت‌های ورشکسته: سقوط و درس‌آموزی
  • 36. آینده‌ی نامعلوم: بازار در حال بازسازی
  • 37. ظهور مجدد: کنسول‌های نسل جدید
  • 38. Nintendo Entertainment System (NES): احیای صنعت
  • 39. "Super Mario Bros.": نجات‌دهنده صنعت
  • 40. "The Legend of Zelda": نوآوری در گیم‌پلی
  • 41. "Metroid": ترکیب اکشن و ماجراجویی
  • 42. "Castlevania": بازی‌های اکشن پلتفرمینگ
  • 43. "Mega Man": قهرمان رباتیک
  • 44. Sega Master System: رقیب دیرینه نینتندو
  • 45. "Sonic the Hedgehog": پاسخ سگا به ماریو
  • 46. بازی‌های ورزشی در NES و Master System
  • 47. تکنولوژی: سخت‌افزار و نرم‌افزار کنسول‌ها
  • 48. گرافیک: پیشرفت‌های چشمگیر در دهه 80
  • 49. صدا: موسیقی و افکت‌های صوتی پیشرفته
  • 50. طراحی مراحل: چالش‌ها و خلاقیت
  • 51. داستان‌سرایی: معرفی روایت در بازی‌ها
  • 52. بازاریابی و تبلیغات در عصر جدید
  • 53. آینده‌نگری: پیش‌بینی‌ها و انتظارات
  • 54. کنسول‌های دستی: سرگرمی در جیب
  • 55. Game Boy: سلطنت در دستان
  • 56. آغاز بازی‌های چندنفره آنلاین
  • 57. آسیای شرقی: نقش کلیدی در صنعت بازی
  • 58. ژاپن: مرکز نوآوری و خلاقیت
  • 59. آمریکا: بازارهای بزرگ و تأثیرگذاری
  • 60. اروپا: پذیرش و توسعه‌ی بازی‌ها
  • 61. نقش رسانه‌ها: مجلات و برنامه‌های تلویزیونی
  • 62. انجمن‌ها و جوامع: اشتراک‌گذاری و تبادل نظر
  • 63. تأثیر بازی‌ها بر فرهنگ عامه
  • 64. تأثیر بازی‌ها بر هنر و ادبیات
  • 65. تأثیر بازی‌ها بر سینما
  • 66. تأثیر بازی‌ها بر موسیقی
  • 67. جنبه‌های روانشناختی بازی‌ها
  • 68. اعتیاد به بازی‌ها: خطرات و راه‌حل‌ها
  • 69. خشونت در بازی‌ها: بحث‌ها و انتقادات
  • 70. خانواده‌ها و بازی‌ها: نقش والدین
  • 71. نقش آموزش و پرورش در بازی‌ها
  • 72. تأثیر بازی‌ها بر توسعه‌ی مهارت‌ها
  • 73. ورود به عصر 16 بیت: کنسول‌های جدید
  • 74. Super Nintendo Entertainment System (SNES)
  • 75. Sega Genesis/Mega Drive
  • 76. رقابت Sega و Nintendo: جنگ کنسول‌ها
  • 77. بهترین بازی‌های SNES: Zelda, Mario, Metroid
  • 78. بهترین بازی‌های Sega Genesis: Sonic, Streets of Rage
  • 79. فناوری کارتریج‌ها و پیشرفت‌ها
  • 80. افزایش پیچیدگی بازی‌ها: گیم‌پلی و داستان
  • 81. توسعه‌ی بازی‌ها: تیم‌ها و فرآیندها
  • 82. نقش طراحان بازی: ایده‌ها و اجرا
  • 83. نقش آهنگسازان بازی: موسیقی‌های به یادماندنی
  • 84. صداپیشگی و روایت داستان
  • 85. بازی‌های ژانرهای مختلف: اکشن، ماجراجویی، نقش‌آفرینی
  • 86. بازی‌های ورزشی در کنسول‌های 16 بیتی
  • 87. بازی‌های آنلاین اولیه: پیشگامان ارتباط
  • 88. تأثیر بازی‌ها بر سبک زندگی
  • 89. آینده‌ی بازی‌های ویدیویی: پیش‌بینی‌ها
  • 90. دوران گذار به سه بعدی
  • 91. مهمترین بازی‌های دوران طلایی
  • 92. میراث دوران طلایی: تأثیرات ماندگار
  • 93. جمع‌بندی: درس‌ها و یادگیری‌ها
  • 94. منابع و مراجع: برای مطالعه بیشتر
  • 95. پایان دوره: تشکر و خداحافظی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.