دوره بلوک‌های ساختاری بازی‌های کلاسیک: از ایده‌پردازی تا کدنویسی به سبک BBC همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب بلوک‌های ساختاری بازی‌های کلاسیک: از ایده‌پردازی تا کدنویسی به سبک BBC

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار و بازی‌سازی

موضوع میانی: مبانی ساختار و طراحی بازی‌های کامپیوتری

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر دوره: بازگشت به عصر طلایی بازی‌سازی
  • 2. فلسفه بلوک‌های ساختاری: چرا با مبانی شروع می‌کنیم؟
  • 3. تاریخچه بازی‌سازی در دوران کامپیوترهای 8 بیتی و BBC Micro
  • 4. مفاهیم اساسی برنامه‌نویسی: متغیرها، حلقه‌ها و شرط‌ها
  • 5. راه‌اندازی محیط توسعه: شبیه‌سازی تجربه کلاسیک
  • 6. آناتومی یک بازی: آشنایی با حلقه اصلی بازی (Game Loop)
  • 7. از ایده تا طرح اولیه: طراحی اولین بازی روی کاغذ
  • 8. سیستم مختصات صفحه نمایش: درک پیکسل‌ها و موقعیت‌ها
  • 9. دستورات گرافیکی پایه: رسم یک نقطه روی صفحه
  • 10. ترسیم خطوط مستقیم: الگوریتم‌های بنیادین
  • 11. ترسیم اشکال هندسی: مربع، مستطیل و دایره
  • 12. کار با رنگ‌ها: پالت‌های محدود و خلاقیت
  • 13. پاک کردن صفحه و مدیریت بافر نمایش
  • 14. چاپ متن روی صفحه: نمایش اطلاعات و داستان
  • 15. کنترل مکان‌نمای متن و قالب‌بندی نمایش
  • 16. طراحی کاراکترهای سفارشی (User-Defined Graphics)
  • 17. معرفی حالت‌های مختلف گرافیکی (Screen Modes)
  • 18. مفهوم اسپرایت (Sprite): بلوک ساختاری شخصیت‌ها
  • 19. طراحی اولین اسپرایت: از پیکسل آرت تا کد
  • 20. نمایش یک اسپرایت ثابت روی صفحه
  • 21. حرکت دادن یک شیء: تغییر مختصات در حلقه بازی
  • 22. مفهوم سرعت و جهت: متغیرهای dx و dy
  • 23. کنترل حرکت با ورودی کیبورد
  • 24. ایجاد حرکت نرم و مستقل از فریم
  • 25. انیمیشن فریم به فریم: چگونه اشیاء را زنده کنیم؟
  • 26. طراحی چرخه‌های انیمیشن (Animation Cycles)
  • 27. مشکل چشمک زدن (Flickering) و راه‌حل آن
  • 28. مقدمه‌ای بر بافر دوگانه (Double Buffering)
  • 29. مدیریت زمان و تأخیر در بازی برای سرعت ثابت
  • 30. تشخیص برخورد (Collision Detection): مبانی
  • 31. برخورد با لبه‌های صفحه نمایش
  • 32. برخورد دو شیء مستطیلی (Bounding Box Collision)
  • 33. واکنش به برخورد: توقف، بازگشت و امتیازدهی
  • 34. مقدمه‌ای بر فیزیک ساده: جاذبه و پرش
  • 35. ساخت یک بازیکن قابل کنترل
  • 36. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی (Scoring)
  • 37. مدیریت جان‌ها و سیستم Game Over
  • 38. طراحی صفحه شروع و منوی اصلی
  • 39. پیاده‌سازی وضعیت‌های مختلف بازی (Game States)
  • 40. تولید اعداد تصادفی برای ایجاد تنوع
  • 41. ساخت دشمنان ساده با حرکت افقی
  • 42. هوش مصنوعی ابتدایی: حرکت تصادفی
  • 43. هوش مصنوعی تعقیب‌کننده (Chasing AI)
  • 44. الگوهای حرکتی دشمنان (Patrol Patterns)
  • 45. شلیک کردن: ایجاد و مدیریت پرتابه‌ها
  • 46. مدیریت چندین شیء همزمان با آرایه‌ها (دشمنان، گلوله‌ها)
  • 47. مفهوم Power-up و پیاده‌سازی آن
