دوره سفر به دهه ۸۰: راهنمای جامع کامپیوتر Commodore 64 همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب سفر به دهه ۸۰: راهنمای جامع کامپیوتر Commodore 64
موضوع کلی: تاریخچه و دنیای کامپیوترهای خانگی
موضوع میانی: کاوش عمیق در کامپیوترهای کلاسیک
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. آغاز سفر: مقدمهای بر دنیای کامپیوترهای خانگی
- 2. کامپیوتر Commodore 64: افسانهای از دهه 80
- 3. تاریخچه کامپیوترهای خانگی: پیشگامان و نوآوریها
- 4. Commodore: تولد یک امپراتوری
- 5. معرفی Commodore 64: مشخصات فنی و ویژگیها
- 6. بررسی سختافزار C64: تراشهها و اجزا اصلی
- 7. پردازنده 6510: قلب تپنده C64
- 8. حافظه RAM و ROM: ذخیرهسازی و دسترسی
- 9. چیپ VIC-II: گرافیک و نمایشگر
- 10. چیپ SID: صدا و موسیقی
- 11. پورتها و اتصالات C64: جویاستیک، کارتریج، و...
- 12. راهاندازی C64: اتصال به تلویزیون و راهاندازی اولیه
- 13. سیستم عامل C64: Basic در مرکز توجه
- 14. دستورات Basic: شروعی بر برنامهنویسی
- 15. متغیرها و انواع داده در Basic
- 16. عملگرها و عبارات ریاضی در Basic
- 17. ساختارهای کنترلی: If-Then-Else و Loops
- 18. دستورات ورودی/خروجی: گرفتن اطلاعات و نمایش خروجی
- 19. برنامهنویسی ساده: Hello World و فراتر از آن
- 20. ویرایشگر Basic: وارد کردن و اصلاح کد
- 21. ذخیرهسازی و بارگذاری برنامهها: نوار کاست و فلاپی دیسک
- 22. دستورات مدیریت فایل در Basic
- 23. دستورات گرافیکی Basic: رسم خطوط و اشکال
- 24. رنگها در C64: پالت و استفاده از آن
- 25. Spriteها: ایجاد و متحرکسازی
- 26. Tilemapها: طراحی پسزمینه
- 27. صدا در Basic: پخش نت و افکتهای صوتی
- 28. برنامهنویسی بازیهای ساده در Basic
- 29. کتابخانههای گرافیکی و صوتی در Basic
- 30. دستورات پیشرفته Basic: توابع و زیرروالها
- 31. برنامهنویسی ساختیافته در Basic
- 32. خطایابی و رفع اشکال در برنامههای Basic
- 33. مبانی زبان اسمبلی: مقدمهای بر برنامهنویسی سطح پایین
- 34. معرفی زبان اسمبلی 6502
- 35. رجیسترها و آدرسدهی در اسمبلی 6502
- 36. دستورالعملهای اصلی اسمبلی 6502
- 37. نوشتن اولین برنامه اسمبلی
- 38. اسمبل کردن و اجرای کد اسمبلی
- 39. حافظه در اسمبلی: دسترسی و مدیریت
- 40. برنامهنویسی وقفه (Interrupt)
- 41. دسترسی مستقیم به سختافزار: پورتها و چیپها
- 42. برنامهنویسی Sprite در اسمبلی
- 43. برنامهنویسی صدا در اسمبلی
- 44. بهینهسازی کد اسمبلی
- 45. کتابخانههای اسمبلی: استفاده از توابع آماده
- 46. ابزارهای توسعه: اسمبلرها، دیباگرها و...
- 47. سیستم عامل KERNAL: بررسی عمیق
- 48. دستورات KERNAL: ارتباط با سختافزار
- 49. مدیریت حافظه در KERNAL
- 50. توابع ورودی/خروجی در KERNAL
- 51. Kerne در برنامهنویسی اسمبلی
- 52. ساخت یک سیستم عامل ساده برای C64
- 53. دیسکگردان 1541: آشنایی با ذخیرهسازی دیسک
- 54. فرمتبندی دیسکها و مدیریت فایلها
- 55. دستورات دیسکگردان در Basic
- 56. دستورات دیسکگردان در اسمبلی
- 57. نوشتن برنامههای بوت از دیسک
- 58. بازیهای Commodore 64: مروری بر عناوین محبوب
- 59. برنامهنویسی بازیهای آرکید: اصول و تکنیکها
- 60. برنامهنویسی بازیهای ماجراجویی: طراحی داستان و محیط
- 61. موتورهای بازی: انتخاب و استفاده
- 62. ابزارها و نرمافزارهای توسعه بازی
- 63. چالشهای برنامهنویسی بازی در C64
- 64. ساخت موسیقی برای C64: آهنگسازی و افکتها
- 65. خلق گرافیک برای بازیها: طراحی و انیمیشن
- 66. گروههای دمو: هنر و تکنولوژی
- 67. نفوذ در C64: هکینگ و کرک کردن
- 68. معرفی ساختار فایلهای اجرایی C64
- 69. نرمافزارهای کاربردی C64: واژهپردازها، صفحات گسترده و ...
- 70. شبکهسازی و مودمها در C64
- 71. C64 و اینترنت: اتصال به شبکههای اولیه
- 72. شبیهسازهای C64: اجرای بازیها در کامپیوترهای مدرن
- 73. آمادهسازی یک محیط شبیهسازی
- 74. تنظیمات و پیکربندی شبیهسازها
- 75. بازیابی بازیها و برنامهها برای شبیهساز
- 76. نکات و ترفندهای پیشرفته در برنامهنویسی Basic
- 77. بهینهسازی کد Basic برای سرعت
- 78. نکات و ترفندهای پیشرفته در برنامهنویسی اسمبلی
- 79. استفاده از کتابخانهها و ماژولها در اسمبلی
- 80. برنامهنویسی کراس-پلتفرم برای C64 و دیگر پلتفرمها
- 81. C64 و FPGA: بازسازی و توسعه سختافزاری
- 82. ساخت سختافزار اضافی برای C64
- 83. مستندات و منابع: راهنماییها، کتابها و وبسایتها
- 84. جامعه Commodore 64: فعالان و رویدادها
- 85. حفظ و نگهداری C64: تعمیر و نگهداری
- 86. آینده C64: احیا و نوآوری
- 87. چگونه یک بازی C64 بسازیم: گام به گام
- 88. توزیع و فروش بازیهای C64
- 89. C64 و آموزش: استفاده از C64 در آموزش
- 90. C64 در هنر و طراحی: الهامگیری از هنر پیکسلی
- 91. C64 و موسیقی: الهامبخش هنرمندان موسیقی
- 92. بررسی اجمالی زبانهای برنامهنویسی دیگر برای C64
- 93. افزایش حافظه C64: Mod ها و ارتقاها
- 94. ایجاد یک دمو با استفاده از C64
- 95. بهترین ابزارها و نرمافزارها برای توسعه C64
- 96. نکات پایانی و جمعبندی دوره
- 97. ارائه پروژه نهایی: توسعه یک بازی یا برنامه
- 98. منابع تکمیلی و معرفی کتابها
- 99. آینده و میراث C64
- 100. قدردانی و تشکر از شرکتکنندگان
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.