دوره آموزش جامع برنامه‌نویسی با TRS-80 و تفکر محاسباتی: از صفر تا قهرمانی همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب آموزش جامع برنامه‌نویسی با TRS-80 و تفکر محاسباتی: از صفر تا قهرمانی

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: آشنایی با برنامه‌نویسی و کامپیوترهای شخصی کلاسیک

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. به دنیای TRS-80 خوش آمدید: چرا این دوره؟
  • 2. نگاهی به گذشته: تاریخچه مختصر کامپیوترهای شخصی
  • 3. آناتومی TRS-80: اجزای اصلی و عملکرد آن‌ها
  • 4. روشن کردن و اولین تعامل: آشنایی با محیط
  • 5. صفحه کلید و صفحه نمایش: ابزارهای اصلی ارتباط
  • 6. زبان BASIC: دروازه ورود به برنامه‌نویسی
  • 7. اولین برنامه شما: "Hello, World!" با TRS-80 BASIC
  • 8. اجرا، ذخیره و بارگذاری: دستورات پایه سیستم
  • 9. اشکال‌زدایی مقدماتی: چرا برنامه من کار نمی‌کند؟
  • 10. تفکر محاسباتی چیست و چرا مهم است؟
  • 11. متغیرها: نام‌گذاری و ذخیره‌سازی داده‌ها
  • 12. انواع داده‌ها در BASIC: اعداد و رشته‌ها
  • 13. دستور PRINT: نمایش خروجی روی صفحه
  • 14. عملیات ریاضی پایه: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
  • 15. اولویت عملگرها: ترتیب انجام محاسبات
  • 16. دستور INPUT: گرفتن ورودی از کاربر
  • 17. برنامه‌های تعاملی: گفتگو با کامپیوتر
  • 18. دستور REM: نوشتن یادداشت در کد
  • 19. دستور GOTO: پرش در برنامه
  • 20. شرط‌ها و تصمیم‌گیری: دستور IF...THEN
  • 21. عملگرهای مقایسه‌ای: بزرگتر، کوچکتر، مساوی
  • 22. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
  • 23. حلقه‌های تکرار: FOR...NEXT برای کارهای تکراری
  • 24. حلقه‌های نامحدود و کنترل آن‌ها: با GOTO و شرط
  • 25. ایجاد توقف و تاخیر: با حلقه‌های خالی یا WAIT
  • 26. آرایه‌ها (Arrays): ذخیره مجموعه‌ای از داده‌ها
  • 27. DIM: تعریف ابعاد آرایه
  • 28. رشته‌ها: کار با متن
  • 29. LEFT$, RIGHT$, MID$: برش و چسباندن رشته‌ها
  • 30. LEN: طول یک رشته
  • 31. دستور DATA و READ: داده‌های داخلی برنامه
  • 32. دستور RESTORE: استفاده مجدد از داده‌ها
  • 33. زیربرنامه‌ها (Subroutines): GOSUB و RETURN
  • 34. توابع داخلی BASIC: INT, RND, SGN, ABS, SQR
  • 35. توابع مثلثاتی: SIN, COS, TAN, ATN
  • 36. مفهوم الگوریتم: دستورالعمل‌های گام به گام
  • 37. فلوچارت‌ها و شبه‌کد: نقشه‌های برنامه‌نویسی
  • 38. تجزیه مسئله: تقسیم و غلبه
  • 39. طراحی الگوریتم برای مسائل ساده
  • 40. تست و اعتبارسنجی: اطمینان از صحت برنامه
  • 41. بهبود کارایی: کمی سریع‌تر، کمی بهتر
  • 42. برنامه‌نویسی ماژولار: سازماندهی کد با زیربرنامه‌ها
  • 43. ورود به دنیای بازی‌ها: اولین بازی ساده
  • 44. تولید اعداد تصادفی: عنصر شانس در برنامه‌ها
  • 45. مسائل "چه می‌شد اگر": سناریوها و تصمیم‌گیری‌های پیچیده‌تر
  • 46. خطایابی پیشرفته: کشف و رفع باگ‌ها
  • 47. مدیریت خطا در زمان اجرا: ON ERROR GOTO (در BASICهای پیشرفته‌تر)
  • 48. رویکردهای مختلف برای یک مسئله
  • 49. بهینه‌سازی حافظه (Memory Optimization) در TRS-80
