دوره رمزگشایی هسته سیستم‌عامل Amiga: راهنمای مرجع ROM Kernel همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب رمزگشایی هسته سیستم‌عامل Amiga: راهنمای مرجع ROM Kernel

موضوع کلی: برنامه‌نویسی سیستم‌های تعبیه‌شده

موضوع میانی: معماری و برنامه‌نویسی Amiga

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر معماری Amiga و سیستم‌عامل Workbench
  • 2. نگاهی به چیپ‌ست‌های سفارشی Amiga: Agnus, Denise, Paula
  • 3. پردازنده Motorola 68000: معماری و مجموعه دستورات
  • 4. سازمان‌دهی حافظه در Amiga: نقش Ram و Chip RAM
  • 5. مقدمه‌ای بر هسته سیستم‌عامل Exec
  • 6. مفاهیم اولیه Exec: گره‌ها (Nodes)، لیست‌ها (Lists) و ساختارهای داده
  • 7. مدیریت حافظه در Exec: تخصیص و آزادسازی Memory
  • 8. واسط Exec: فراخوانی توابع کتابخانه‌ای (Libraries)
  • 9. برنامه‌نویسی مولتی‌تاسکینگ (Multitasking) در Amiga
  • 10. مدیریت وظایف (Tasks): ایجاد، اولویت‌بندی و تعلیق وظایف
  • 11. مفاهیم فرستنده و گیرنده: پورت‌های پیام (Message Ports)
  • 12. ارسال و دریافت پیام بین وظایف
  • 13. کنترل جریان: سیگنال‌ها (Signals)
  • 14. Semaphores: همگام‌سازی وظایف
  • 15. مدیریت منابع: دسترسی انحصاری به منابع سیستم
  • 16. مدیریت خطا و استثناها در Exec
  • 17. کتابخانه‌ها و دستگاه‌ها (Devices): واسط استاندارد
  • 18. مدیریت کتابخانه‌ها: باز کردن و بستن
  • 19. سیستم هشدار (Alert) در Exec
  • 20. استفاده از توابع اشکال‌زدایی (Debugging) Exec
  • 21. مقدمه‌ای بر زیرسیستم Graphics
  • 22. Buffers و Rasters: نمایش پیکسلی
  • 23. حالت‌های گرافیکی (Display Modes) و عمق رنگ (Color Depth)
  • 24. رنگ‌ها و پالت‌ها در Amiga
  • 25. ویوپورت‌ها (Viewports) و نحوه سازمان‌دهی نمایش
  • 26. Screens: مدیریت محیط‌های گرافیکی مستقل
  • 27. ساختار ViewPort و Screen در حافظه
  • 28. توابع اولیه رسم (Graphics Primitives): نقطه، خط، مستطیل
  • 29. Blitter: شتاب‌دهنده سخت‌افزاری گرافیک
  • 30. استفاده از Blitter برای انتقال داده و رسم سریع
  • 31. رسم چندضلعی‌ها و نواحی پر (Filled Areas)
  • 32. مدیریت قلم‌ها (Fonts) و رسم متن (Text)
  • 33. قلم‌های بیت‌مپ (Bitmap Fonts) و DiskFont
  • 34. Sprites: متحرک‌سازی سخت‌افزاری
  • 35. Bob (Blitter OBject): متحرک‌سازی نرم‌افزاری با Blitter
  • 36. مدیریت Cursor ماوس
  • 37. Animation: مفاهیم و تکنیک‌ها
  • 38. رنگ‌های سه‌بعدی و نیمه‌شفافیت (Half-Bright)
  • 39. دستکاری بیت‌مپ‌ها (Bitmaps)
  • 40. ایجاد و ویرایش ماسک‌های گرافیکی
  • 41. مقدمه‌ای بر کتابخانه Intuition: واسط کاربری
  • 42. Screens در Intuition: نمایش محیط کاربری
  • 43. Windows: مدیریت پنجره‌ها و اجزای آن‌ها
  • 44. Gadgets: دکمه‌ها، اسلایدرها و عناصر تعاملی
  • 45. انواع Gadget و نحوه تعریف آن‌ها
