دوره ساخت بازیهای ویدیویی به سبک نابغهها: از ایده تا خلق شاهکار همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب ساخت بازیهای ویدیویی به سبک نابغهها: از ایده تا خلق شاهکار
موضوع کلی: توسعه بازیهای ویدیویی
موضوع میانی: تسلط بر برنامهنویسی و طراحی بازی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. ذهنیت یک نابغه بازیساز: اولین قدمها
- 2. انتخاب آزمایشگاه: موتور بازیسازی و ابزارهای شما
- 3. اولین طلسم: "Hello, World!" و متغیرها
- 4. کنترل جریان زمان: دستورات شرطی و حلقهها
- 5. ساخت معجونهای قابل استفاده مجدد: توابع و متدها
- 6. خلق موجودات هوشمند: مقدمهای بر شیءگرایی
- 7. قلب تپنده بازی: آشنایی با حلقه بازی (Game Loop)
- 8. ریاضیات شیطانی: بردارها و تبدیلات پایه
- 9. دفترچه یادداشت سری: مدیریت پروژه با گیت (Git)
- 10. گشت و گذار در قلعه: آشنایی با محیط موتور بازی
- 11. اولین احضار: خلق و نمایش اسپرایتها
- 12. کنترل عروسک خیمهشببازی: دریافت ورودی از کیبورد و ماوس
- 13. به حرکت درآوردن خلقت: حرکت پایه و سرعت
- 14. دمیدن روح در کالبد: انیمیشنهای اسپرایت شیت
- 15. برخورد دنیاها: تشخیص برخورد ساده (Collision Detection)
- 16. فیزیک غیرممکن: جاذبه، پرش و نیروهای اولیه
- 17. چشم ناظر: کنترل دوربین دو بعدی
- 18. ساختن هزارتو: طراحی مراحل با تایلمپها
- 19. پروژه شماره ۱: ساخت یک بازی "فرار از تله"
- 20. کنترل شخصیت اصلی: حرکت و پرش پیشرفته
- 21. اولین دشمنان: حرکت ساده و هوش مصنوعی ابتدایی
- 22. سلاحهای مرگبار: ساخت سیستم شلیک
- 23. جمعآوری غنائم: آیتمها و امتیازات
- 24. سمفونی ویرانی: افزودن صدا و موسیقی
- 25. عمق بخشیدن به دنیای تخت: تکنیک پارالاکس
- 26. مغز متفکر عملیات: مدیریت وضعیت بازی (Game State)
- 27. داشبورد کنترل: ساخت رابط کاربری (UI) پایه
- 28. نمایشگر حیاتی: طراحی HUD (جان، امتیاز، ...)
- 29. دروازههای ورود: ساخت منوی اصلی و توقف (Pause)
- 30. سفر بین ابعاد: مدیریت صحنهها و مراحل
- 31. جاودانگی دادهها: ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازی
- 32. معماری دنیاهای شیطانی: اصول طراحی مرحله
- 33. ساخت یک امپراطوری: طراحی چندین مرحله
- 34. نبرد با غول آخر: طراحی یک باس فایت حماسی
- 35. کارخانه هیولاسازی: سیستم تولید دشمنان (Spawning)
- 36. اکسیرهای قدرت: طراحی پاورآپهای متنوع
- 37. مهندسی صداهای شیطانی: افکتهای صوتی پیشرفته
- 38. موسیقی متن پیروزی: یکپارچهسازی موسیقی پویا
- 39. برق انداختن ماشین کشتار: جزئیات نهایی و پولیش
- 40. نسخه نهایی پروژه دو بعدی: کامپایل و خروجی
- 41. کتابخانه اسرار: آرایهها، لیستها و دیکشنریها
- 42. الگوریتمهای نابودی: جستجو و مرتبسازی
- 43. یافتن کوتاهترین مسیر به سمت هدف: الگوریتم A*
- 44. کنترل ذهن دشمنان: ماشینهای وضعیت محدود (FSM)
- 45. جادوی بصری: خلق آتش، دود و انفجار با سیستم ذرات
- 46. تغییر چهره واقعیت: مقدمهای بر شیدرها
- 47. بازی با نور و سایه در دنیای دو بعدی
- 48. حرکت نرم و روان: انیمیشن رویهای با Tweening
