دوره خلق جهان‌های بازی و داستان‌های فراموش‌نشدنی: راهنمای نهایی برای نویسندگان و طراحان بازی همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب خلق جهان‌های بازی و داستان‌های فراموش‌نشدنی: راهنمای نهایی برای نویسندگان و طراحان بازی

موضوع کلی: توسعه بازی‌های ویدیویی

موضوع میانی: طراحی روایی و جهانی بازی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه: چرا داستان در بازی‌ها اهمیت دارد؟
  • 2. نویسنده بازی در مقابل طراح روایی: تفاوت‌ها و شباهت‌ها
  • 3. بازی، داستان، و تعامل: سه رکن اصلی
  • 4. تاریخچه مختصر روایت در بازی‌های ویدیویی
  • 5. درک مخاطب: برای چه کسی می‌نویسیم؟
  • 6. مبانی تئوری بازی: سرگرمی چیست؟
  • 7. روانشناسی بازیکن: انگیزه‌ها و پاداش‌ها
  • 8. ایده اولیه: از یک جرقه تا یک مفهوم داستانی
  • 9. ژانرهای روایی در بازی‌ها: از فانتزی حماسی تا وحشت روانشناختی
  • 10. تم (Theme) و پیام اصلی: روح داستان شما
  • 11. پیش‌فرض داستانی (Premise): خلاصه داستان در یک جمله
  • 12. خلق قهرمان: شخصیت اصلی به یاد ماندنی
  • 13. طراحی ضدقهرمان: نیروی مخالف جذاب
  • 14. شخصیت‌های مکمل: دوستان، مربیان و دشمنان
  • 15. استفاده از کهن‌الگوها (Archetypes) در طراحی شخصیت
  • 16. قوس شخصیتی (Character Arc): سفر تحول شخصیت
  • 17. ساختار سه‌پرده‌ای: ستون فقرات داستان شما
  • 18. سفر قهرمان: یک الگوی روایی کلاسیک برای بازی‌ها
  • 19. ساختارهای روایی جایگزین: فراتر از سفر قهرمان
  • 20. تنش، تعلیق و غافلگیری: ابزارهای درگیر نگه داشتن بازیکن
  • 21. کشمکش (Conflict): موتور محرک داستان
  • 22. دیالوگ درونی در مقابل دیالوگ بیرونی
  • 23. جهان‌سازی (World-Building): فراتر از یک پس‌زمینه
  • 24. جغرافیا و نقشه: شکل دادن به دنیای شما
  • 25. تاریخ و افسانه‌ها (Lore): عمق بخشیدن به جهان بازی
  • 26. خلق فرهنگ‌ها و جوامع: زبان، آداب و رسوم
  • 27. طراحی سیستم‌های جادو یا فناوری
  • 28. اقتصاد و سیاست در جهان بازی
  • 29. مذاهب و اسطوره‌شناسی ساختگی
  • 30. گروه‌ها و سازمان‌ها (Factions): ایجاد تنش و اتحاد
  • 31. موجودات و گیاهان: حیات‌بخشی به اکوسیستم
  • 32. معماری و طراحی شهرها
  • 33. قوانین فیزیکی و طبیعی جهان شما
  • 34. ایجاد یک "بایبل" برای جهان بازی (World Bible)
  • 35. هنر نوشتن دیالوگ: هر کلمه باید حساب‌شده باشد
  • 36. دیالوگ‌های تعاملی و سیستم‌های انتخاب
  • 37. صدای شخصیت (Character Voice): چگونه هر شخصیت منحصر به فرد صحبت کند
  • 38. زیرمتن (Subtext): گفتن ناگفته‌ها
  • 39. نوشتن برای صداپیشگان: راهنمای عملی
  • 40. نویسندگی برای میان‌پرده‌ها (Cutscenes): سینما در بازی
  • 41. روایت محیطی: داستان‌گویی بدون کلمات
  • 42. نوشتن برای اشیاء، مهارت‌ها و توضیحات (Flavor Text)
  • 43. طراحی مأموریت (Quest): پیوند داستان و گیم‌پلی
  • 44. انواع مأموریت‌ها: از Fetch Quest تا Dilemma Quest
  • 45. نوشتن بانگ‌ها (Barks): دیالوگ‌های کوتاه و تأثیرگذار
