دوره صفر تا صد ساخت بازی با Construct 2: راهنمای جامع HTML5 Game Development همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب صفر تا صد ساخت بازی با Construct 2: راهنمای جامع HTML5 Game Development
موضوع کلی: توسعه بازی با HTML5
موضوع میانی: طراحی و ساخت بازیهای دو بعدی با Construct 2
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. آشنایی با دنیای بازیسازی HTML5
- 2. معرفی Construct 2 و مزایای آن
- 3. نصب و راهاندازی Construct 2
- 4. آشنایی با محیط کاربری Construct 2
- 5. مرور کلی پروژههای بازی در Construct 2
- 6. ایجاد اولین پروژه بازی ساده
- 7. مفهوم Object در Construct 2
- 8. افزودن Sprite به بازی
- 9. ویرایش Sprite با ویرایشگر داخلی Construct 2
- 10. مفهوم Layer و کاربرد آن
- 11. تنظیمات اولیه پروژه
- 12. مفهوم Event Sheet
- 13. ایجاد اولین Event و Action
- 14. انتقال بین Layout ها
- 15. مفهوم Layout
- 16. طراحی پسزمینه بازی
- 17. اضافه کردن موسیقی و صدا
- 18. مدیریت ورودی کاربر (صفحهکلید)
- 19. حرکت کاراکتر بازی با صفحهکلید
- 20. مفهوم Instance
- 21. کار با Instance Variables
- 22. ایجاد یک پلتفرم بازی ساده
- 23. پیادهسازی فیزیک پایه (جاذبه، برخورد)
- 24. مفهوم Behavior
- 25. اضافه کردن Behavior Platform به کاراکتر
- 26. تنظیمات Behavior Platform
- 27. حرکت کاراکتر روی پلتفرم
- 28. پرش کاراکتر
- 29. مفهوم Collision Shape
- 30. تشخیص برخورد بین اشیاء
- 31. ایجاد موانع در بازی
- 32. واکنش به برخورد با موانع
- 33. مفهوم Timer
- 34. استفاده از Timer برای ایجاد رویدادهای زمانبندی شده
- 35. ایجاد دشمنان ساده
- 36. حرکت دشمنان
- 37. حمله دشمنان به بازیکن
- 38. صدمه دیدن بازیکن
- 39. مفهوم Health Bar
- 40. نمایش Health Bar بازیکن
- 41. بازیابی Health بازیکن
- 42. مفهوم Score
- 43. افزایش Score بازیکن
- 44. نمایش Score در بازی
- 45. اتمام بازی (Game Over)
- 46. شرایط Game Over
- 47. نمایش صفحه Game Over
- 48. شروع مجدد بازی
- 49. مفهوم State Machine
- 50. پیادهسازی State Machine برای دشمنان
- 51. مفهوم Pathfinding
- 52. استفاده از Behavior Pathfinding
- 53. هدایت دشمنان در مسیرهای پیچیده
- 54. مفهوم Tiled Background
- 55. ایجاد سطوح پیچیده با Tiled Background
- 56. مفهوم Parallax Scrolling
- 57. ایجاد عمق دید با Parallax Scrolling
- 58. اضافه کردن آیتمهای قابل جمعآوری
- 59. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی (Save/Load)
- 60. مفهوم Global Variables
- 61. استفاده از Global Variables برای مدیریت وضعیت کلی بازی
- 62. مفهوم Local Variables
- 63. استفاده از Local Variables در رویدادها
- 64. ایجاد انیمیشن برای کاراکتر (Idle, Walk, Jump)
- 65. مدیریت انیمیشنها در Construct 2
- 66. استفاده از Sprite Font برای متن
- 67. کار با Text Object
- 68. ایجاد منوی اصلی بازی
- 69. دکمههای منو و کاربرد آنها
- 70. انتقال از منو به صفحه بازی
- 71. مفهوم Object Group
- 72. سازماندهی اشیاء با Object Group
- 73. استفاده از Behavior Physics
- 74. شبیهسازی فیزیک واقعگرایانهتر
- 75. استفاده از Behavior Bullet
- 76. ساخت گلولهها و پرتاب آنها
- 77. برخورد گلولهها با دشمنان
- 78. از بین بردن دشمنان با گلوله
- 79. ایجاد باس فایت
- 80. الگوهای حمله باس فایت
- 81. مراحل مختلف باس فایت
- 82. مفهوم Object Variable برای باس فایت
- 83. مفهوم Timer در مدیریت رویدادهای پیچیده
- 84. پیادهسازی سیستم امتیازدهی پیشرفته
- 85. ایجاد سطوح مختلف بازی (Levels)
- 86. انتقال بین سطوح
- 87. مفهوم Spawn Point
- 88. تولید دینامیک اشیاء
- 89. کار با Particle Effect
- 90. ایجاد افکتهای بصری زیبا
- 91. کار با Tiled Sprite
- 92. استفاده از Tiled Sprite برای اشیاء تکراری
- 93. مدیریت دوربین در بازی
- 94. دنبال کردن کاراکتر توسط دوربین
- 95. تنظیمات پیشرفته دوربین
- 96. مفهوم Behavior Sine
- 97. ایجاد حرکات موجی و نوسانی
- 98. استفاده از Behavior Worm
- 99. ساخت کرم یا مار بازی
- 100. کار با behavior Top-down movement
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.