دوره خلق بازیهای شگفتانگیز: راهنمای عملی از ایده تا انتشار همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب خلق بازیهای شگفتانگیز: راهنمای عملی از ایده تا انتشار
موضوع کلی: مهندسی و طراحی بازی
موضوع میانی: صفر تا صد ساخت بازی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر خلق بازیهای شگفتانگیز
- 2. ذهنیت یک بازیساز: خلاقیت و حل مسئله
- 3. آشنایی با ژانرهای مختلف بازی
- 4. نقشهای مختلف در یک تیم بازیسازی
- 5. انتخاب موتور بازیسازی مناسب: یونیتی، آنریل، گودو
- 6. آشنایی با ابزارهای ضروری بازیسازی
- 7. چرخه حیات تولید یک بازی
- 8. اصول اولیه تفکر طراحی در بازی
- 9. چگونه از این دوره بهترین استفاده را ببریم؟
- 10. ساخت اولین پروژه: "سلام، دنیای بازی!"
- 11. از کجا ایده بگیریم؟ تکنیکهای طوفان فکری
- 12. اعتبارسنجی ایده بازی
- 13. تعریف حلقه اصلی گیمپلی (Core Gameplay Loop)
- 14. مکانیکهای اصلی، ثانویه و دینامیک بازی
- 15. طراحی سند بازی (Game Design Document - GDD)
- 16. خلق شخصیتهای به یاد ماندنی
- 17. داستانسرایی و روایت در بازی
- 18. طراحی جهان و محیط بازی
- 19. طراحی سیستمهای پیشرفت و پاداش
- 20. بالانس کردن بازی: چالش و مهارت
- 21. پروتوتایپسازی سریع: ایده خود را تست کنید
- 22. پروتوتایپ کاغذی: طراحی بدون کد
- 23. طراحی تجربه کاربری (UX) برای بازیکن
- 24. طراحی رابط کاربری (UI) جذاب و کارا
- 25. حلقه بازخورد (Feedback Loop) و روانشناسی بازیکن
- 26. مبانی برنامهنویسی برای بازیسازان
- 27. متغیرها، توابع و ساختارهای کنترلی
- 28. آشنایی با شیگرایی (OOP) در بازیسازی
- 29. معماری کد و اسکریپتنویسی تمیز
- 30. ورودی بازیکن: کیبورد، ماوس و کنترلر
- 31. فیزیک در بازی: برخورد، جاذبه و حرکت
- 32. پیادهسازی حرکت و کنترل شخصیت
- 33. مدیریت دوربین بازی
- 34. هوش مصنوعی (AI) برای دشمنان و NPCها
- 35. ماشینهای حالت متناهی (Finite State Machines) برای AI
- 36. الگوریتمهای مسیریابی (Pathfinding)
- 37. مدیریت صحنه و مراحل بازی
- 38. ذخیره و بارگذاری بازی
- 39. تولید محتوای رویهای (Procedural Content Generation - PCG)
- 40. سیستم انیمیشن: کنترل انیمیشنها با کد
- 41. پیادهسازی رابط کاربری (UI Implementation)
- 42. مدیریت صدا در کد
- 43. کار با دادهها: JSON و XML
- 44. مبانی شبکه و بازیهای چندنفره
- 45. دیباگ کردن و رفع خطا: ابزارها و تکنیکها
- 46. اصول هنری برای بازیسازان: رنگ، ترکیببندی و فرم
- 47. انتخاب سبک هنری مناسب برای بازی
- 48. پیکسل آرت: از صفر تا قهرمان
- 49. گرافیک وکتور برای بازیهای دو بعدی
- 50. طراحی اسپرایت و Sprite Sheet
- 51. انیمیشن دو بعدی: فریم به فریم و استخوانی
- 52. مبانی مدلسازی سه بعدی
- 53. تکسچرینگ و UV Mapping
- 54. ریگینگ و انیمیشن سه بعدی
- 55. نورپردازی و سایهزنی (شیدرها)
- 56. سیستم ذرات و جلوههای ویژه بصری (VFX)
- 57. طراحی آیکونها و عناصر UI
- 58. بهینهسازی داراییهای گرافیکی
- 59. استفاده از Asset Storeها و منابع آماده
- 60. پایپلاین هنری: از کانسپت تا درون موتور بازی
- 61. اهمیت صدا در تجربه بازی
- 62. طراحی افکتهای صوتی (SFX Design)
- 63. ضبط و ویرایش صدا
- 64. پیدا کردن و استفاده از منابع صوتی رایگان و پولی
- 65. موسیقی متن: ساخت یا انتخاب؟
- 66. موسیقی تطبیقی و دینامیک
- 67. پیادهسازی صدای سهبعدی و فضایی
- 68. صداگذاری شخصیتها و دیالوگها
- 69. میکس و مسترینگ صدای بازی
- 70. پایپلاین صدا: از تولید تا اجرا در بازی
- 71. "Game Feel" چیست و چگونه آن را خلق کنیم؟
- 72. افزودن "Juice": لرزش دوربین، افکتها و بازخوردها
- 73. طراحی منوهای اصلی و تنظیمات
- 74. ساخت آموزش (Tutorial) برای بازیکنان جدید
- 75. بهینهسازی عملکرد: پروفایلینگ و یافتن گلوگاهها
- 76. بهینهسازی حافظه و مدیریت منابع
- 77. بهینهسازی برای پلتفرمهای مختلف (موبایل، دسکتاپ)
- 78. کنترل کیفیت (QA) و فرآیند تست
- 79. انواع تست: تست عملکرد، تست کاربردپذیری
- 80. نوشتن گزارش باگ (Bug Report)
- 81. برگزاری پلیتستهای موثر
- 82. جمعآوری و تحلیل بازخورد بازیکنان
- 83. بالانس نهایی و تنظیمات آخر
- 84. آمادهسازی برای بیلد نهایی
- 85. محلیسازی و بینالمللیسازی بازی
- 86. ساخت صفحه فروشگاه (استیم، گوگلپلی، اپاستور)
- 87. نوشتن توضیحات جذاب و انتخاب اسکرینشاتها
- 88. ساخت تریلر بازی تاثیرگذار
- 89. مبانی بازاریابی بازیهای مستقل
- 90. استفاده از شبکههای اجتماعی و ساخت کامیونیتی
- 91. همکاری با رسانهها و اینفلوئنسرها
- 92. مدلهای کسب درآمد: پریمیوم، فریمیوم، تبلیغات
- 93. فرآیند انتشار در پلتفرمهای مختلف
- 94. برنامهریزی برای روز عرضه (Launch Day)
- 95. پشتیبانی پس از انتشار: آپدیتها و پچها
- 96. تحلیل دادهها و معیارهای کلیدی عملکرد (Analytics & KPIs)
- 97. مدیریت جامعه بازیکنان
- 98. مسائل قانونی: کپیرایت و مجوزها
- 99. نگاهی به آینده: پروژه بعدی شما
- 100. جمعبندی دوره و تبدیل شدن به یک بازیساز واقعی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.