  • 46. آموزش از طریق روایت: چگونه به بازیکن یاد بدهیم
  • 47. گیم‌پلی به عنوان استعاره روایی
  • 48. عاملیت بازیکن (Player Agency): قدرت انتخاب و پیامدهای آن
  • 49. روایت‌های شاخه‌ای: طراحی داستان‌های چندمسیره
  • 50. انتخاب‌های معنادار: پیامدهای اخلاقی و مکانیکی
  • 51. توهم انتخاب در مقابل انتخاب واقعی
  • 52. تنظیم ضرب‌آهنگ (Pacing): کنترل جریان احساسی بازیکن
  • 53. ریتم روایی: ترکیب لحظات آرامش و اوج هیجان
  • 54. همکاری با طراح مرحله: روایت در معماری فضا
  • 55. طراحی برای احساسات: شادی، ترس، و همدردی
  • 56. لودونارایتو (Ludonarrative): هماهنگی داستان و گیم‌پلی
  • 57. لودونارایتو دیسوننس (Ludonarrative Dissonance): ناهماهنگی داستان و گیم‌پلی
  • 58. استفاده از مکانیک‌های بازی برای پیشبرد داستان
  • 59. روایت غیرخطی در مقابل روایت باز
  • 60. داستان‌گویی رویه‌ای (Procedural Storytelling)
  • 61. روایت نوظهور (Emergent Narrative): داستان‌هایی که بازیکنان می‌سازند
  • 62. نویسندگی برای بازی‌های نقش‌آفرینی (RPG)
  • 63. نویسندگی برای بازی‌های ماجراجویی و معمایی
  • 64. روایت در بازی‌های اکشن و تیراندازی
  • 65. داستان‌گویی در بازی‌های استراتژی و شبیه‌سازی
  • 66. روایت در بازی‌های ترسناک: چگونه بازیکن را بترسانیم
  • 67. داستان‌گویی مینیمالیستی
  • 68. نوشتن برای بازی‌های موبایل و کژوال
  • 69. داستان‌گویی در بازی‌های چندنفره (Multiplayer) و MMO
  • 70. روایت ترارسانه‌ای (Transmedia): گسترش جهان بازی به خارج از آن
  • 71. اقتباس: تبدیل کتاب یا فیلم به بازی
  • 72. نوشتن کمدی برای بازی‌ها
  • 73. پرداختن به موضوعات حساس و پیچیده
  • 74. روند کار نویسنده در یک تیم بازی‌سازی
  • 75. سند طراحی بازی (GDD) و بخش روایی آن
  • 76. بایبل روایی (Narrative Bible): راهنمای کامل داستان
  • 77. نوشتن اسکریپت‌های استاندارد برای بازی
  • 78. ابزارهای نویسندگی و طراحی روایی (مانند Twine و Articy)
  • 79. ارائه (Pitch) ایده داستانی: چگونه دیگران را متقاعد کنیم
  • 80. کار تیمی: همکاری با هنرمندان، برنامه‌نویسان و طراحان
  • 81. دریافت و اعمال بازخورد (Feedback)
  • 82. بازنویسی و ویرایش: صیقل دادن داستان
  • 83. تست بازی (Playtesting) برای روایت
  • 84. بومی‌سازی (Localization): چالش‌های ترجمه داستان
  • 85. ساخت نمونه کار (Portfolio) برای یک نویسنده بازی
  • 86. ورود به صنعت بازی‌سازی به عنوان نویسنده
  • 87. اخلاق در روایت بازی: مسئولیت‌های نویسنده
  • 88. بررسی موردی: تحلیل روایت بازی The Last of Us
  • 89. بررسی موردی: تحلیل جهان‌سازی The Elder Scrolls: Skyrim
  • 90. بررسی موردی: تحلیل روایت تعاملی Detroit: Become Human
  • 91. بررسی موردی: تحلیل روایت محیطی BioShock
  • 92. روندهای نوظهور در روایت بازی‌ها
  • 93. آینده روایت در بازی‌ها: واقعیت مجازی، هوش مصنوعی و فراتر از آن
  • 94. جمع‌بندی: تبدیل شدن به یک داستان‌گوی فراموش‌نشدنی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.