دوره صفر تا صد برنامهنویسی ZX Spectrum: گام به گام با ایان گراهام همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب صفر تا صد برنامهنویسی ZX Spectrum: گام به گام با ایان گراهام
موضوع کلی: برنامهنویسی کامپیوترهای قدیمی و نوستالژیک
موضوع میانی: آموزش برنامهنویسی مقدماتی با ZX Spectrum
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. آشنایی با کامپیوترهای قدیمی و نوستالژیک
- 2. تاریخچه کامپیوترهای خانگی
- 3. معرفی ZX Spectrum
- 4. بخشهای اصلی ZX Spectrum
- 5. راهاندازی اولیه ZX Spectrum
- 6. صفحه کلید ZX Spectrum
- 7. دستورات اولیه BASIC
- 8. برنامهنویسی اولین دستورات
- 9. ذخیره و بارگذاری برنامهها
- 10. مفهوم متغیرها
- 11. انواع دادهها: عددی
- 12. انواع دادهها: رشتهای
- 13. عملیات ریاضی در BASIC
- 14. ترتیب عملیات
- 15. تابع PRINT
- 16. تابع INPUT
- 17. دستور CLS
- 18. دستور NEW
- 19. دستور RUN
- 20. دستور LIST
- 21. استفاده از علامت نقل قول
- 22. دستور REM
- 23. ساختار برنامههای ساده
- 24. دستور GOTO
- 25. دستور IF...THEN
- 26. شرطهای مقایسهای
- 27. شرطهای منطقی
- 28. دستور FOR...NEXT
- 29. حلقههای تودرتو
- 30. دستور WHILE...WEND (اگر در BASIC Spectrum وجود دارد، در غیر این صورت جایگزین مناسب)
- 31. دستور GOSUB...RETURN
- 32. زیرروالها
- 33. مفهوم آرایهها
- 34. آرایههای تکبعدی
- 35. دسترسی به عناصر آرایه
- 36. تخصیص مقدار به عناصر آرایه
- 37. عملیات روی آرایهها
- 38. آرایههای دوبعدی
- 39. مثالهای کاربردی آرایهها
- 40. دستور READ...DATA
- 41. دستور RESTORE
- 42. توابع ریاضی BASIC
- 43. تابع SIN
- 44. تابع COS
- 45. تابع TAN
- 46. تابع ATN
- 47. تابع SQR
- 48. تابع INT
- 49. تابع RND
- 50. تولید اعداد تصادفی
- 51. کار با رشتهها
- 52. طول رشتهها
- 53. برش رشتهها (Substring)
- 54. الحاق رشتهها
- 55. توابع کار با رشتهها (مانند LEFT$, RIGHT$, MID$)
- 56. جستجو در رشتهها
- 57. مقایسه رشتهها
- 58. حافظه در ZX Spectrum
- 59. مفهوم بایت و کلمه
- 60. آدرسدهی حافظه
- 61. متغیرهای خاص حافظه (POKE)
- 62. خواندن از حافظه (PEEK)
- 63. مفهوم کاراکتر و کد ASCII
- 64. نمایش کاراکترها روی صفحه
- 65. دستور PLOT
- 66. دستور DRAW
- 67. دستور CIRCLE
- 68. مفهوم پیکسل
- 69. مد رنگی ZX Spectrum
- 70. کدگذاری رنگها
- 71. دستور BORDER
- 72. دستور PAPER
- 73. دستور INK
- 74. دستور AT
- 75. دستور TAB
- 76. دستور SCROLL
- 77. دستور POP
- 78. دستور PULL
- 79. دستور PUT
- 80. دستور OVER
- 81. دستور INVERS
- 82. دستور FLASH
- 83. دستور BRIGHT
- 84. تولید افکتهای بصری ساده
- 85. انیمیشنهای ساده
- 86. بازیهای ساده مبتنی بر متن
- 87. مفهوم گرافیک در ZX Spectrum
- 88. ساخت تصاویر پیکسلی
- 89. ذخیره و بارگذاری تصاویر
- 90. مفهوم کارتریج (Cartridge)
- 91. مقدمهای بر زبان اسمبلی Z80
- 92. تفاوت BASIC و اسمبلی
- 93. رجیسترهای پردازنده Z80
- 94. دستورات پایه اسمبلی
- 95. انتقال دادهها
- 96. عملیات حسابی در اسمبلی
- 97. پرشهای شرطی و غیرشرطی
- 98. زیرروالها در اسمبلی
- 99. نوشتن اولین برنامه اسمبلی
- 100. ارتباط BASIC و اسمبلی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.