دوره معماری موتور بازی سه‌بعدی: کاوش جامع در طراحی و پیاده‌سازی هسته همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب معماری موتور بازی سه‌بعدی: کاوش جامع در طراحی و پیاده‌سازی هسته

موضوع کلی: طراحی و معماری موتورهای بازی‌سازی

موضوع میانی: معماری هسته موتورهای بازی‌سازی سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر معماری موتورهای بازی
  • 2. چرا یک موتور بازی بسازیم؟: اهداف و چالش‌ها
  • 3. بررسی اجمالی معماری یک موتور بازی مدرن
  • 4. ابزارهای ضروری توسعه: کامپایلر، دیباگر و سیستم ساخت
  • 5. مبانی ضروری C++ برای توسعه موتور بازی
  • 6. اصول برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP) و داده‌گرا (DOP) در موتورها
  • 7. مروری بر ریاضیات سه‌بعدی: بردارها و عملیات آن‌ها
  • 8. محصولات اسکالر و برداری: کاربردهای هندسی
  • 9. ماتریس‌ها و تبدیلات سه‌بعدی: انتقال، دوران و مقیاس
  • 10. کواترنیون‌ها برای نمایش دوران بدون قفل گیمبال
  • 11. فضاهای مختصات: محلی، جهانی، دید و صفحه
  • 12. مبانی هندسه محاسباتی: خط، صفحه و اشیاء اولیه
  • 13. سیستم‌های پایه: مدیریت حافظه و تخصیص‌دهنده‌ها
  • 14. طراحی تخصیص‌دهنده‌های حافظه سفارشی (Stack, Pool)
  • 15. اشاره‌گرهای هوشمند و مدیریت طول عمر اشیاء
  • 16. ساختارهای داده سفارشی: لیست‌ها، آرایه‌ها و دیکشنری‌ها
  • 17. سیستم مدیریت رشته‌ها و بهینه‌سازی آن
  • 18. پایه‌های یک شیء بازی (Game Object) و سیستم بازتاب (Reflection)
  • 19. سیستم لاگ‌برداری و اعتبارسنجی (Logging and Assertions)
  • 20. مدیریت زمان: حلقه اصلی بازی و گام زمانی (Delta Time)
  • 21. سیستم فایل مجازی (Virtual File System)
  • 22. مدیریت منابع و دارایی‌ها (Resource Management)
  • 23. شناسه‌ها و دستگیره‌ها (Handles) در برابر اشاره‌گرها
  • 24. بارگذاری ناهمزمان (Asynchronous Loading) دارایی‌ها
  • 25. پایپ‌لاین رندرینگ: از مدل سه‌بعدی تا پیکسل نهایی
  • 26. انتزاع سخت‌افزار گرافیکی (Graphics API Abstraction)
  • 27. ایجاد پنجره و مدیریت زمینه رندر (Render Context)
  • 28. بافرهای راسی و نمایه‌ای (Vertex and Index Buffers)
  • 29. معرفی شیدرها (Shaders) و زبان‌های شیدینگ (GLSL/HLSL)
  • 30. مدیریت برنامه‌ها و پایپ‌لاین‌های شیدر
  • 31. ارسال داده به شیدرها: یونیفرم‌ها و بافرهای ثابت
  • 32. بافت‌ها (Textures) و نمونه‌برداری (Sampling)
  • 33. حالات رندر: ترکیب، تست عمق و استنسیل
  • 34. رندر به بافت: فریم‌بافرها و اهداف رندر (Render Targets)
  • 35. نمایش هندسه: مش‌ها و زیرمش‌ها
  • 36. مواد (Materials) و تعریف خصوصیات سطح
  • 37. مدل‌های نورپردازی پایه: Ambient, Diffuse, Specular
  • 38. مدل سایه‌زنی Phong و Blinn-Phong
  • 39. مقدمه‌ای بر رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR)
  • 40. پارامترهای مواد در PBR: Albedo, Metallic, Roughness
  • 41. انواع نورها: جهت‌دار، نقطه‌ای و متمرکز
  • 42. پیاده‌سازی سایه‌ها با تکنیک Shadow Mapping
  • 43. رندرینگ پیش‌رو (Forward Rendering)
  • 44. رندرینگ تاخیری (Deferred Shading)
  • 45. پایپ‌لاین پس‌پردازش (Post-Processing)