  • 48. طراحی مراحل بازی: از ساده به پیچیده
  • 49. بارگذاری داده‌های مراحل از حافظه
  • 50. مقدمه‌ای بر گرافیک کاشی‌محور (Tile-based Graphics)
  • 51. ترسیم یک نقشه کاشی‌محور ساده
  • 52. حرکت کاراکتر در دنیای کاشی‌محور
  • 53. مقدمه‌ای بر اسکرول کردن صفحه (Scrolling)
  • 54. اسکرول عمودی و افقی پس‌زمینه
  • 55. تکنیک اختلاف منظر (Parallax Scrolling) برای ایجاد عمق
  • 56. تولید صداهای اولیه با دستور BEEP
  • 57. کنترل فرکانس و مدت زمان صدا
  • 58. ساخت افکت‌های صوتی: شلیک، انفجار و پرش
  • 59. ساخت موسیقی ساده و ملودی‌های بازی
  • 60. مدیریت حافظه: چالش بزرگ بازی‌سازی کلاسیک
  • 61. استفاده بهینه از متغیرها و آرایه‌ها
  • 62. طراحی رابط کاربری (UI) و نمایش اطلاعات (HUD)
  • 63. ذخیره و بازیابی بالاترین امتیاز (High Score)
  • 64. ایجاد صفحه‌های گذار (Transition Screens) بین مراحل
  • 65. بهینه‌سازی حلقه اصلی بازی برای عملکرد بهتر
  • 66. تکنیک‌های اشکال‌زدایی (Debugging) در بازی‌های ساده
  • 67. پروژه اول: ساخت بازی Pong**
  • 68. بلوک ساختاری ۱: کنترل راکت بازیکن
  • 69. بلوک ساختاری ۲: حرکت و فیزیک توپ
  • 70. بلوک ساختاری ۳: هوش مصنوعی راکت حریف
  • 71. بلوک ساختاری ۴: منطق بازی و امتیازدهی پونگ
  • 72. بلوک ساختاری ۵: مونتاژ نهایی بازی Pong
  • 73. پروژه دوم: ساخت بازی مهاجمان فضایی (Space Invaders Clone)**
  • 74. بلوک ساختاری ۶: ایجاد آرایه‌ای از دشمنان
  • 75. بلوک ساختاری ۷: حرکت گروهی و هماهنگ دشمنان
  • 76. بلوک ساختاری ۸: کنترل سفینه بازیکن و سنگرها
  • 77. بلوک ساختاری ۹: شلیک بازیکن و دشمنان
  • 78. بلوک ساختاری ۱۰: مونتاژ نهایی بازی مهاجمان فضایی
  • 79. پروژه سوم: ساخت بازی مبتنی بر ماز (Maze Clone)**
  • 80. بلوک ساختاری ۱۱: طراحی و نمایش ماز از روی داده
  • 81. بلوک ساختاری ۱۲: حرکت بازیکن در مسیرهای ماز
  • 82. بلوک ساختاری ۱۳: جمع‌آوری آیتم‌ها و امتیازدهی
  • 83. بلوک ساختاری ۱۴: طراحی دشمنان با هوش مصنوعی ساده در ماز
  • 84. بلوک ساختاری ۱۵: مونتاژ نهایی بازی ماز
  • 85. مقدمه‌ای بر تولید محتوای رویه‌ای (Procedural Generation)
  • 86. ساخت یک ماز تصادفی ساده
  • 87. افزودن چالش: محدودیت زمانی و تایمر
  • 88. طراحی منحنی سختی (Difficulty Curve) در بازی
  • 89. انواع ورودی: از کیبورد تا جوی‌استیک
  • 90. پولیش و جزئیات نهایی: افزودن حس بهتر به بازی
  • 91. ساختار داده‌های پیشرفته‌تر: لیست‌های پیوندی برای مدیریت اشیاء
  • 92. تکنیک‌های گرافیکی پیشرفته‌تر: ماسک کردن اسپرایت‌ها
  • 93. مفاهیم بنیادی طراحی بازی: ریسک و پاداش
  • 94. روایت داستان در بازی‌های کلاسیک
  • 95. روانشناسی بازیکن و طراحی انگیزه
  • 96. بررسی کدهای بازی‌های کلاسیک معروف
  • 97. چگونه مفاهیم BBC Games به موتورهای مدرن منتقل شده‌اند؟
  • 98. یونیتی، گودو، آنریل: ردپای بلوک‌های ساختاری
  • 99. چالش نهایی: طراحی و ساخت یک بازی کاملاً جدید با بلوک‌ها
  • 100. جمع‌بندی مفاهیم کلیدی دوره
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.