دوره الگوهای طراحی پیشرفته در برنامه‌نویسی بازی: راهنمای عملی با Game Programming Patterns همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب الگوهای طراحی پیشرفته در برنامه‌نویسی بازی: راهنمای عملی با Game Programming Patterns

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار و معماری

موضوع میانی: الگوهای طراحی نرم‌افزار

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مبانی و پیش‌نیازها
  • 2. مقدمه‌ای بر الگوهای طراحی و اهمیت آن‌ها در برنامه‌نویسی
  • 3. مروری بر مفاهیم شی‌گرایی و طراحی نرم‌افزار
  • 4. تنظیم محیط توسعه و ابزارهای مورد نیاز
  • 5. آشنایی با کتاب Game Programming Patterns و ساختار آن
  • 6. چرا از الگوهای طراحی استفاده می‌کنیم؟ مزایا و معایب
  • 7. بررسی زبان‌های برنامه‌نویسی مناسب برای این دوره (C++, C#)
  • 8. الگوهای دستورالعمل (Command Pattern)
  • 9. مبانی الگوی Command و اجزای تشکیل‌دهنده آن
  • 10. پیاده‌سازی الگوی Command ساده در بازی
  • 11. مدیریت تاریخچه دستورات با استفاده از Command
  • 12. الگوی Undo/Redo با استفاده از Command
  • 13. بهینه‌سازی و نکات عملی در استفاده از Command
  • 14. Command Pattern در کنترل ورودی بازیکن
  • 15. Command Pattern و هوش مصنوعی
  • 16. مثال‌های عملی از Command Pattern در بازی‌های مختلف
  • 17. الگوهای جمع‌کننده (Flyweight Pattern)
  • 18. مبانی الگوی Flyweight و کاربردهای آن
  • 19. به اشتراک‌گذاری اشیاء با استفاده از Flyweight
  • 20. پیاده‌سازی الگوی Flyweight برای اشیاء تکراری
  • 21. بهینه‌سازی حافظه با استفاده از Flyweight
  • 22. Flyweight و مدیریت منابع در بازی
  • 23. Flyweight Pattern برای ذرات و افکت‌ها
  • 24. Flyweight Pattern و مدیریت بافت‌ها و صداها
  • 25. مثال‌های عملی از Flyweight Pattern در بازی‌های مختلف
  • 26. الگوهای فهرست‌نویس (Observer Pattern)
  • 27. مبانی الگوی Observer و نقش‌های آن
  • 28. پیاده‌سازی الگوی Observer برای رویدادها در بازی
  • 29. مدیریت تعامل بین اشیاء با استفاده از Observer
  • 30. Observer Pattern و رابط کاربری (UI)
  • 31. Observer Pattern و سیستم‌های گیم‌پلی
  • 32. Observer Pattern و مدیریت وضعیت بازی
  • 33. Observer Pattern و سیستم‌های شبکه
  • 34. مثال‌های عملی از Observer Pattern در بازی‌های مختلف
  • 35. الگوهای تک‌نما (Singleton Pattern)
  • 36. مبانی الگوی Singleton و کاربردهای آن
  • 37. پیاده‌سازی الگوی Singleton در زبان‌های مختلف
  • 38. مدیریت منابع با استفاده از Singleton
  • 39. Singleton و دسترسی به داده‌های سراسری
  • 40. Singleton و راه‌اندازی و خاموش‌کردن بازی
  • 41. Singleton و مدیریت سیستم‌های بازی (صوت، ورودی)
  • 42. Singleton و مشکل thread safety
  • 43. مثال‌های عملی از Singleton Pattern در بازی‌های مختلف
  • 44. الگوهای کامپوننت (Component Pattern)
  • 45. مبانی الگوی Component و مزایای آن
  • 46. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های مبتنی بر کامپوننت
  • 47. مدیریت اشیاء بازی با استفاده از کامپوننت
  • 48. Component Pattern و ساختار داده ECS (Entity Component System)
  • 49. Component Pattern و افزودن قابلیت‌های پویا به اشیاء
  • 50. Component Pattern و مدیریت سیستم‌های مختلف
  • 51. Component Pattern و توسعه‌پذیری و انعطاف‌پذیری بازی
  • 52. مثال‌های عملی از Component Pattern در بازی‌های مختلف
  • 53. الگوهای معماری بازی (Game Architecture Patterns)
  • 54. مروری بر معماری‌های رایج بازی (Entity-Component-System, MVC)
  • 55. معرفی الگوی Entity-Component-System (ECS)
  • 56. طراحی سیستم‌های بازی با استفاده از ECS
  • 57. مدیریت داده‌ها و سیستم‌ها در ECS
  • 58. بهینه‌سازی ECS برای عملکرد بهتر
  • 59. معرفی الگوی Model-View-Controller (MVC)
  • 60. پیاده‌سازی MVC برای رابط کاربری و گیم‌پلی
  • 61. مقایسه ECS و MVC و انتخاب مناسب‌ترین الگو
  • 62. معرفی الگوهای hybrid (ترکیبی)
  • 63. الگوهای منابع (Resource Pattern)
  • 64. مبانی مدیریت منابع در بازی
  • 65. Loaders و Managers برای مدیریت منابع
  • 66. Caching و بهینه‌سازی بارگذاری منابع
  • 67. Resource Pools و بازیافت منابع
  • 68. مدیریت حافظه و جلوگیری از نشت حافظه
  • 69. مدیریت منابع صوتی و تصویری
  • 70. مدیریت منابع شبکه و ارتباطی
  • 71. الگوهای مربوط به resource loading در زمان اجرا
  • 72. الگوهای بازی‌ساز (Game State Pattern)
  • 73. مبانی الگوی Game State و نقش‌های آن
  • 74. مدیریت حالت‌های مختلف بازی (Menu, Gameplay, Pause)
  • 75. پیاده‌سازی انتقال بین حالت‌های بازی
  • 76. Game State و رابط کاربری (UI)
  • 77. Game State و سیستم‌های ورودی
  • 78. Game State و مدیریت موسیقی و صدا
  • 79. Game State و ذخیره و بارگذاری بازی
  • 80. مثال‌های عملی از Game State Pattern در بازی‌های مختلف
  • 81. الگوهای دیگر (Other Important Patterns)
  • 82. Template Method Pattern
  • 83. Strategy Pattern
  • 84. Factory Pattern
  • 85. Abstract Factory Pattern
  • 86. Bridge Pattern
  • 87. Proxy Pattern
  • 88. Decorator Pattern
  • 89. Chain of Responsibility Pattern
  • 90. Iterator Pattern
  • 91. Visitor Pattern
  • 92. موضوعات پیشرفته و نکات پایانی
  • 93. نکات تکمیلی در مورد انتخاب و استفاده از الگوها
  • 94. بهینه‌سازی عملکرد با استفاده از الگوهای طراحی
  • 95. مستندسازی و همکاری در پروژه‌های بزرگ
  • 96. چالش‌ها و راه‌حل‌های رایج در استفاده از الگوها
  • 97. آزمون‌ و ارزیابی کد مبتنی بر الگو
  • 98. مروری بر کتاب "Game Programming Patterns"
  • 99. منابع و مطالعات بیشتر
  • 100. جمع‌بندی و نتیجه‌گیری
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.