دوره کشف نظریه های بنیادین طراحی بازی: راهنمای عملی برای طراحان بازی همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب کشف نظریه های بنیادین طراحی بازی: راهنمای عملی برای طراحان بازی

موضوع کلی: طراحی بازی

موضوع میانی: عناصر اساسی طراحی بازی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. تعریف بازی: بررسی دیدگاه‌های مختلف
  • 2. بازی به عنوان یک پدیده فرهنگی و هنری
  • 3. مروری بر تاریخچه اندیشه در مورد بازی‌ها
  • 4. اجزای بنیادین هر بازی: مکانیزم، هدف، بازیکن
  • 5. طبقه‌بندی بازی‌ها: رویکردهای نظری
  • 6. بازی به عنوان سیستم: دیدگاه سیستمی
  • 7. نقش طراح بازی در شکل‌دهی تجربه
  • 8. مفاهیم مرکزی نظریه بازی‌ها
  • 9. تفاوت میان بازی و تفریح (Play vs. Game)
  • 10. چارچوب‌های تحلیلی برای درک بازی‌ها
  • 11. سرگرمی: ماهیت و مولفه‌های نظری
  • 12. انگیزش در بازی‌ها: نظریه‌های روانشناختی
  • 13. مفهوم حالت جریان (Flow State) و کاربرد آن
  • 14. احساسات و هیجانات در طراحی بازی
  • 15. چالش و مهارت: تعادل پویا
  • 16. معنی‌سازی و هدف‌گذاری در تجربه بازیکن
  • 17. غوطه‌وری (Immersion) و حضور (Presence)
  • 18. رضایت بازیکن و نظریه‌های پاداش
  • 19. ابراز هویت و خلاقیت بازیکن در بازی
  • 20. انواع بازیکنان و مدل‌های شخصیتی (Bartle, Lazzaro)
  • 21. قوانین بازی: تعریف، انواع و کارکرد
  • 22. اهداف بازی: ساختاردهی و سلسله‌مراتب
  • 23. اکشن‌ها و کنش‌های بازیکن: طراحی تعامل
  • 24. حلقه‌های بازخورد (Feedback Loops): تقویت و تعادل
  • 25. پیروزی و شکست: نظریه‌های نتیجه‌گرایی
  • 26. فضاهای بازی: فیزیکی، مجازی، ذهنی
  • 27. زمان در بازی: ریتم، سرعت، توالی
  • 28. تصمیم‌گیری بازیکن: عمق و پیچیدگی
  • 29. ریسک و پاداش: مبانی اقتصادی و روانشناختی
  • 30. تصادفی بودن و شانس: نقش و کنترل آن
  • 31. بازی به مثابه یک سیستم دینامیک
  • 32. تعادل بازی: چالش‌ها و روش‌های نظری
  • 33. اقتصاد بازی: منابع، جریان و ارزش‌گذاری
  • 34. سیستم‌های پیشرفت و تکامل بازیکن
  • 35. کنترل و استقلال بازیکن در سیستم بازی
  • 36. هم‌افزایی مکانیزم‌ها: ظهور ویژگی‌های جدید
  • 37. پدیدار شوندگی (Emergence) در بازی‌ها
  • 38. سیستم‌های پاداش و تنبیه: کاربرد و پیامدها
  • 39. بازی‌های جمع صفر و غیر-جمع صفر: رقابت و همکاری
  • 40. پیچیدگی، عمق و قابلیت یادگیری سیستم
  • 41. روایت در بازی‌ها: تفاوت با رسانه‌های خطی
  • 42. مفهوم لودوناراتیو (Ludonarrative) و هم‌خوانی
  • 43. جهان‌سازی (World-building) و باورپذیری
  • 44. توسعه شخصیت و قوس داستانی تعاملی
  • 45. طراحی خطوط داستانی شاخه‌ای و انتخاب‌ها
  • 46. موضوع (Theme)، لحن (Tone) و ژانر در بازی
  • 47. روایت محیطی (Environmental Storytelling)