  • 46. منوها (Menus): ساختار و مدیریت
  • 47. آیتم‌های منو و میانبرها
  • 48. رویدادهای ورودی (Input Events): ماوس و صفحه کلید
  • 49. ساختار InputEvent و پردازش آن
  • 50. Requesterها: پنجره‌های پیام و هشدار
  • 51. مدیریت پورت‌های پیام Intuition
  • 52. ارتباط بین برنامه و Intuition
  • 53. ساخت رابط کاربری استاندارد با Intuition
  • 54. مفاهیم Pointer (اشاره‌گر) و Mouse
  • 55. مدیریت فعال و غیرفعال شدن پنجره‌ها
  • 56. ایجاد و مدیریت ScrollBarها
  • 57. GadgetTools: ابزاری برای ساخت Gadgetهای پیچیده‌تر
  • 58. مدیریت کشیدن و رها کردن (Drag and Drop) (مفاهیم اولیه)
  • 59. تنظیمات پیش‌فرض و سفارشی‌سازی Intuition
  • 60. نوشتن برنامه‌های Event-driven
  • 61. مقدمه‌ای بر سیستم Device در AmigaOS
  • 62. ساختار Device و Unit
  • 63. باز کردن (OpenDevice) و بستن (CloseDevice) دستگاه‌ها
  • 64. ارسال فرمان به دستگاه‌ها (DoIO)
  • 65. مدیریت درخواست‌های I/O (IORequests)
  • 66. دستگاه Disk: خواندن و نوشتن بلوک‌ها
  • 67. دستگاه Keyboard: دریافت ورودی صفحه کلید
  • 68. دستگاه Mouse/GamePort: خواندن ورودی ماوس و جوی‌استیک
  • 69. دستگاه Audio: تولید و پخش صدا
  • 70. سمپل‌های صوتی (Samples) و سنتز صدا
  • 71. دستگاه Printer: ارسال خروجی به چاپگر
  • 72. دستگاه Serial: ارتباط از طریق پورت سریال
  • 73. دستگاه Parallel: ارتباط از طریق پورت موازی
  • 74. ساخت یک Device اختصاصی (مفاهیم کلی)
  • 75. مدیریت خطا در عملیات I/O
  • 76. زمان‌بندی (Timing) و تاخیرها در دستگاه‌ها
  • 77. استفاده از Timer Device
  • 78. مدیریت حافظه Direct Memory Access (DMA)
  • 79. وقایع (Interrupts): ساختار و مدیریت
  • 80. سطوح وقفه (Interrupt Levels) و بردارها (Vectors)
  • 81. مقدمه‌ای بر کتابخانه DOS
  • 82. مدیریت فایل‌ها: باز کردن، بستن، خواندن، نوشتن
  • 83. مدیریت دایرکتوری‌ها: ایجاد، حذف، لیست کردن
  • 84. مفاهیم Volume (دیسک) و Lock (قفل)
  • 85. واسط FileHandle و ساختار FileInfoBlock
  • 86. تغییر مسیرها و نام‌ها
  • 87. عملیات بر روی فایل‌ها: کپی، انتقال، حذف
  • 88. تخصیص حافظه برای فایل‌ها: Block Allocation
  • 89. ساختار FFS (Fast File System) (مفاهیم کلی)
  • 90. فرمت‌بندی دیسک‌ها
  • 91. مدیریت خطاهای DOS
  • 92. استفاده از RAM Disk
  • 93. مدیریت Buffering و Cache در DOS
  • 94. مفاهیم Handler در DOS: فایل سیستم‌های سفارشی
  • 95. Workbench: واسط گرافیکی فایل سیستم
  • 96. آرشیو کردن و فشرده‌سازی فایل‌ها (مفاهیم)
  • 97. مدیریت BootBlock
  • 98. نکات پیشرفته: استفاده از Raw Disk Device
  • 99. بهینه‌سازی عملکرد I/O دیسک
  • 100. جمع‌بندی: آینده برنامه‌نویسی Amiga و سیستم‌عامل‌های قدیمی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.