دوره راهنمای جامع هنرمندان بازی در Maya: از مدل‌سازی تا آماده‌سازی برای انجین بازی همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب راهنمای جامع هنرمندان بازی در Maya: از مدل‌سازی تا آماده‌سازی برای انجین بازی

موضوع کلی: هنر سه‌بعدی برای صنعت بازی

موضوع میانی: کاربرد Maya در تولید هنرهای بازی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر پایپ‌لاین هنر در بازی‌سازی
  • 2. آشنایی با رابط کاربری مایا (Maya UI)
  • 3. ناوبری در محیط سه‌بعدی (Viewport Navigation)
  • 4. کار با اشیاء: جابجایی، چرخش و تغییر مقیاس
  • 5. آشنایی با Channel Box و Attribute Editor
  • 6. مدیریت صحنه با Outliner
  • 7. مبانی کار با اشیاء اولیه (Primitives)
  • 8. راه‌اندازی و مدیریت پروژه‌ها در مایا
  • 9. شخصی‌سازی رابط کاربری و قفسه‌ها (Shelves)
  • 10. کلیدهای میانبر و منوهای نشانه‌گذاری (Marking Menus)
  • 11. مبانی مدل‌سازی پالیگانی: رأس، لبه، وجه
  • 12. حالت‌های Object و Component
  • 13. ابزار Extrude: ایجاد حجم و جزئیات
  • 14. ابزار Bevel: نرم کردن لبه‌ها
  • 15. ابزار Bridge: اتصال بین پالیگان‌ها
  • 16. ابزار Multi-Cut: ایجاد برش‌های دقیق
  • 17. ابزار Insert Edge Loop: افزودن لوپ‌های پشتیبان
  • 18. ابزار Target Weld: جوش دادن رئوس
  • 19. گزینه‌های نمایش مش (Mesh Display)
  • 20. مفهوم و مدیریت نقطه محوری (Pivot Point)
  • 21. پاک کردن تاریخچه و فریز کردن تبدیلات
  • 22. ترکیب و جداسازی مش‌ها (Combine & Separate)
  • 23. استفاده از تصاویر مرجع (Image Planes)
  • 24. مدل‌سازی یک دارایی ساده: جعبه چوبی
  • 25. مفهوم نرمال‌ها و لبه‌های سخت و نرم (Hard/Soft Edges)
  • 26. مقدمه‌ای بر توپولوژی و اهمیت آن در بازی
  • 27. پروژه مدل‌سازی: یک شمشیر ساده
  • 28. مقدمه‌ای بر مدل‌سازی سطح سخت (Hard-Surface)
  • 29. استفاده از لوپ‌های پشتیبان برای حفظ لبه‌های تیز
  • 30. کار با ابزارهای بولی (Booleans) و تمیزکاری مش
  • 31. پروژه مدل‌سازی: یک کانتینر علمی-تخیلی
  • 32. مقدمه‌ای بر مدل‌سازی ارگانیک (Organic Modeling)
  • 33. توپولوژی مناسب برای انیمیشن و تغییر شکل
  • 34. پروژه مدل‌سازی: یک سر کاراکتر ساده
  • 35. آشنایی با ابزارهای مجسمه‌سازی (Sculpting Tools) در مایا
  • 36. گردش کار مدل‌سازی High-Poly به Low-Poly
  • 37. مفهوم ریتوپولوژی (Retopology)
  • 38. استفاده از ابزار Quad Draw برای ریتوپولوژی
  • 39. مدل‌سازی یک دارایی محیطی: صخره استایلایز
  • 40. ساخت دارایی‌های ماژولار برای محیط بازی
  • 41. مفهوم تراکم تکسل (Texel Density)
  • 42. آماده‌سازی نهایی مدل برای باز کردن UV
  • 43. UV چیست و چرا برای بازی‌ها حیاتی است؟
  • 44. آشنایی با رابط کاربری UV Editor
  • 45. انواع پروجکشن UV: Planar, Cylindrical, Spherical
  • 46. کار با ابزار 3D Cut and Sew UV
  • 47. ایجاد درزهای UV (Seams) به صورت بهینه
