دوره رازهای ZX-81: راهنمای کامل برنامه‌نویسی و استفاده از ماشین تایم‌شیرینگ! همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب رازهای ZX-81: راهنمای کامل برنامه‌نویسی و استفاده از ماشین تایم‌شیرینگ!

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و استفاده از کامپیوترهای خانگی کلاسیک

موضوع میانی: آموزش زبان BASIC در ZX-81

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. رازهای ZX-81: سفری به دهه ۸۰ میلادی
  • 2. نگاهی به سخت‌افزار ZX-81: اجزا و ویژگی‌ها
  • 3. نصب و راه‌اندازی: آماده‌سازی ZX-81 برای کار
  • 4. آشنایی با صفحه کلید منحصربه‌فرد ZX-81
  • 5. اولین گام‌ها: روشن کردن و تایپ دستورات ساده
  • 6. مقدمه‌ای بر محیط برنامه‌نویسی BASIC
  • 7. درک مفهوم "تایم‌شیرینگ" (SLOW و FAST)
  • 8. تفاوت‌های عملی بین حالت SLOW و FAST
  • 9. ویرایش خطوط برنامه: اصول و تکنیک‌ها
  • 10. نشانگرها (Cursors) و حالت‌های ورودی
  • 11. دستور PRINT: نمایش متن و مقادیر
  • 12. دستور CLS: پاک کردن صفحه نمایش
  • 13. دستور NEW: پاک کردن برنامه و متغیرها
  • 14. ذخیره برنامه‌ها روی نوار کاست: دستور SAVE
  • 15. بارگذاری برنامه‌ها از نوار کاست: دستور LOAD
  • 16. دستور RUN: اجرای برنامه
  • 17. دستور LIST: مشاهده کد برنامه
  • 18. اعداد در ZX-81: صحیح و اعشاری
  • 19. معرفی متغیرها: نامگذاری و انواع
  • 20. دستور LET: انتساب مقادیر به متغیرها
  • 21. انواع داده در BASIC: عددی و رشته‌ای
  • 22. عملگرهای حسابی و ترتیب عملیات
  • 23. استفاده از پرانتزها برای کنترل عملیات
  • 24. عملگرهای مقایسه‌ای: منطق شرطی
  • 25. دستور REM: افزودن توضیحات به کد
  • 26. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
  • 27. دریافت چندین ورودی در یک خط INPUT
  • 28. ورودی رشته‌ای با دستور INPUT
  • 29. دستور PRINT AT: کنترل مکان چاپ
  • 30. چاپ کاراکترهای گرافیکی Block
  • 31. استفاده از INVERSE برای چاپ معکوس
  • 32. کنترل حرکت صفحه: دستور SCROLL
  • 33. کد کاراکترها و CHR$: نمایش هر کاراکتری
  • 34. CODE: دریافت کد اسکی یک کاراکتر
  • 35. طول رشته: تابع LEN
  • 36. برش رشته‌ها: استخراج بخشی از رشته (Slicing)
  • 37. الحاق رشته‌ها: چسباندن رشته‌ها به هم
  • 38. تبدیل عدد به رشته: تابع STR$
  • 39. تبدیل رشته به عدد: تابع VAL
  • 40. دستور GOTO: پرش غیرمشروط در برنامه
  • 41. ایجاد حلقه‌های بی‌نهایت با GOTO
  • 42. دستور IF...THEN: شرط‌های ساده
  • 43. دستور IF...THEN با چندین دستور در یک خط
  • 44. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
  • 45. حلقه‌های FOR...NEXT: ساختار و کاربرد
  • 46. استفاده از STEP در حلقه‌های FOR...NEXT
  • 47. حلقه‌های FOR...NEXT تو در تو (Nested Loops)
  • 48. دستور GOSUB...RETURN: برنامه‌نویسی ماژولار
