دوره طراحی بازی از ایده تا اجرا: راهنمای جامع برای طراحان آینده همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب طراحی بازی از ایده تا اجرا: راهنمای جامع برای طراحان آینده
موضوع کلی: توسعه بازیهای ویدیویی
موضوع میانی: طراحی بازیهای ویدیویی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مبانی طراحی بازی: تعریف و اهداف
- 2. تاریخچه بازیهای ویدیویی و سیر تکامل طراحی
- 3. نقش طراح بازی در تیم توسعه
- 4. مهارتهای ضروری یک طراح بازی
- 5. آشنایی با ژانرهای مختلف بازی
- 6. مخاطبشناسی در طراحی بازی
- 7. مفهوم گیمپلی: هسته اصلی تجربه بازی
- 8. مکانیزمهای بازی: قوانین و تعاملات
- 9. سیستمهای بازی: ارتباط مکانیزمها و اهداف
- 10. طراحی مراحل: اصول و تکنیکها
- 11. طراحی شخصیت: ایجاد شخصیتهای جذاب و باورپذیر
- 12. طراحی داستان: روایتپردازی در بازیهای ویدیویی
- 13. مقدمهای بر گیمدیزاین داکیومنت (GDD)
- 14. ساختار و اجزای GDD
- 15. نگارش GDD: گام به گام
- 16. طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX)
- 17. اصول طراحی UI/UX در بازیها
- 18. آشنایی با نرمافزارهای طراحی UI/UX
- 19. تست بازی و بازخوردگیری
- 20. اهمیت تست در فرآیند طراحی
- 21. روشهای تست بازی
- 22. تحلیل بازخورد و اعمال تغییرات
- 23. طراحی صدا و موسیقی در بازیها
- 24. نقش صدا و موسیقی در اتمسفر بازی
- 25. آشنایی با نرمافزارهای تولید صدا و موسیقی
- 26. هوش مصنوعی (AI) در بازیها
- 27. مفاهیم پایه هوش مصنوعی
- 28. کاربرد هوش مصنوعی در طراحی دشمنان و NPCها
- 29. طراحی اقتصادی بازی: تعادل و پاداش
- 30. مفهوم Economy در بازیها
- 31. طراحی سیستم پاداش و پیشرفت
- 32. طراحی سیستم خرید و فروش
- 33. متعادلسازی بازی: چالش و لذت
- 34. اهمیت بالانس در گیمپلی
- 35. تکنیکهای متعادلسازی
- 36. طراحی بازیهای تکنفره
- 37. چالشها و فرصتهای طراحی بازیهای تکنفره
- 38. طراحی بازیهای چندنفره
- 39. انواع بازیهای چندنفره
- 40. طراحی بازیهای آنلاین
- 41. معماری بازیهای آنلاین
- 42. ملاحظات امنیتی در بازیهای آنلاین
- 43. طراحی بازیهای موبایل
- 44. ویژگیهای خاص بازیهای موبایل
- 45. بهینهسازی برای دستگاههای موبایل
- 46. طراحی بازیهای واقعیت مجازی (VR)
- 47. چالشها و فرصتهای طراحی VR
- 48. ایجاد حس حضور (Presence) در VR
- 49. طراحی بازیهای واقعیت افزوده (AR)
- 50. ادغام دنیای واقعی و مجازی
- 51. طراحی کنترلهای AR
- 52. طراحی بازیهای مستقل (Indie)
- 53. منابع و محدودیتهای بازیهای مستقل
- 54. بازاریابی و انتشار بازیهای مستقل
- 55. موتورهای بازیسازی: انتخاب و استفاده
- 56. آشنایی با موتورهای بازیسازی رایج (Unity, Unreal Engine)
- 57. اصول برنامهنویسی در بازیسازی
- 58. مقدمهای بر زبانهای برنامهنویسی (C#, C++)
- 59. اسکریپتنویسی در موتورهای بازیسازی
- 60. مدلسازی سه بعدی برای بازیها
- 61. آشنایی با نرمافزارهای مدلسازی سه بعدی (Blender, Maya)
- 62. تکسچرینگ و متریالها
- 63. نورپردازی در بازیها
- 64. انیمیشن در بازیها
- 65. تکنیکهای انیمیشن
- 66. ریگینگ و اسکینینگ
- 67. سیستمهای ذرات (Particle Systems)
- 68. افکتهای بصری (VFX)
- 69. طراحی بازیهای آموزشی (Edutainment)
- 70. ترکیب آموزش و سرگرمی
- 71. طراحی بازیهای جدی (Serious Games)
- 72. کاربرد بازیها در حل مشکلات واقعی
- 73. طراحی بازیهای تبلیغاتی (Advergames)
- 74. هدفگذاری و استراتژی در Advergames
- 75. طراحی بازیهای رومیزی (Board Games)
- 76. اصول طراحی بازیهای رومیزی
- 77. تست و بالانس در بازیهای رومیزی
- 78. تجاریسازی بازیها: مدلهای درآمدزایی
- 79. فروش مستقیم، پرداختهای درون برنامهای، تبلیغات
- 80. حقوق مالکیت معنوی در بازیها
- 81. کپیرایت و علامت تجاری
- 82. قوانین مربوط به بازیهای ویدیویی
- 83. اخلاق در طراحی بازی: مسئولیتهای اجتماعی
- 84. تأثیر بازیها بر جامعه
- 85. جلوگیری از محتوای نامناسب
- 86. تیمسازی در توسعه بازی
- 87. نقشهای مختلف در تیم توسعه
- 88. مدیریت پروژه بازیسازی
- 89. اسکرام و اجایل در بازیسازی
- 90. آینده طراحی بازی: تکنولوژیهای نوظهور
- 91. یادگیری ماشین و هوش مصنوعی پیشرفته
- 92. ابر و استریمینگ بازیها
- 93. طراحی بازیهای مبتنی بر بلاکچین
- 94. متاورس و بازیهای ویدیویی
- 95. طراحی بازیهای تعاملی با هوش مصنوعی مولد
- 96. بازاریابی بازی: جذب مخاطب
- 97. استراتژیهای بازاریابی
- 98. شبکههای اجتماعی و تبلیغات آنلاین
- 99. روابط عمومی و رسانهها
- 100. سئو برای بازیها
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.