دوره استاد شو: برنامه نویسی جامع برای کمودور VIC-20 همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب استاد شو: برنامه نویسی جامع برای کمودور VIC-20
موضوع کلی: برنامه نویسی و توسعه نرم افزار
موضوع میانی: کامپیوترهای خانگی کلاسیک و زبان BASIC
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه ای بر کمودور VIC-20: تاریخچه، سخت افزار و معرفی
- 2. راهاندازی VIC-20: اتصال، تنظیمات و اولین قدم ها
- 3. آشنایی با صفحه کلید VIC-20: کلیدها، عملگرها و نشانه ها
- 4. مروری بر زبان BASIC: دستورات، ساختارها و مفاهیم پایه
- 5. شروع کار با BASIC: نوشتن، اجرا و ذخیره اولین برنامه
- 6. دستور PRINT: خروجی گرفتن و نمایش متن و اعداد
- 7. متغیرها: ذخیره سازی داده ها و انواع داده های اولیه
- 8. عملگرهای ریاضی: محاسبات، اولویت ها و توابع
- 9. دستورات INPUT: دریافت ورودی از کاربر
- 10. ساختارهای شرطی: IF...THEN...ELSE
- 11. حلقهها: FOR...NEXT و WHILE...WEND
- 12. دستور GOTO و برچسب ها: تغییر جریان برنامه
- 13. روال ها و زیربرنامه ها: GOSUB و RETURN
- 14. دستورات گرافیکی پایه: رنگ ها، نقاط و خطوط
- 15. دستورات گرافیکی پیشرفته: اشکال، پر کردن و انیمیشن
- 16. مدیریت حافظه: درک RAM و استفاده موثر از آن
- 17. دستورات صدا: ایجاد صدا و موسیقی
- 18. دستورات پورت جوی استیک و کنترلرها
- 19. دستورات پورت کارتریج: کارتریج ها و بازی ها
- 20. دستورات کاراکترها: نمایش و دستکاری متن
- 21. دستورات STRING: کار با رشته ها و متون
- 22. دستورات array: آرایه ها و لیست ها
- 23. دستورات READ و DATA: خواندن داده ها از برنامه
- 24. دستورات RESTORE: بازیابی داده ها
- 25. دستورات فایل: ذخیره، بارگیری و مدیریت فایل ها
- 26. دستورات دیسک: دسترسی به دیسک ها و فایل ها
- 27. دستورات صفحه نمایش: پاک کردن، موقعیت یابی و سفارشی سازی
- 28. خطاهای رایج: شناسایی، رفع و جلوگیری
- 29. بهینه سازی کد: سرعت، حجم و کارایی
- 30. نکات و ترفندهای برنامه نویسی VIC-20
- 31. کتابخانه ها و ماژول های جانبی
- 32. آشنایی با دستور SYS: فراخوانی روتین های ماشینی
- 33. برنامه نویسی در زبان اسمبلی: مقدمه
- 34. برنامه نویسی در زبان اسمبلی: دستورالعمل ها
- 35. برنامه نویسی در زبان اسمبلی: آدرس دهی
- 36. برنامه نویسی در زبان اسمبلی: توابع و زیرروال ها
- 37. ترجمه BASIC به اسمبلی: تکنیک ها و ابزارها
- 38. کنترل سخت افزار: پورت ها، سخت افزار گرافیکی و صدا
- 39. برنامه نویسی بازی: طراحی و پیاده سازی
- 40. طراحی بازی: مفاهیم و مراحل
- 41. بازی های ساده: Pac-Man و Snake
- 42. بازی های پیشرفته: RPG و Adventure
- 43. استفاده از sprites: طراحی و متحرک سازی
- 44. طراحی و پیاده سازی سیستم منو
- 45. افزودن موسیقی و جلوه های صوتی به بازی ها
- 46. ایجاد رابط کاربری جذاب برای بازی ها
- 47. هوش مصنوعی ساده در بازی ها
- 48. استفاده از کارتریج های توسعه: RAM، ROM و I/O
- 49. آشنایی با ساختار فایل های VIC-20
- 50. نصب و استفاده از نرم افزار توسعه VIC-20
- 51. استفاده از امولاتورها: راه اندازی و عیب یابی
- 52. اصول دیباگ کردن: یافتن و رفع باگ ها
- 53. بهره برداری از RAM و ROM اضافی
- 54. فشرده سازی کد: تکنیک ها و ابزارها
- 55. تکنیک های پیشرفته گرافیک: scrolling و raster interrupts
- 56. استفاده از تکنیک های optimized code
- 57. طراحی فونت های سفارشی
- 58. نوشتن بازی های چند نفره
- 59. ارتباط سریال: مودم ها و پرینترها
- 60. تعامل با دستگاه های خارجی
- 61. استفاده از حافظه فلش
- 62. مبانی برنامه نویسی شبکه
- 63. برنامه نویسی در اسمبلی برای دسترسی مستقیم به سخت افزار
- 64. اصول طراحی رابط های کاربری (UI)
- 65. بهینه سازی برای سرعت: ترفندها و تکنیک ها
- 66. بهبود عملکرد برنامه های سنگین
- 67. استفاده از تکنیک های محافظت از کد
- 68. معرفی کتابخانه های گرافیکی و صوتی
- 69. برنامه نویسی با استفاده از ابزارهای توسعه پیشرفته
- 70. تکنیک های پیشرفته برای انیمیشن
- 71. بررسی انواع روش های فشرده سازی داده ها
- 72. شناسایی و رفع مشکلات سخت افزاری
- 73. افزایش حافظه VIC-20: هک ها و راه حل ها
- 74. کار با سیستم عامل VIC-20
- 75. مباحث پیشرفته در مورد کارتریج ها
- 76. استفاده از ابزارهای دیباگ پیشرفته
- 77. ساخت ابزارهای سفارشی برای VIC-20
- 78. پروژه های عملی: ساخت بازی های متنوع
- 79. پروژه های عملی: ساخت ابزارهای کاربردی
- 80. پروژه های عملی: برنامه های آموزشی
- 81. معرفی کتابخانه های موسیقی و افکت های صوتی
- 82. آشنایی با روش های انتقال برنامه ها به VIC-20
- 83. نوشتن دموهای جذاب برای VIC-20
- 84. به اشتراک گذاری برنامه ها و بازی ها
- 85. آینده VIC-20: جامعه، منابع و پروژههای جدید
- 86. منابع آموزشی: کتاب ها، وب سایت ها و انجمن ها
- 87. مروری بر بهترین بازی ها و برنامه های VIC-20
- 88. معرفی بهترین ابزارها و نرم افزارهای توسعه
- 89. نقش VIC-20 در تاریخچه کامپیوترهای خانگی
- 90. مقایسه VIC-20 با سایر کامپیوترهای 8 بیتی
- 91. حفظ و نگهداری VIC-20
- 92. تعمیرات و عیب یابی سخت افزاری
- 93. آشنایی با قطعات یدکی VIC-20
- 94. ایجاد انجمن و جامعه VIC-20
- 95. فرهنگ و زیرفرهنگ VIC-20
- 96. اصول اخلاقی برنامه نویسی
- 97. آشنایی با کپی رایت و مجوزها
- 98. بررسی روند توسعه بازی های کلاسیک
- 99. نقش آموزش و یادگیری در برنامه نویسی
- 100. سخن پایانی و جمع بندی دوره
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.