- 49. سیستم پیامرسانی مخفی: طراحی سیستم رویداد (Event System)
- 50. بهینهسازی موتور جهنمی: پروفایلینگ و رفع گلوگاهها
- 51. ورود به بعد سوم: تفاوتها و چالشها
- 52. مختصات در فضای سهبعدی: بردارها و کواترنیونها
- 53. ساخت مجسمههای زنده: وارد کردن و کار با مدلهای سهبعدی
- 54. پوشاندن پوست بر استخوان: متریالها و تکسچرها
- 55. خلق اتمسفر: نورپردازی در فضای سهبعدی
- 56. جایی که نور نیست: پیادهسازی سایههای پویا
- 57. کارگردانی صحنه: انواع دوربینهای سهبعدی (اول شخص، سوم شخص)
- 58. کنترل آواتار سهبعدی شما
- 59. فیزیک دنیای واقعی: Rigidbodies و برخوردها در سهبعدی
- 60. خلق جهان از هیچ: ساخت زمین و منظره
- 61. نقاشی آسمان: استفاده از اسکایباکسها
- 62. ساخت نمونه اولیه سهبعدی: استفاده از اشکال هندسی پایه
- 63. انیمیشنهای سهبعدی: کار با استخوانبندی (Rigging) و انیمیشنها
- 64. مسدود کردن مرحله سهبعدی برای تست گیمپلی
- 65. کنترل پیشرفته شخصیت: دویدن، خم شدن، پریدن روی دیوار
- 66. کولهپشتی بیانتها: طراحی سیستم موجودی (Inventory)
- 67. هوش مصنوعی در دنیای سهبعدی: مسیریابی (NavMesh)
- 68. درخت تصمیمگیری دشمنان: هوش مصنوعی پیچیدهتر
- 69. سینماتیک معکوس (IK) برای تعاملات طبیعیتر
- 70. رابط کاربری در فضای سهبعدی (World Space UI)
- 71. جلوههای سینمایی: افکتهای پسپردازش (Post-Processing)
- 72. روایت داستان: ساخت میانپردههای سینمایی
- 73. صدای فضایی: پیادهسازی صدای سهبعدی و محیطی
- 74. بهینهسازی مدلها: سیستم سطح جزئیات (Level of Detail)
- 75. طراحی سیستم مأموریت و وظایف (Quest System)
- 76. سیستم دیالوگ: به حرف آوردن شخصیتها
- 77. فیزیک وسایل نقلیه: ساخت یک ماشین قابل کنترل
- 78. محیطهای تخریبپذیر: افزودن هرج و مرج
- 79. نسخه نهایی پروژه سهبعدی: آمادهسازی برای انتشار
- 80. خلق دنیاهای بینهایت: تولید محتوای رویهای (PCG)
- 81. جادوی GPU: برنامهنویسی شیدرهای سفارشی
- 82. اتصال نابغهها: مفاهیم پایه شبکه در بازیها
- 83. ساخت سرور معتبر برای بازیهای چندنفره
- 84. پیشبینی حرکت برای تجربه آنلاین روان
- 85. فراتر از مسیریابی: یادگیری ماشین و شبکههای عصبی در بازیها
- 86. جاسوسی از بازیکنان: تحلیل رفتار برای بهبود بازی
- 87. ورود به واقعیت مجازی و افزوده: مفاهیم اولیه
- 88. یک کد برای همه پلتفرمها: چالشهای توسعه چندپلتفرمی
- 89. اجازه به دیگران برای تغییر خلقت شما: افزودن قابلیت مادینگ
- 90. نوشتن کتاب قانون: سند طراحی بازی (GDD)
- 91. آزمایش روی انسانها: فرآیند تست و دریافت بازخورد
- 92. شکار حشرات مزاحم: تکنیکهای دیباگ و رفع اشکال
- 93. طراحی برای همه: دسترسپذیری در بازیها
- 94. هنر کسب درآمد: مدلهای درآمدزایی
- 95. فریاد زدن نام خلقت خود: اصول بازاریابی بازی
- 96. ساخت ویترین جذاب: آمادهسازی صفحات فروشگاه
- 97. گردآوری پیروان: ساخت جامعه بازیکنان
- 98. روز موعود: فرآیند انتشار و مدیریت آن
- 99. زندگی پس از عرضه: بهروزرسانیها، پچها و آینده پروژه
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.