دوره صفر تا صد برنامه نویسی بازی: شروعی نوین با ++C همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب صفر تا صد برنامه نویسی بازی: شروعی نوین با ++C

موضوع کلی: مبانی و اصول طراحی بازی

موضوع میانی: برنامه نویسی بازی با استفاده از زبان C++

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر برنامه نویسی بازی
  • 2. تاریخچه و تکامل بازی ها
  • 3. چرا ++C برای بازی سازی؟
  • 4. نصب و راه اندازی محیط توسعه (IDE)
  • 5. اولین برنامه: "Hello, World!" در ++C
  • 6. مفاهیم پایه ++C: متغیرها و انواع داده
  • 7. عملگرها و اولویت آنها
  • 8. دستورات شرطی: if, else, else if
  • 9. حلقه ها: for, while, do-while
  • 10. آرایه ها: ذخیره سازی مجموعه ای از داده ها
  • 11. توابع: سازماندهی کد
  • 12. مفهوم اشاره گرها (Pointers)
  • 13. کار با حافظه با استفاده از اشاره گرها
  • 14. ساختارها (Structs): گروه بندی داده ها
  • 15. کلاس ها و اشیاء (Classes and Objects)
  • 16. مفاهیم شیء گرایی (OOP): کپسوله‌سازی
  • 17. مفاهیم شیء گرایی (OOP): وراثت
  • 18. مفاهیم شیء گرایی (OOP): پلی‌مورفیسم
  • 19. فضاهای نام (Namespaces)
  • 20. کار با رشته ها (Strings)
  • 21. کتابخانه استاندارد ++C (STL)
  • 22. مقدمه ای بر موتورهای بازی سازی
  • 23. معرفی موتورهای بازی سازی مبتنی بر ++C
  • 24. انتخاب یک موتور بازی سازی مناسب
  • 25. مفاهیم گرافیکی پایه
  • 26. ماتریس ها و تبدیلات (Transformations)
  • 27. مقدمه ای بر OpenGL/DirectX
  • 28. نحوه ترسیم شکل های هندسی ساده
  • 29. کار با رنگ ها و شفافیت (Alpha Blending)
  • 30. مدیریت منابع گرافیکی
  • 31. مقدمه ای بر موتور بازی سازی انتخاب شده
  • 32. راه اندازی پروژه جدید در موتور بازی
  • 33. مفاهیم صحنه (Scene) و اشیاء صحنه (Scene Objects)
  • 34. مقدمه ای بر منطق بازی
  • 35. ورودی کاربر (Input Handling)
  • 36. حرکت شخصیت (Player Movement)
  • 37. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
  • 38. مفهوم فریم ریت (Frame Rate) و نرخ بروزرسانی
  • 39. همگام سازی بازی با فریم ریت
  • 40. مقدمه ای بر فیزیک بازی
  • 41. مفهوم بردارها (Vectors)
  • 42. جمع و تفریق بردارها
  • 43. ضرب اسکالر بردارها
  • 44. ضرب داخلی و خارجی بردارها
  • 45. حرکت اجسام با استفاده از فیزیک
  • 46. قوانین نیوتن در فیزیک بازی
  • 47. برخورد اجسام (Collision Detection)
  • 48. انواع تشخیص برخورد: AABB, OBB
  • 49. تشخیص برخورد دایره ها (Circle Collision)
  • 50. تشخیص برخورد مستطیل ها (Rectangle Collision)
  • 51. مفهوم انیمیشن (Animation)
  • 52. انیمیشن مبتنی بر فریم (Frame-based Animation)
  • 53. انیمیشن مبتنی بر اسکلت (Skeletal Animation)
  • 54. بارگذاری و پخش انیمیشن ها
  • 55. مقدمه ای بر صداگذاری در بازی
  • 56. بارگذاری و پخش جلوه های صوتی (Sound Effects)
  • 57. پخش موسیقی پس زمینه (Background Music)
  • 58. کنترل صدا و تنظیمات صوتی
  • 59. مفاهیم هوش مصنوعی (AI) در بازی
  • 60. مفاهیم پایه هوش مصنوعی
  • 61. حرکت دشمنان (Enemy Movement)
  • 62. هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 63. جستجو در مسیر (Pathfinding)
  • 64. الگوریتم A* برای جستجو در مسیر
  • 65. دوربین بازی (Game Camera)
  • 66. حرکت دوربین
  • 67. پیاده سازی انواع دوربین (Fixed, Following)
  • 68. بهینه سازی عملکرد بازی
  • 69. شناسایی گلوگاه های عملکرد
  • 70. بهینه سازی کد C++
  • 71. بهینه سازی استفاده از حافظه
  • 72. مدیریت و بارگذاری بهینه منابع
  • 73. مقدمه ای بر اشکال زدایی (Debugging)
  • 74. تکنیک های اشکال زدایی موثر
  • 75. استفاده از دیباگر IDE
  • 76. گزارش خطاها و مدیریت آنها
  • 77. مقدمه ای بر شبکه در بازی های چند نفره
  • 78. مفاهیم پایه شبکه (Client-Server, Peer-to-Peer)
  • 79. همگام سازی داده ها در شبکه
  • 80. تاخیر شبکه (Network Latency)
  • 81. تکنیک های مقابله با تاخیر
  • 82. پیاده سازی یک بازی ساده چند نفره (مقدماتی)
  • 83. مقدمه ای بر طراحی رابط کاربری (UI)
  • 84. ایجاد المان های UI: دکمه ها، برچسب ها
  • 85. مفهوم Layoyt بندی UI
  • 86. مدیریت رویدادهای UI
  • 87. مقدمه ای بر تست بازی
  • 88. انواع تست بازی (Unit, Integration, Playtesting)
  • 89. اهمیت تست در چرخه توسعه بازی
  • 90. مقدمه ای بر ساخت و انتشار بازی
  • 91. مراحل ساخت (Build) بازی
  • 92. انتشار اولیه بازی (Prototype)
  • 93. نکات مهم در مورد کپی رایت و لایسنس ها
  • 94. مقدمه ای بر طراحی بازی (Game Design)
  • 95. مبانی طراحی مراحل (Level Design)
  • 96. مبانی طراحی شخصیت (Character Design)
  • 97. مبانی طراحی گیم پلی (Gameplay Design)
  • 98. اهمیت تعادل در طراحی بازی
  • 99. مقدمه ای بر استفاده از ابزارهای خارجی
  • 100. معرفی ابزارهای مدل سازی سه بعدی (Blender)
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.