دوره رازهای ZX-81: راهنمای کامل برنامهنویسی و استفاده از ماشین تایمشیرینگ! همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب رازهای ZX-81: راهنمای کامل برنامهنویسی و استفاده از ماشین تایمشیرینگ!
موضوع کلی: برنامهنویسی و استفاده از کامپیوترهای خانگی کلاسیک
موضوع میانی: آموزش زبان BASIC در ZX-81
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. رازهای ZX-81: سفری به دهه ۸۰ میلادی
- 2. نگاهی به سختافزار ZX-81: اجزا و ویژگیها
- 3. نصب و راهاندازی: آمادهسازی ZX-81 برای کار
- 4. آشنایی با صفحه کلید منحصربهفرد ZX-81
- 5. اولین گامها: روشن کردن و تایپ دستورات ساده
- 6. مقدمهای بر محیط برنامهنویسی BASIC
- 7. درک مفهوم "تایمشیرینگ" (SLOW و FAST)
- 8. تفاوتهای عملی بین حالت SLOW و FAST
- 9. ویرایش خطوط برنامه: اصول و تکنیکها
- 10. نشانگرها (Cursors) و حالتهای ورودی
- 11. دستور PRINT: نمایش متن و مقادیر
- 12. دستور CLS: پاک کردن صفحه نمایش
- 13. دستور NEW: پاک کردن برنامه و متغیرها
- 14. ذخیره برنامهها روی نوار کاست: دستور SAVE
- 15. بارگذاری برنامهها از نوار کاست: دستور LOAD
- 16. دستور RUN: اجرای برنامه
- 17. دستور LIST: مشاهده کد برنامه
- 18. اعداد در ZX-81: صحیح و اعشاری
- 19. معرفی متغیرها: نامگذاری و انواع
- 20. دستور LET: انتساب مقادیر به متغیرها
- 21. انواع داده در BASIC: عددی و رشتهای
- 22. عملگرهای حسابی و ترتیب عملیات
- 23. استفاده از پرانتزها برای کنترل عملیات
- 24. عملگرهای مقایسهای: منطق شرطی
- 25. دستور REM: افزودن توضیحات به کد
- 26. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
- 27. دریافت چندین ورودی در یک خط INPUT
- 28. ورودی رشتهای با دستور INPUT
- 29. دستور PRINT AT: کنترل مکان چاپ
- 30. چاپ کاراکترهای گرافیکی Block
- 31. استفاده از INVERSE برای چاپ معکوس
- 32. کنترل حرکت صفحه: دستور SCROLL
- 33. کد کاراکترها و CHR$: نمایش هر کاراکتری
- 34. CODE: دریافت کد اسکی یک کاراکتر
- 35. طول رشته: تابع LEN
- 36. برش رشتهها: استخراج بخشی از رشته (Slicing)
- 37. الحاق رشتهها: چسباندن رشتهها به هم
- 38. تبدیل عدد به رشته: تابع STR$
- 39. تبدیل رشته به عدد: تابع VAL
- 40. دستور GOTO: پرش غیرمشروط در برنامه
- 41. ایجاد حلقههای بینهایت با GOTO
- 42. دستور IF...THEN: شرطهای ساده
- 43. دستور IF...THEN با چندین دستور در یک خط
- 44. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
- 45. حلقههای FOR...NEXT: ساختار و کاربرد
- 46. استفاده از STEP در حلقههای FOR...NEXT
- 47. حلقههای FOR...NEXT تو در تو (Nested Loops)
- 48. دستور GOSUB...RETURN: برنامهنویسی ماژولار
- 49. استفاده از چندین GOSUB و بازگشت
- 50. دستور ON GOTO/GOSUB: پرشهای شرطی پیشرفته
- 51. دستور STOP: توقف موقت اجرای برنامه
- 52. دستور CONT: ادامه اجرای برنامه متوقف شده
- 53. دستور PAUSE: مکث در نمایش خروجی
- 54. تولید اعداد تصادفی: RANDOMIZE و RND
- 55. معرفی آرایهها (Arrays): سازماندهی دادهها
- 56. تعریف آرایهها با دستور DIM
- 57. آرایههای یکبعدی: بردارها (Vectors)
- 58. آرایههای دوبعدی: ماتریسها (Matrices)
- 59. آرایههای رشتهای: ذخیره مجموعهای از رشتهها
- 60. دستور CLEAR: پاک کردن تمام متغیرها
- 61. بررسی حافظه آزاد: تابع FRE
- 62. نقشه حافظه (Memory Map) در ZX-81
- 63. دستور PEEK: خواندن بایت از حافظه
- 64. دستور POKE: نوشتن بایت در حافظه
- 65. کاراکترست ZX-81: جزئیات و استفاده خلاقانه
- 66. PLOTTING: شبیهسازی پیکسلها با کاراکترها
- 67. رسم خطوط و اشکال ساده با کاراکترهای Block
- 68. ایجاد انیمیشنهای ساده با جابجایی کاراکترها
- 69. تکنیکهای نمایش سریع برای حالت SLOW
- 70. برنامهنویسی نمایش بدون فلیکر (Flicker-free Display)
- 71. طراحی کاراکترهای سفارشی با POKE (پیشرفته)
- 72. مبانی بازیسازی در ZX-81: حرکت و تشخیص برخورد
- 73. ساخت بازیهای متنی و نیمهگرافیکی
- 74. درک پیامهای خطا در ZX-81
- 75. انواع خطاها: Syntax, Runtime, Logic
- 76. تکنیکهای اشکالزدایی (Debugging)
- 77. استفاده از PRINT برای ردیابی مقادیر
- 78. بهینهسازی کد برای سرعت اجرا
- 79. بهینهسازی کد برای مصرف حافظه
- 80. استراتژیهای برنامهنویسی برای SLOW و FAST
- 81. نکات برنامهنویسی موثر و بهترین شیوهها (Best Practices)
- 82. ساختاردهی برنامههای بزرگ و پیچیده
- 83. مقدمهای بر زبان ماشین و دستور USR (فقط اشاره)
- 84. کاربرد ZX Printer: چاپ خروجی (مقدماتی)
- 85. اتصال به سختافزارهای جانبی (معرفی)
- 86. پروژه: ساخت یک ماشین حساب پایه
- 87. پروژه: طراحی یک برنامه مدیریت لیست (لیست خرید)
- 88. پروژه: پیادهسازی بازی "حدس عدد"
- 89. پروژه: ساخت یک بازی پازل ساده
- 90. پروژه: ایجاد یک دمو گرافیکی متحرک
- 91. برنامهنویسی منوها و سیستمهای ناوبری
- 92. شبیهسازهای ZX-81 و نحوه استفاده از آنها
- 93. جامعه آنلاین ZX-81 و منابع مفید
- 94. چالشهای برنامهنویسی در محدودیتهای سختافزاری
- 95. هنر برنامهنویسی رترو: خلاقیت با منابع کم
- 96. نکات پیشرفته برای استفاده از ROM
- 97. راهکارهای مواجهه با باگهای احتمالی سختافزار
- 98. پروژههای الهامبخش از برنامههای قدیمی ZX-81
- 99. توسعه فراتر از BASIC: نگاهی به آینده
- 100. جمعبندی: تسلط بر رازهای ZX-81
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.