  • 49. استفاده از چندین GOSUB و بازگشت
  • 50. دستور ON GOTO/GOSUB: پرش‌های شرطی پیشرفته
  • 51. دستور STOP: توقف موقت اجرای برنامه
  • 52. دستور CONT: ادامه اجرای برنامه متوقف شده
  • 53. دستور PAUSE: مکث در نمایش خروجی
  • 54. تولید اعداد تصادفی: RANDOMIZE و RND
  • 55. معرفی آرایه‌ها (Arrays): سازماندهی داده‌ها
  • 56. تعریف آرایه‌ها با دستور DIM
  • 57. آرایه‌های یک‌بعدی: بردارها (Vectors)
  • 58. آرایه‌های دوبعدی: ماتریس‌ها (Matrices)
  • 59. آرایه‌های رشته‌ای: ذخیره مجموعه‌ای از رشته‌ها
  • 60. دستور CLEAR: پاک کردن تمام متغیرها
  • 61. بررسی حافظه آزاد: تابع FRE
  • 62. نقشه حافظه (Memory Map) در ZX-81
  • 63. دستور PEEK: خواندن بایت از حافظه
  • 64. دستور POKE: نوشتن بایت در حافظه
  • 65. کاراکترست ZX-81: جزئیات و استفاده خلاقانه
  • 66. PLOTTING: شبیه‌سازی پیکسل‌ها با کاراکترها
  • 67. رسم خطوط و اشکال ساده با کاراکترهای Block
  • 68. ایجاد انیمیشن‌های ساده با جابجایی کاراکترها
  • 69. تکنیک‌های نمایش سریع برای حالت SLOW
  • 70. برنامه‌نویسی نمایش بدون فلیکر (Flicker-free Display)
  • 71. طراحی کاراکترهای سفارشی با POKE (پیشرفته)
  • 72. مبانی بازی‌سازی در ZX-81: حرکت و تشخیص برخورد
  • 73. ساخت بازی‌های متنی و نیمه‌گرافیکی
  • 74. درک پیام‌های خطا در ZX-81
  • 75. انواع خطاها: Syntax, Runtime, Logic
  • 76. تکنیک‌های اشکال‌زدایی (Debugging)
  • 77. استفاده از PRINT برای ردیابی مقادیر
  • 78. بهینه‌سازی کد برای سرعت اجرا
  • 79. بهینه‌سازی کد برای مصرف حافظه
  • 80. استراتژی‌های برنامه‌نویسی برای SLOW و FAST
  • 81. نکات برنامه‌نویسی موثر و بهترین شیوه‌ها (Best Practices)
  • 82. ساختاردهی برنامه‌های بزرگ و پیچیده
  • 83. مقدمه‌ای بر زبان ماشین و دستور USR (فقط اشاره)
  • 84. کاربرد ZX Printer: چاپ خروجی (مقدماتی)
  • 85. اتصال به سخت‌افزارهای جانبی (معرفی)
  • 86. پروژه: ساخت یک ماشین حساب پایه
  • 87. پروژه: طراحی یک برنامه مدیریت لیست (لیست خرید)
  • 88. پروژه: پیاده‌سازی بازی "حدس عدد"
  • 89. پروژه: ساخت یک بازی پازل ساده
  • 90. پروژه: ایجاد یک دمو گرافیکی متحرک
  • 91. برنامه‌نویسی منوها و سیستم‌های ناوبری
  • 92. شبیه‌سازهای ZX-81 و نحوه استفاده از آن‌ها
  • 93. جامعه آنلاین ZX-81 و منابع مفید
  • 94. چالش‌های برنامه‌نویسی در محدودیت‌های سخت‌افزاری
  • 95. هنر برنامه‌نویسی رترو: خلاقیت با منابع کم
  • 96. نکات پیشرفته برای استفاده از ROM
  • 97. راهکارهای مواجهه با باگ‌های احتمالی سخت‌افزار
  • 98. پروژه‌های الهام‌بخش از برنامه‌های قدیمی ZX-81
  • 99. توسعه فراتر از BASIC: نگاهی به آینده
  • 100. جمع‌بندی: تسلط بر رازهای ZX-81
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.