دوره از صفر تا قهرمانی: آموزش برنامه نویسی بازی با زبان ساده برای نوجوانان همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب از صفر تا قهرمانی: آموزش برنامه نویسی بازی با زبان ساده برای نوجوانان

موضوع کلی: برنامه نویسی بازی

موضوع میانی: مبانی برنامه نویسی بازی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. به دنیای برنامه نویسی بازی خوش آمدید!
  • 2. بازی چیست و چطور ساخته می‌شود؟
  • 3. ابزارهای مورد نیاز: محیط توسعه و زبان پایتون.
  • 4. نصب پایتون و Pygame.
  • 5. اولین برنامه شما: "سلام دنیا!"
  • 6. آشنایی با خط فرمان و محیط کدنویسی.
  • 7. متغیرها: جعبه‌هایی برای ذخیره اطلاعات.
  • 8. انواع داده: اعداد، متن و مقادیر منطقی.
  • 9. عملگرها: جمع، تفریق، ضرب و تقسیم در کد.
  • 10. ورودی گرفتن از کاربر: تعامل اولیه.
  • 11. دستورات شرطی: "اگر این اتفاق افتاد، آن کار را انجام بده."
  • 12. حلقه‌ها: تکرار کارها برای صرفه‌جویی در زمان.
  • 13. توابع: بلوک‌های قابل استفاده مجدد از کد.
  • 14. کامنت‌ها: توضیح دادن کد برای خود و دیگران.
  • 15. اشکال زدایی (Debugging): پیدا کردن و رفع ارورها.
  • 16. معرفی Pygame: کتابخانه محبوب ساخت بازی.
  • 17. راه‌اندازی پنجره بازی شما.
  • 18. رنگ‌ها در Pygame: سیستم RGB.
  • 19. ترسیم اشکال ساده: مربع، دایره و خط.
  • 20. نمایش متن روی صفحه.
  • 21. حلقه بازی (Game Loop): قلب هر بازی.
  • 22. به‌روزرسانی صفحه نمایش.
  • 23. رویدادها (Events): رخدادهای بازی شما.
  • 24. مدیریت ورودی کیبورد: کلیدهای بالا، پایین، چپ، راست.
  • 25. مدیریت ورودی ماوس: کلیک و حرکت.
  • 26. بارگذاری تصاویر: اولین اسپریت شما.
  • 27. نمایش اسپریت‌ها روی صفحه.
  • 28. سیستم مختصات X و Y در Pygame.
  • 29. حرکت اسپریت: تغییر موقعیت.
  • 30. کنترل سرعت بازی: تنظیم FPS (فریم بر ثانیه).
  • 31. جلوگیری از خروج اسپریت از صفحه.
  • 32. ساخت پس‌زمینه برای بازی.
  • 33. افزودن افکت‌های بصری ساده.
  • 34. کار با زمان در Pygame.
  • 35. سازماندهی کد با توابع برای بازی.
  • 36. حرکت بازیکن با کیبورد.
  • 37. تشخیص برخورد (Collision Detection) با مستطیل‌ها.
  • 38. تشخیص برخورد با دایره‌ها.
  • 39. ایجاد چندین شیء در بازی (با لیست‌ها).
  • 40. ایجاد دشمنان و موانع.
  • 41. حرکت خودکار دشمنان.
  • 42. امتیاز دهی در بازی.
  • 43. نمایش امتیاز روی صفحه.
  • 44. سیستم سلامتی (Health Bar) برای بازیکن.
  • 45. ایجاد آیتم‌های جمع‌کردنی (Collectibles).
  • 46. بارگذاری و پخش افکت‌های صوتی.
  • 47. بارگذاری و پخش موسیقی پس‌زمینه.
  • 48. مدیریت وضعیت‌های بازی: منو، بازی، پایان بازی.
  • 49. ساخت منوی شروع بازی.
  • 50. ساخت صفحه "بازی تمام شد".
  • 51. دکمه‌ها: تعامل با منوها.
  • 52. ایجاد قابلیت شلیک (پرتاب گلوله).
  • 53. مدیریت گلوله‌ها و برخورد آن‌ها.
  • 54. ساخت قابلیت افزایش قدرت (Power-ups).
  • 55. استفاده از اعداد تصادفی برای تنوع در بازی.
  • 56. معرفی برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP) برای بازی‌ها.
  • 57. کلاس Player: ساختار بازیکن.
  • 58. کلاس Enemy: ساختار دشمنان.
  • 59. کلاس Bullet: ساختار گلوله‌ها.
  • 60. استفاده از کلاس‌ها برای سازماندهی بهتر بازی.
  • 61. برنامه‌ریزی برای ساخت بازی "تیرانداز فضایی".
  • 62. تنظیم ساختار اولیه بازی با کلاس‌ها.
  • 63. پیاده‌سازی حرکت و شلیک بازیکن.
  • 64. تولید تصادفی شهاب‌سنگ‌ها یا دشمنان.
  • 65. تشخیص برخورد گلوله با دشمن.
  • 66. تشخیص برخورد بازیکن با دشمن.
  • 67. سیستم امتیازدهی و افزایش امتیاز.
  • 68. مدیریت سلامتی بازیکن و شرایط "بازی تمام شد".
  • 69. اضافه کردن انفجارها و انیمیشن‌های ساده.
  • 70. بهبود کنترل‌های بازیکن.
  • 71. ایجاد یک منوی شروع جذاب.
  • 72. صفحه دستورالعمل‌های بازی.
  • 73. ساخت صفحه "بازی تمام شد" با نمایش امتیاز.
  • 74. قابلیت شروع مجدد بازی.
  • 75. اضافه کردن سطوح دشواری متفاوت.
  • 76. ذخیره بالاترین امتیاز (High Score) در یک فایل.
  • 77. بارگذاری بالاترین امتیاز در شروع بازی.
  • 78. اشکال‌زدایی و تست کامل بازی.
  • 79. بهینه‌سازی کدهای بازی.
  • 80. آماده‌سازی بازی برای نمایش به دوستان.
  • 81. معرفی بازی‌های پلتفرمر: مفاهیم اصلی.
  • 82. شبیه‌سازی گرانش (Gravity).
  • 83. قابلیت پرش بازیکن.
  • 84. طراحی پلتفرم‌ها و زمین بازی.
  • 85. تشخیص برخورد بازیکن با پلتفرم‌ها.
  • 86. ساختن محیط بازی با استفاده از کاشی‌ها (Tiles).
  • 87. حرکت افقی دوربین (Scrolling) در بازی.
  • 88. دنبال کردن بازیکن توسط دوربین.
  • 89. اضافه کردن آیتم‌های جمع‌کردنی در پلتفرمر.
  • 90. انواع مختلف پلتفرم‌ها (متحرک، ناپدیدشونده).
  • 91. دشمنان ساده در بازی پلتفرمر.
  • 92. طراحی سطح (Level Design) اولیه.
  • 93. انتقال بین سطوح (Level Transition).
  • 94. بهبود فیزیک پرش و حرکت.
  • 95. پیاده‌سازی یک بازی پلتفرمر ساده.
  • 96. نکات حرفه‌ای برای اشکال‌زدایی بازی.
  • 97. بهینه‌سازی عملکرد بازی: روان‌تر اجرا شدن.
  • 98. اصول طراحی بازی: از ایده تا اجرا.
  • 99. چگونه پروژه بازی خودتان را برنامه‌ریزی کنید.
  • 100. آینده شما در برنامه نویسی بازی: ادامه مسیر.
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.