  • 48. باز کردن مش با ابزار Unfold
  • 49. چینش خودکار UV با ابزار Layout
  • 50. چینش و تراز کردن دستی UV Shells
  • 51. تکنیک‌های به حداقل رساندن کشیدگی (Distortion)
  • 52. مقدمه‌ای بر کار با UDIMs
  • 53. باز کردن UV یک مدل سطح سخت (Hard-Surface)
  • 54. باز کردن UV یک مدل ارگانیک (کاراکتر)
  • 55. بررسی و رفع مشکلات رایج در UV
  • 56. ایجاد خروجی از نقشه UV (UV Snapshot)
  • 57. بهینه‌سازی چینش UV برای تکسچرهای بازی
  • 58. مقدمه‌ای بر متریال‌ها در مایا: Lambert, Blinn, Phong
  • 59. آشنایی با ویرایشگر Hypershade
  • 60. مفهوم متریال‌های PBR برای بازی‌سازی
  • 61. ایجاد و اعمال متریال‌های ساده
  • 62. اتصال نقشه‌های تکسچر به متریال
  • 63. مقدمه‌ای بر بیک کردن نقشه‌ها (Baking Maps)
  • 64. بیک کردن نقشه نرمال (Normal Map) از High-Poly به Low-Poly
  • 65. بیک کردن نقشه Ambient Occlusion (AO)
  • 66. آشنایی با سایر نقشه‌های رایج: Roughness, Metallic, Albedo
  • 67. معرفی گردش کار با Substance Painter
  • 68. آماده‌سازی مدل برای انتقال به Substance Painter
  • 69. اعمال تکسچرهای خروجی گرفته شده در مایا
  • 70. ایجاد نمونه‌های متریال (Material Instances)
  • 71. استفاده از نقاشی روی رئوس (Vertex Painting)
  • 72. پروژه تکسچرینگ: یک بشکه فلزی قدیمی
  • 73. مقدمه‌ای بر ریگینگ: اسکلت‌بندی و مفاصل
  • 74. کار با ابزار Joint Tool برای ساخت استخوان
  • 75. ایجاد یک زنجیره مفصل ساده (Joint Chain)
  • 76. مفهوم والد و فرزندی و سلسله مراتب (Hierarchy)
  • 77. مقدمه‌ای بر IK (سینماتیک معکوس) و FK (سینماتیک مستقیم)
  • 78. ساخت کنترلرها با استفاده از منحنی‌های NURBS
  • 79. کار با قیدها (Constraints)
  • 80. فرآیند اسکینینگ: اتصال مش به اسکلت
  • 81. کار با ابزار Paint Skin Weights
  • 82. اصلاح وزن‌ها برای تغییر شکل نرم و طبیعی
  • 83. آشنایی با رابط کاربری انیمیشن: Timeline و Graph Editor
  • 84. تنظیم فریم‌های کلیدی (Keyframes)
  • 85. درک منحنی‌ها در Graph Editor
  • 86. انیمیت کردن یک شیء ساده
  • 87. اصول دوازده‌گانه انیمیشن در محیط سه‌بعدی
  • 88. ایجاد یک چرخه راه رفتن (Walk Cycle)
  • 89. ایجاد یک انیمیشن حالت سکون (Idle Animation)
  • 90. خروجی گرفتن کلیپ‌های انیمیشن برای انجین بازی
  • 91. چک‌لیست بهینه‌سازی دارایی‌ها برای بازی
  • 92. نمایش و مدیریت تعداد پالیگان‌ها
  • 93. کاهش پالیگان‌ها با ابزار Mesh > Reduce
  • 94. تمیزکاری نهایی صحنه قبل از خروجی
  • 95. اهمیت نام‌گذاری صحیح برای دارایی‌های بازی
  • 96. ایجاد مش‌های برخورد (Collision Meshes)
  • 97. خروجی گرفتن با فرمت FBX و گزینه‌های آن
  • 98. وارد کردن یک مش استاتیک به Unreal Engine
  • 99. وارد کردن یک مش اسکلتی و انیمیشن‌ها به Unreal Engine
  • 100. تنظیم یک متریال ساده در Unreal Engine
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.