  • 48. داستان‌سرایی از طریق مکانیزم‌های بازی
  • 49. تعارض، درام و کشمکش در بازی
  • 50. بازیکن به عنوان همکار در خلق داستان
  • 51. زیبایی‌شناسی در نظریه طراحی بازی
  • 52. سبک هنری و جهت‌دهی بصری بازی
  • 53. طراحی صدا، موسیقی و جو (Atmosphere)
  • 54. بازخورد حسی و ملموس (Game Feel)
  • 55. رابط کاربری و تجربه کاربری به عنوان زیبایی‌شناسی
  • 56. رنگ، نور و ترکیب‌بندی در بازی
  • 57. تاثیر پلتفرم بر زیبایی‌شناسی بازی
  • 58. طراحی جو و اتمسفر از طریق حس
  • 59. هم‌خوانی کلی حسی (Sensory Harmony)
  • 60. تجربه زیبایی‌شناختی به عنوان هدف طراحی
  • 61. اصول طراحی رابط کاربری (UI) کاربردی
  • 62. اصول طراحی تجربه کاربری (UX) فراگیر
  • 63. خوانایی و وضوح اطلاعات حیاتی (HUD)
  • 64. مدیریت بار شناختی بازیکن
  • 65. طراحی منو، ناوبری و جریان اطلاعات
  • 66. قابلیت دسترسی (Accessibility) در طراحی بازی
  • 67. بازخوردهای بصری و شنیداری برای وضوح
  • 68. ارگونومی تعامل: راحتی و کارایی
  • 69. تست کاربری و ارزیابی UX در بازی
  • 70. طراحی رابط برای پلتفرم‌های مختلف
  • 71. نظریه‌های یادگیری و آموزش‌پذیری در بازی
  • 72. سوگیری‌های شناختی و تاثیر آنها بر تصمیم
  • 73. شکل‌دهی رفتار (Behavioral Shaping) از طریق بازی
  • 74. روانشناسی اعتیاد به بازی: مکانیسم‌ها و عوامل
  • 75. دستاوردگرایی و انگیزش درونی/بیرونی
  • 76. بازی‌ها و سلامت روان: جنبه‌های مثبت و منفی
  • 77. نظریه بازی و اجتماعی شدن
  • 78. تقویت (Reinforcement) و تنبیه (Punishment) در طراحی
  • 79. نظریه انتخاب و خودگردانی در بازی
  • 80. استرس، اضطراب و لذت در تجربه بازی
  • 81. بازی‌ها به عنوان بازتاب‌دهنده فرهنگ
  • 82. نقش اجتماعی بازی‌ها در جوامع مدرن
  • 83. شکل‌گیری اجتماعات بازیکنان و فرهنگ گیمینگ
  • 84. اخلاق در طراحی و توسعه بازی
  • 85. بازنمایی‌ها، کلیشه‌ها و مسئولیت اجتماعی
  • 86. تاثیرات مثبت و منفی بازی بر افراد و جامعه
  • 87. بازی‌های جدی (Serious Games) و آموزش
  • 88. بازی‌ها و تغییرات اجتماعی
  • 89. هویت فردی و جمعی در فضای بازی
  • 90. چالش‌های اخلاقی و طراحی مسئولانه
  • 91. تفکر طراحی (Design Thinking) در حوزه بازی
  • 92. چرخه طراحی: ایده، پروتوتایپ، تست، تکرار
  • 93. ابزارها و متدهای نمونه‌سازی سریع
  • 94. متدهای آزمایش و ارزیابی بازخورد کاربر
  • 95. نظریه‌های بزرگ (Grand Theories) طراحی بازی
  • 96. هوش مصنوعی به عنوان ابزار و سوژه طراحی
  • 97. تولید رویه‌ای محتوا (Procedural Content Generation)
  • 98. متاورس و آینده طراحی تجربه بازی
  • 99. پارادایم‌های جدید در بازی‌سازی و نظریه آن
  • 100. طراحی بازی برای تغییر و نوآوری اجتماعی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.