دوره از پیکسل تا پرسپکتیو: آموزش جامع گرافیک کامپیوتری با Jonas Gomes همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب از پیکسل تا پرسپکتیو: آموزش جامع گرافیک کامپیوتری با Jonas Gomes
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری
موضوع میانی: مبانی و الگوریتمهای گرافیک کامپیوتری
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر گرافیک کامپیوتری
- 2. تاریخچه گرافیک کامپیوتری
- 3. کاربردهای گرافیک کامپیوتری
- 4. مفاهیم پایه گرافیک کامپیوتری
- 5. سیستمهای نمایش گرافیکی
- 6. دستگاههای خروجی گرافیکی
- 7. صفحه نمایش و رزولوشن
- 8. پیکسل و وضوح تصویر
- 9. فریم بافر
- 10. مدلهای رنگی (RGB, CMYK, HSV)
- 11. فضاهای رنگی
- 12. تبدیلات فضای رنگی
- 13. مفاهیم هندسی پایه
- 14. نقطه و خط
- 15. بردار و عملیات برداری
- 16. ماتریس و عملیات ماتریسی
- 17. تبدیلات هندسی پایه (انتقال، دوران، مقیاس)
- 18. ترکیب تبدیلات
- 19. تبدیلات همگن
- 20. جبر ماتریسی برای تبدیلات
- 21. ماتریسهای تبدیل دو بعدی
- 22. ماتریسهای تبدیل سه بعدی
- 23. نرمالیزه کردن مختصات
- 24. نمایش سه بعدی
- 25. سیستم مختصات جهانی
- 26. سیستم مختصات محلی
- 27. سیستم مختصات دید (دوربین)
- 28. نحوه تعریف دوربین
- 29. ماتریس دید
- 30. تبدیل از فضای مدل به فضای دید
- 31. نمایش تصویر (Projection)
- 32. نمایش موازی (Parallel Projection)
- 33. نمایش پرسپکتیو (Perspective Projection)
- 34. ماتریس نمایش پرسپکتیو
- 35. نحوه تعریف صفحه نمایش (View Frustum)
- 36. تبدیل از فضای دید به فضای نمایش
- 37. نرمالیزه کردن صفحه نمایش (Normalized Device Coordinates - NDC)
- 38. کلیپینگ (Clipping)
- 39. کلیپینگ خطوط (Cohen-Sutherland)
- 40. کلیپینگ خطوط (Liang-Barsky)
- 41. کلیپینگ چندضلعیها (Sutherland-Hodgman)
- 42. کلیپینگ سهبعدی
- 43. الگوریتمهای رسم خط (Line Drawing Algorithms)
- 44. الگوریتم DDA
- 45. الگوریتم Bresenham برای خط
- 46. الگوریتمهای رسم دایره (Circle Drawing Algorithms)
- 47. الگوریتم Bresenham برای دایره
- 48. الگوریتم Midpoint Circle Algorithm
- 49. الگوریتمهای رسم دایره میانی
- 50. پر کردن ناحیه (Area Filling)
- 51. روش اسکنلاین (Scanline Filling)
- 52. پر کردن چندضلعیها
- 53. الگوریتم Flood Fill
- 54. الگوریتم Scanline Polygon Fill
- 55. الگوریتم Boundary Fill
- 56. رندرینگ (Rendering)
- 57. مفاهیم اولیه رندرینگ
- 58. مدلسازی اشیاء
- 59. مفاهیم مش (Mesh)
- 60. رأس (Vertex) و یال (Edge)
- 61. چندضلعیها (Polygons)
- 62. سطوح (Surfaces)
- 63. نورپردازی (Lighting)
- 64. مفاهیم نور
- 65. نوع نورها (نقطهای، جهتدار، محیطی)
- 66. قانون لامبرت (Lambertian Shading)
- 67. مدل شیدینگ فونگ (Phong Shading Model)
- 68. مدل شیدینگ گورو (Gouraud Shading Model)
- 69. نورپردازی بازتابی (Specular Reflection)
- 70. بازتاب محیطی (Ambient Reflection)
- 71. بازتاب پراکنده (Diffuse Reflection)
- 72. شاخص رنگ (Color Index)
- 73. شیدرها (Shaders)
- 74. انواع شیدرها (Vertex Shader, Fragment Shader)
- 75. زبان شیدینگ (GLSL)
- 76. نورپردازی در فضای سه بعدی
- 77. بردارهای نرمال (Normal Vectors)
- 78. محاسبه بردارهای نرمال
- 79. نورپردازی واقعگرایانه
- 80. سایهها (Shadows)
- 81. تکنیکهای تولید سایه
- 82. تکنیک Shadow Mapping
- 83. تکنیک Shadow Volumes
- 84. بافتدهی (Texturing)
- 85. مفاهیم بافت
- 86. نقشههای بافت (Texture Maps)
- 87. فیلتر کردن بافت (Texture Filtering)
- 88. نزدیکترین همسایه (Nearest Neighbor)
- 89. فیلتر دوخطی (Bilinear Filtering)
- 90. فیلتر سهخطی (Trilinear Filtering)
- 91. آنیسوتروپیک فیلترینگ (Anisotropic Filtering)
- 92. نقشههای معمولی (Normal Maps)
- 93. نقشههای جابجایی (Displacement Maps)
- 94. نقشههای درخشندگی (Specular Maps)
- 95. نقشههای پراکندگی (Diffuse Maps)
- 96. تکنیکهای بافتدهی پیچیده
- 97. نقشههای محیطی (Environment Maps)
- 98. بازتاب و شکست نور (Reflection and Refraction)
- 99. اثر بازتاب (Reflection Effect)
- 100. اثر شکست (Refraction Effect)
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.