  • 46. افکت‌های پس‌پردازش رایج: Bloom, SSAO, Tone Mapping
  • 47. مدیریت صحنه و جهان بازی
  • 48. گراف صحنه (Scene Graph) و ساختار سلسله‌مراتبی
  • 49. موجودیت، کامپوننت، سیستم (Entity-Component-System - ECS)
  • 50. طراحی سیستم کامپوننت و مدیریت آن
  • 51. کامپوننت تبدیل (Transform Component) و محاسبات آن
  • 52. سیستم‌های مختصات تودرتو و تبدیل فضاها
  • 53. پرس‌وجوهای صحنه و پارتیشن‌بندی فضایی
  • 54. الگوریتم‌های پارتیشن‌بندی: Quadtree و Octree
  • 55. سریال‌سازی صحنه: ذخیره و بارگذاری جهان بازی
  • 56. اصول طراحی داده‌محور در موتور بازی
  • 57. کارخانه‌های اشیاء و مفهوم Prefab
  • 58. سیستم‌های دید و حذف اشیاء خارج از دید (Culling)
  • 59. حذف بر اساس هرم دید (Frustum Culling)
  • 60. حذف بر اساس انسداد (Occlusion Culling)
  • 61. سیستم سطح جزئیات (Level of Detail - LOD)
  • 62. مقدمه‌ای بر فیزیک بازی و شبیه‌سازی دینامیک
  • 63. اشیاء برخورد اولیه (Collision Primitives): کره، جعبه، کپسول
  • 64. تشخیص برخورد: فاز گسترده (Broad Phase)
  • 65. الگوریتم‌های فاز گسترده: Sweep and Prune
  • 66. تشخیص برخورد: فاز محدود (Narrow Phase)
  • 67. الگوریتم‌های فاز محدود: GJK و SAT
  • 68. پاسخ به برخورد و تولید اطلاعات تماس (Manifolds)
  • 69. دینامیک اجسام صلب: حرکت خطی و زاویه‌ای
  • 70. انتگرال‌گیری عددی: روش‌های اویلر و ورلت
  • 71. مفصل‌ها و محدودیت‌ها (Joints and Constraints)
  • 72. یکپارچه‌سازی سیستم فیزیک با حلقه اصلی بازی
  • 73. مبانی انیمیشن سه‌بعدی
  • 74. انیمیشن اسکلتی: استخوان‌ها و سلسله‌مراتب
  • 75. پوست‌دهی (Skinning) و وزن‌دهی رئوس
  • 76. کلیپ‌های انیمیشن و فریم‌های کلیدی (Keyframes)
  • 77. ترکیب انیمیشن‌ها (Animation Blending)
  • 78. ماشین‌های حالت انیمیشن (Animation State Machines)
  • 79. مفهوم حرکت ریشه (Root Motion)
  • 80. مبانی سینماتیک معکوس (Inverse Kinematics - IK)
  • 81. انیمیشن رویه‌ای (Procedural Animation)
  • 82. بهینه‌سازی سیستم انیمیشن
  • 83. سیستم ورودی: انتزاع دستگاه‌های ورودی
  • 84. سیستم رویداد و پیام‌رسانی (Event/Messaging System)
  • 85. یکپارچه‌سازی زبان‌های اسکریپت‌نویسی (مانند Lua)
  • 86. اتصال C++ به اسکریپت: ایجاد API برای گیم‌پلی
  • 87. طراحی کنترلرهای بازیکن و دوربین
  • 88. معماری سیستم‌های دوربین: اول شخص، سوم شخص
  • 89. معماری رابط کاربری (UI): حالت فوری در برابر حالت نگه‌داشته
  • 90. عناصر پایه رابط کاربری: دکمه، متن و تصویر
  • 91. مدیریت حالت‌های بازی (Game State Management)
  • 92. مبانی هوش مصنوعی: ماشین‌های حالت و درخت‌های رفتار
  • 93. مقدمه‌ای بر چندنخی (Multithreading) در موتورهای بازی
  • 94. سیستم وظایف (Job System) و موازی‌سازی مبتنی بر وظیفه
  • 95. ابزارهای همگام‌سازی: Mutex، Semaphore و Atomic
  • 96. معماری سیستم صوتی: منابع صوتی و شنونده‌ها
  • 97. صدای سه‌بعدی فضایی (3D Positional Audio)
  • 98. مبانی شبکه برای بازی‌های چندنفره
  • 99. پروفایل‌سنجی (Profiling) و تحلیل عملکرد
  • 100. بهینه‌سازی حافظه و تشخیص نشت حافظه
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.