  • 50. مستندسازی کد: برای خود و دیگران
  • 51. نقشه حافظه صفحه نمایش: پیکسل‌ها و آدرس‌ها
  • 52. دستور SET و RESET: روشن و خاموش کردن نقاط
  • 53. دستور POINT: بررسی وضعیت یک نقطه
  • 54. CLS: پاک کردن صفحه نمایش
  • 55. ایجاد اشکال ساده گرافیکی: خطوط و مستطیل‌ها
  • 56. انیمیشن مقدماتی: حرکت دادن اشیا
  • 57. کاراکترهای گرافیکی: استفاده خلاقانه از حروف و نمادها
  • 58. طراحی کاراکترهای سفارشی (User-Defined Characters)
  • 59. تولید صدا با BEEP و POKE (در مدل‌های سازگار)
  • 60. بازی‌های مبتنی بر متن: شروع طراحی
  • 61. بازی‌های ساده گرافیکی: اولین قدم‌ها در دنیای بصری
  • 62. کنترل سرعت انیمیشن: تنظیم فریم ریت (Frame Rate)
  • 63. شبیه‌سازی‌های بصری ساده
  • 64. بهینه‌سازی گرافیک برای سرعت در TRS-80
  • 65. تجربه‌کاربری اولیه: طراحی رابط‌های ساده
  • 66. ذخیره‌سازی روی نوار کاست: اصول و دستورات
  • 67. SAVE و CLOAD/CSAVE: ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها
  • 68. کار با فایل‌های داده روی نوار (Sequential Files)
  • 69. سازماندهی داده‌ها با آرایه‌ها: لیست‌ها و جداول
  • 70. مرتب‌سازی داده‌ها: الگوریتم Bubble Sort
  • 71. مرتب‌سازی داده‌ها: الگوریتم Selection Sort
  • 72. جستجو در داده‌ها: الگوریتم Linear Search
  • 73. جستجوی بهینه: الگوریتم Binary Search (با فرض داده‌های مرتب)
  • 74. مفاهیم پشته (Stack) و صف (Queue) با آرایه‌ها
  • 75. فایل‌های دسترسی تصادفی (Random Access Files) با دیسک (مقدمه و شبیه‌سازی)
  • 76. مدیریت حافظه: PEEK و POKE برای دسترسی مستقیم
  • 77. PEEK/POKE برای کنترل سخت‌افزار (مثال‌های ساده)
  • 78. استفاده از حافظه ROM: فراخوانی روتین‌های سیستمی (مفهوم)
  • 79. ورودی/خروجی به پورت‌ها: اصول (مقدمه بر PEEK/POKE)
  • 80. ساختاردهی فایل‌های داده برای برنامه‌های پیچیده‌تر
  • 81. پروژه ۱: ماشین حساب ساده
  • 82. پروژه ۲: بازی حدس اعداد پیشرفته
  • 83. پروژه ۳: بازی Hangman
  • 84. پروژه ۴: دفترچه تلفن ساده (Text-based address book)
  • 85. پروژه ۵: بازی Tic-Tac-Toe
  • 86. پروژه ۶: ابزار تبدیل واحدها
  • 87. پروژه ۷: شبیه‌ساز پرتاب تاس
  • 88. پروژه ۸: شبیه‌ساز کارت بازی ساده
  • 89. پروژه ۹: برنامه نمایش زمان و تاریخ
  • 90. پروژه ۱۰: بازی "مار و پله" (Snake game - text or simple graphic)
  • 91. پروژه ۱۱: سیستم مدیریت موجودی کوچک
  • 92. پروژه ۱۲: برنامه حسابداری شخصی ساده
  • 93. پروژه ۱۳: بازی ماجراجویی متنی (Text Adventure Game) - پارت اول: طراحی جهان
  • 94. پروژه ۱۴: بازی ماجراجویی متنی - پارت دوم: تعامل با کاربر
  • 95. پروژه ۱۵: برنامه‌های آموزشی تعاملی: امتحان‌ساز
  • 96. پروژه ۱۶: شبیه‌سازی مدل‌های ساده فیزیکی (پرتاب توپ)
  • 97. پروژه ۱۷: ایجاد منوهای کاربری در برنامه‌ها
  • 98. پروژه ۱۸: بهینه‌سازی و پولیش نهایی پروژه‌ها
  • 99. مروری بر تفکر محاسباتی و نگاه به آینده
  • 100. فراتر از TRS-80: اصول برنامه‌نویسی برای هر پلتفرمی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.