دوره صفر تا صد ساخت بازی با HTML5: راهنمای کامل برای مبتدیان همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب صفر تا صد ساخت بازی با HTML5: راهنمای کامل برای مبتدیان

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: توسعه بازی‌های تحت وب

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی با HTML5
  • 2. چرا HTML5 برای ساخت بازی مناسب است؟
  • 3. مزایا و معایب بازی‌های تحت وب
  • 4. ابزارهای ضروری: ویرایشگر کد و مرورگر
  • 5. راه‌اندازی محیط توسعه محلی (Local Development)
  • 6. ساخت اولین صفحه HTML: ساختار پایه
  • 7. معرفی تگ <canvas>: بوم نقاشی شما
  • 8. اتصال جاوا اسکریپت به HTML: اولین اسکریپت
  • 9. نمایش پیام در کنسول: دستور console.log
  • 10. چرخه حیات توسعه یک بازی ساده
  • 11. مروری بر HTML ضروری برای بازی‌سازی
  • 12. استایل‌دهی به صفحه بازی با CSS
  • 13. مبانی جاوا اسکریپت: متغیرها و انواع داده
  • 14. عملگرهای ریاضی و منطقی در جاوا اسکریپت
  • 15. ساختارهای شرطی: if، else if و else
  • 16. حلقه‌ها: تکرار دستورات با for و while
  • 17. توابع: بلوک‌های کد قابل استفاده مجدد
  • 18. آرایه‌ها: ذخیره مجموعه‌ای از داده‌ها
  • 19. آبجکت‌ها (Objects): مدل‌سازی موجودیت‌های بازی
  • 20. مفهوم Scope در جاوا اسکریپت
  • 21. آشنایی با مدل شیءگرای سند (DOM)
  • 22. انتخاب و دستکاری عناصر HTML با جاوا اسکریپت
  • 23. مقدمه‌ای بر رویدادها (Events) در مرورگر
  • 24. دیباگ کردن کد جاوا اسکریپت با ابزارهای مرورگر
  • 25. بهترین شیوه‌ها (Best Practices) در کدنویسی جاوا اسکریپت
  • 26. دریافت زمینه دو بعدی (2D Context) از canvas
  • 27. آشنایی با سیستم مختصات Canvas
  • 28. رسم اشکال ساده: مستطیل و مربع
  • 29. رسم خطوط و مسیرهای پیچیده (Paths)
  • 30. استفاده از beginPath و closePath
  • 31. رسم دایره و کمان (Arcs)
  • 32. رنگ‌آمیزی اشکال: fillStyle و strokeStyle
  • 33. کار با گرادیان‌ها و الگوها (Patterns)
  • 34. نوشتن متن روی Canvas
  • 35. بارگذاری و نمایش تصاویر (Images)
  • 36. برش (Clipping) و نمایش بخشی از تصویر
  • 37. تغییر شکل‌ها: جابجایی (Translate)
  • 38. تغییر شکل‌ها: چرخش (Rotate) و تغییر مقیاس (Scale)
  • 39. ذخیره و بازیابی وضعیت Canvas (save/restore)
  • 40. پاک کردن و به‌روزرسانی Canvas برای انیمیشن
  • 41. حلقه بازی (Game Loop): قلب تپنده بازی شما
  • 42. استفاده از requestAnimationFrame برای انیمیشن روان
  • 43. جداسازی منطق بازی (Update) از رندر (Draw)
  • 44. مدیریت ورودی کاربر: رویدادهای صفحه کلید
  • 45. تشخیص کلیدهای فشرده شده (keydown/keyup)
  • 46. مدیریت ورودی ماوس: موقعیت و کلیک
  • 47. طراحی یک شیء برای بازیکن (Player Object)
  • 48. حرکت بازیکن: به‌روزرسانی موقعیت بر اساس سرعت
  • 49. مفهوم بردار (Vector) برای حرکت و سرعت
