دوره استاد XNA Game Studio 3.0: از صفر تا ساخت اولین بازی حرفه‌ای همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب استاد XNA Game Studio 3.0: از صفر تا ساخت اولین بازی حرفه‌ای

موضوع کلی: توسعه بازی‌های کامپیوتری

موضوع میانی: ساخت بازی‌های دو بعدی و سه‌بعدی با XNA

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مبانی XNA و شروع کار
  • 2. نصب و راه‌اندازی XNA Game Studio 3.0
  • 3. مروری بر Visual Studio و محیط توسعه یکپارچه (IDE)
  • 4. ایجاد اولین پروژه XNA: Hello, World!
  • 5. آشنایی با ساختار یک پروژه XNA
  • 6. درک کلاس Game و متدهای اصلی (Initialize, LoadContent, Update, Draw)
  • 7. کار با Content Pipeline و وارد کردن محتوا
  • 8. مدیریت فایل‌های محتوا (Textures, Sounds, Fonts)
  • 9. رسم اولیه با XNA: ShapeRenderer و SpriteBatch
  • 10. کار با SpriteBatch برای رسم تصاویر دو بعدی
  • 11. Load و Unload کردن محتوا
  • 12. اصول اولیه گرافیک دو بعدی: Texture, Sprite, Color
  • 13. کنترل ورودی: Keyboard و Mouse
  • 14. ورودی‌های پیشرفته‌تر: GamePad
  • 15. مدیریت زمان: GameTime و FrameRate
  • 16. کار با Camera و Viewport
  • 17. رسم متن با SpriteFont
  • 18. صدا: پخش و مدیریت صداها
  • 19. افکت‌های صوتی: Volume, Pitch, Pan
  • 20. آشنایی با سیستم Particle
  • 21. ایجاد سیستم Particle ساده
  • 22. اصول فیزیک دو بعدی (مقدماتی)
  • 23. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 24. مدیریت Asset ها و ذخیره و بازیابی داده‌ها
  • 25. ایجاد منوهای بازی
  • 26. پیاده‌سازی HUD و نمایش اطلاعات بازی
  • 27. ساخت یک بازی Pong دو بعدی
  • 28. ساخت یک بازی Snake دو بعدی
  • 29. آشنایی با مفاهیم سه‌بعدی
  • 30. مبانی ریاضیات سه‌بعدی: Vector, Matrix, Quaternion
  • 31. کار با دوربین در فضای سه‌بعدی
  • 32. مدل‌سازی سه‌بعدی و وارد کردن مدل‌ها
  • 33. رندرینگ مدل‌های سه‌بعدی: BasicEffect و مدل‌های پیش‌فرض
  • 34. نورپردازی در XNA: Ambient, Directional
  • 35. تکسچرینگ در فضای سه‌بعدی
  • 36. پیاده‌سازی سایه‌ها (Shadow Mapping - مقدماتی)
  • 37. اصول فیزیک سه‌بعدی (مقدماتی)
  • 38. تشخیص برخورد در فضای سه‌بعدی
  • 39. اصول انیمیشن در XNA
  • 40. پیاده‌سازی انیمیشن‌های Sprite
  • 41. پیاده‌سازی انیمیشن‌های مدل سه‌بعدی
  • 42. بهینه‌سازی بازی: Profile و Debugging
  • 43. تکنیک‌های بهینه‌سازی: کاهش Draw Calls
  • 44. استفاده از سیستم Cache
  • 45. پیاده‌سازی هوش مصنوعی (AI) مقدماتی
  • 46. ایجاد سیستم رفتار (Behavior Trees - مقدماتی)
  • 47. شبکه‌سازی (Network) در XNA (مقدماتی)
  • 48. ایجاد بازی چند نفره ساده (LAN)
  • 49. کار با Input و Output: دسترسی به فایل‌ها
  • 50. ذخیره‌سازی اطلاعات بازی (Saving and Loading)
  • 51. ساخت یک بازی Platformer دو بعدی
  • 52. ساخت یک بازی Shooter دو بعدی
  • 53. ساخت یک بازی Racing دو بعدی (مقدماتی)
  • 54. ساخت یک بازی RPG سه‌بعدی (مقدماتی)
  • 55. کار با Shader ها (مقدماتی)
  • 56. ساخت Shader های سفارشی (Pixel Shader, Vertex Shader)
  • 57. مدیریت Texture های بزرگ (Texture2DArray)
  • 58. Render Targets و استفاده از آن‌ها
  • 59. پخش ویدئو در بازی
  • 60. استفاده از User Interface (UI)
  • 61. طراحی UI پیشرفته برای بازی
  • 62. کار با Tilemap و ایجاد نقشه‌های بازی
  • 63. مدیریت سطح (Level Design)
  • 64. اصول طراحی بازی (Game Design)
  • 65. ساخت یک بازی Tower Defense
  • 66. ساخت یک بازی Puzzle
  • 67. مدیریت ورودی‌های چندگانه (Multi-Input)
  • 68. استفاده از XInput و پشتیبانی از Gamepad های مختلف
  • 69. بهره‌گیری از صداهای سه‌بعدی (3D Sound)
  • 70. پیاده‌سازی سیستم‌های آب و هوا (Weather Systems)
  • 71. ایجاد سیستم‌های باران، برف، و مه
  • 72. پیاده‌سازی سیستم‌های ذرات پیشرفته
  • 73. کار با سیستم‌های Particle پیچیده
  • 74. اصول Physics پیشرفته (با استفاده از کتابخانه‌های third-party)
  • 75. مدیریت صداهای محیطی و موسیقی
  • 76. تولید محتوای بازی (Content Creation): ابزارها و تکنیک‌ها
  • 77. استفاده از ابزارهای مدل‌سازی سه‌بعدی (Blender, 3ds Max)
  • 78. استفاده از ابزارهای ویرایش تکسچر (GIMP, Photoshop)
  • 79. ایجاد بازی برای پلتفرم‌های مختلف: Windows, Xbox 360, Zune
  • 80. استفاده از XNA Framework برای ویندوز فون
  • 81. بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 82. انتشار بازی (Game Publishing)
  • 83. اصول بازاریابی و تبلیغات بازی
  • 84. مفاهیم Code Review و Collaboration
  • 85. معرفی Design Patterns در XNA
  • 86. استفاده از Singleton, Observer, Factory
  • 87. کار با Libraries و Third-Party Tools
  • 88. Advanced Shader Programming: Post-Processing Effects
  • 89. پیاده‌سازی Motion Blur
  • 90. پیاده‌سازی Bloom
  • 91. پیاده‌سازی Depth of Field
  • 92. ایجاد یک موتور بازی (Game Engine) ساده (مقدماتی)
  • 93. مدیریت صحنه‌های بازی (Scene Management)
  • 94. مدیریت منابع بازی (Resource Management)
  • 95. اصول Serialization و Deserialization
  • 96. ایجاد سیستم Scripting (مقدماتی)
  • 97. بهره‌گیری از Lua یا C# Scripting
  • 98. مروری بر DirectX و XNA
  • 99. بررسی خطاهای رایج و راه‌حل‌ها
  • 100. بهترین روش‌های کدنویسی و طراحی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.