دوره سفر به دنیای بازیسازی رترو: خلق بازیهای کلاسیک آمیگا با AMOS همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب سفر به دنیای بازیسازی رترو: خلق بازیهای کلاسیک آمیگا با AMOS
موضوع کلی: توسعه بازیهای کامپیوتری
موضوع میانی: بازیسازی رترو
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر بازیسازی رترو و AMOS
- 2. آشنایی با محیط برنامهنویسی AMOS
- 3. نصب و راهاندازی AMOS Professional
- 4. دستورات اصلی AMOS: Print و Cls
- 5. متغیرها و انواع داده در AMOS
- 6. حلقهها: For...Next و While...Wend
- 7. شرطها: If...Then...Else
- 8. آرایهها: ذخیرهسازی دادههای متعدد
- 9. توابع: تعریف و استفاده از توابع سفارشی
- 10. زیرروالها: ساختاربندی کد
- 11. کار با گرافیک: تنظیم رزولوشن و رنگ
- 12. رنگها: پالت رنگ و استفاده از کد رنگها
- 13. رسم اشکال اولیه: خط، دایره، مستطیل
- 14. دستور Paint: رنگآمیزی اشکال
- 15. لود کردن تصاویر: Load Pic و Load Sprite
- 16. نمایش تصاویر: Show Pic و Show Sprite
- 17. انیمیشن: تکنیکهای پایهای انیمیشن
- 18. انیمیشن با استفاده از Spriteها
- 19. حرکت دادن Spriteها: دستور Move Sprite
- 20. ایجاد حرکت نرم و روان
- 21. برخورد: تشخیص برخورد Spriteها
- 22. واکنش به برخورد: تغییر رفتار Spriteها
- 23. صدا: پخش فایلهای صوتی و موسیقی
- 24. Load Sample: لود کردن صداها
- 25. Play Sample: پخش صداها
- 26. موسیقی: استفاده از تراکرهای موسیقی
- 27. کار با ورودی: صفحه کلید
- 28. دریافت ورودی از کاربر: دستور Get
- 29. کار با ورودی: ماوس
- 30. موقعیت ماوس: Mouse X و Mouse Y
- 31. دکمههای ماوس: Mouse Click
- 32. ساخت منو: طراحی و پیادهسازی منوها
- 33. مدیریت فایل: ذخیره و بارگذاری دادهها
- 34. Save Bank: ذخیره دادهها در بانک
- 35. Load Bank: بارگذاری دادهها از بانک
- 36. مدیریت حافظه: بهینهسازی مصرف حافظه
- 37. استفاده از دستور Reserve
- 38. رفع اشکال: تکنیکهای دیباگینگ
- 39. کامپایل کردن بازی: ایجاد فایل اجرایی
- 40. رابط کاربری: طراحی رابط کاربری ساده
- 41. فونتها: استفاده از فونتهای مختلف
- 42. ایجاد جلوههای ویژه: افکتهای گرافیکی
- 43. افکتهای صوتی: ایجاد صداهای مختلف
- 44. هوش مصنوعی مقدماتی: رفتار دشمنان
- 45. مسیر یابی ساده: حرکت هوشمندانه دشمنان
- 46. ایجاد یک بازی ساده: پلتفرمر
- 47. طراحی مراحل: ساخت محیط بازی
- 48. پیادهسازی کنترلهای بازیکن
- 49. اضافه کردن دشمنان به بازی
- 50. جمعآوری آیتمها: امتیاز و Power-up
- 51. ایجاد یک بازی ساده: تیراندازی
- 52. طراحی سفینه فضایی و دشمنان
- 53. پیادهسازی شلیک گلوله
- 54. برخورد گلوله و دشمن
- 55. امتیازدهی در بازی تیراندازی
- 56. ایجاد یک بازی ساده: ماجراجویی متنی
- 57. طراحی داستان و شخصیتها
- 58. پیادهسازی دستورات متنی
- 59. مدیریت موجودی و آیتمها
- 60. حل معماها و پازلها
- 61. مدیریت صفحه نمایش: Scrolling
- 62. اسکرول افقی: ایجاد محیط بزرگتر
- 63. اسکرول عمودی: ایجاد مراحل عمودی
- 64. استفاده از تایلها: طراحی مراحل تکراری
- 65. ایجاد نقشه تایل: Tilemap
- 66. مدیریت چند صفحه نمایش: Multi-Screen
- 67. استفاده از رنگهای بیشتر: Copper List
- 68. ایجاد جلوههای نوری با Copper List
- 69. مدیریت وقفه: Interrupts
- 70. ایجاد افکتهای پیشرفته گرافیکی
- 71. کار با ریاضیات: توابع مثلثاتی
- 72. سینوس و کسینوس: ایجاد حرکات دایرهای
- 73. رندوم: ایجاد اتفاقات تصادفی
- 74. توزیع رندوم: ایجاد تعادل در بازی
- 75. ایجاد یک سیستم سلامتی: Health System
- 76. نمایش نوار سلامتی: Health Bar
- 77. پیادهسازی سیستم آسیب: Damage System
- 78. مدیریت سطوح دشواری: Difficulty Level
- 79. ایجاد مراحل متنوع: Level Design
- 80. طراحی دشمنان چالشبرانگیز: Enemy AI
- 81. پیادهسازی یک سیستم پاداش: Reward System
- 82. ایجاد پاورآپهای متنوع: Power-ups
- 83. طراحی رابط کاربری پیشرفتهتر
- 84. استفاده از آیکونها و تصاویر
- 85. ایجاد انیمیشنهای پیچیدهتر
- 86. استفاده از تکنیکهای
- 87. بهینهسازی کد: افزایش سرعت بازی
- 88. کاهش مصرف حافظه: Memory Optimization
- 89. رفع اشکالات پیشرفته: Advanced Debugging
- 90. استفاده از کتابخانههای خارجی AMOS
- 91. ایجاد یک سیستم ذخیره و بارگذاری پیشرفته
- 92. طراحی صدای حرفهای: Sound Design
- 93. ایجاد موسیقی جذاب: Music Composition
- 94. تست بازی: بررسی و رفع ایرادات
- 95. ایجاد یک دموی بازی: Game Demo
- 96. انتشار بازی: به اشتراکگذاری بازی
- 97. مستندسازی کد: Documenting Code
- 98. افزودن ویژگیهای خاص به بازی
- 99. نکات پیشرفته در برنامهنویسی AMOS
- 100. خداحافظی و جمعبندی دوره
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.