  • 50. اعمال فیزیک ساده: گرانش و شتاب
  • 51. محدود کردن حرکت بازیکن به مرزهای صفحه
  • 52. مقدمه‌ای بر تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 53. تشخیص برخورد بین دو مستطیل (AABB)
  • 54. تشخیص برخورد بین دو دایره
  • 55. ایجاد حالت‌های مختلف بازی (Menu, Play, Game Over)
  • 56. پیاده‌سازی یک ماشین حالت ساده (State Machine)
  • 57. ایجاد و مدیریت دشمنان در بازی
  • 58. پیاده‌سازی هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 59. شلیک گلوله و مدیریت پرتابه‌ها
  • 60. مدیریت زمان و فریم‌ریت (Delta Time)
  • 61. مقدمه‌ای بر Web Audio API برای صداگذاری
  • 62. بارگذاری و پخش فایل‌های صوتی
  • 63. کنترل صدای پس‌زمینه و افکت‌های صوتی
  • 64. مفهوم Sprite Sheet و مزایای آن
  • 65. برش و نمایش یک فریم از Sprite Sheet
  • 66. ایجاد انیمیشن کاراکتر با Sprite Sheet
  • 67. ساخت سیستم امتیازدهی (Scoring System)
  • 68. نمایش اطلاعات بازی (HUD): جان، امتیاز و...
  • 69. ایجاد رابط کاربری ساده (دکمه‌ها و منوها)
  • 70. افکت‌های ویژه: سیستم ذرات (Particle System) برای انفجار
  • 71. افکت لرزش صفحه (Screen Shake)
  • 72. ایجاد دوربین برای دنبال کردن بازیکن در دنیاهای بزرگ
  • 73. مفهوم نقشه کاشی‌بندی شده (Tilemap)
  • 74. طراحی و رندر یک مرحله بازی با Tilemap
  • 75. ذخیره و بازیابی اطلاعات بازی با LocalStorage
  • 76. پروژه عملی: برنامه‌ریزی برای ساخت یک بازی پلتفرمر
  • 77. ایجاد ساختار فایل‌ها و آماده‌سازی پروژه
  • 78. ساخت کاراکتر بازیکن و کنترل‌های حرکت (چپ و راست)
  • 79. پیاده‌سازی پرش و تاثیر گرانش
  • 80. طراحی و پیاده‌سازی پلتفرم‌ها و زمین
  • 81. تشخیص برخورد بازیکن با پلتفرم‌ها
  • 82. ایجاد آیتم‌های قابل جمع‌آوری (مثل سکه)
  • 83. طراحی و افزودن دشمنان ساده به مرحله
  • 84. پیاده‌سازی منطق برخورد با دشمنان و از دست دادن جان
  • 85. تعیین نقطه شروع و پایان برای مرحله
  • 86. طراحی صفحه شروع (Main Menu)
  • 87. طراحی صفحه پایان بازی (Game Over Screen)
  • 88. افزودن افکت‌های صوتی و موسیقی به پروژه
  • 89. بهینه‌سازی و بهبود "حس بازی" (Game Feel)
  • 90. تست نهایی و رفع باگ‌های پروژه
  • 91. تکنیک‌های بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 92. استفاده از Object Pooling برای مدیریت اشیاء
  • 93. طراحی واکنش‌گرا (Responsive) برای نمایش در موبایل
  • 94. پیاده‌سازی کنترل‌های لمسی برای دستگاه‌های موبایل
  • 95. آشنایی با فریم‌ورک‌های بازی‌سازی (Phaser, PixiJS)
  • 96. چرا و چه زمانی از یک موتور بازی‌سازی استفاده کنیم؟
  • 97. تبدیل بازی وب به اپلیکیشن موبایل (مقدماتی)
  • 98. آماده‌سازی بازی برای انتشار روی وب
  • 99. بارگذاری بازی روی یک هاست رایگان (مانند GitHub Pages)
  • 100. جمع‌بندی دوره و مسیرهای یادگیری آینده
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.