دوره صفر تا صد برنامهنویسی موبایل با J2ME: از مقدمات تا پروژههای عملی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب صفر تا صد برنامهنویسی موبایل با J2ME: از مقدمات تا پروژههای عملی
موضوع کلی: توسعه نرمافزار موبایل
موضوع میانی: برنامهنویسی J2ME
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر توسعه نرمافزار موبایل
- 2. آشنایی با پلتفرم J2ME
- 3. JVMهای موبایل: KVM و CLDC
- 4. پروفایلهای J2ME: MIDP و دیگران
- 5. معماری J2ME و لایههای آن
- 6. نصب و راهاندازی محیط توسعه (IDE) برای J2ME
- 7. معرفی شبیهسازهای J2ME
- 8. اولین برنامه J2ME: "Hello, World!"
- 9. ساختار پروژه J2ME: JAR و JAD
- 10. کامپایل و اجرای یک MIDlet ساده
- 11. مروری بر اصول برنامهنویسی جاوا (ویژه J2ME)
- 12. محدودیتهای جاوا در J2ME (ویژگیهای حذف شده)
- 13. انواع داده و عملگرها در J2ME
- 14. ساختارهای کنترلی: شرطیها و حلقهها
- 15. مبانی شیگرایی در J2ME: کلاسها و اشیاء
- 16. وراثت و چندشکلی در J2ME
- 17. بستهها (Packages) و مدیریت کد
- 18. مدیریت خطا و استثناها (Exception Handling)
- 19. کار با رشتهها (Strings) در J2ME
- 20. مجموعه کلاسهای CLDC: `java.lang`, `java.io`, `java.util`
- 21. آشنایی با مفهوم MIDlet
- 22. چرخه حیات MIDlet: `startApp()`, `pauseApp()`, `destroyApp()`
- 23. پیادهسازی متدهای چرخه حیات
- 24. انتقال پارامترها به MIDlet
- 25. مدیریت وضعیت MIDlet
- 26. کلاس `MIDlet` و متدهای اصلی آن
- 27. استفاده از `Display` و `Displayable`
- 28. مفاهیم اولیه رابط کاربری در MIDP
- 29. مبانی `Screen` و `Form`
- 30. کار با `Command`ها و `CommandListener`
- 31. نمایش پیامها با `Alert`
- 32. `List`ها: `IMPLICIT`, `EXCLUSIVE`, `MULTIPLE`
- 33. `TextBox` برای ورودی متنی چند خطی
- 34. `TextField` برای ورودی متنی تک خطی
- 35. `ChoiceGroup`: گروههای انتخابی
- 36. `DateField` برای انتخاب تاریخ و زمان
- 37. `Gauge` برای نمایش پیشرفت یا تنظیمات
- 38. `StringItem` برای نمایش متن ثابت
- 39. `ImageItem` برای نمایش تصاویر
- 40. ایجاد و مدیریت `Form`های پویا
- 41. استفاده از `ItemStateListener`
- 42. طراحی رابط کاربری کاربرپسند در J2ME
- 43. سفارشیسازی ظاهر کامپوننتها (محدود)
- 44. مرور کامپوننتهای پیشفرض MIDP
- 45. پیمایش بین Screenها
- 46. استفاده از `Ticker` برای نمایش پیامهای اسکرولشونده
- 47. پیادهسازی منوها و زیرمنوها
- 48. اعتبارسنجی ورودی کاربر
- 49. مدیریت حالتهای مختلف UI
- 50. مثال عملی: ساخت فرم ثبتنام ساده
- 51. آشنایی با `Canvas` برای رسم گرافیک
- 52. متد `paint()` و اصول رسم در Canvas
- 53. کار با کلاس `Graphics`
- 54. رسم اشکال هندسی: خط، مستطیل، دایره
- 55. پر کردن اشکال هندسی
- 56. کار با رنگها و فونتها
- 57. بارگذاری و نمایش تصاویر (`Image` class)
- 58. انیمیشن در Canvas: اصول و تکنیکها
- 59. مدیریت ورودی کاربر: رویدادهای کلید و اشارهگر
- 60. رویدادهای `keyPressed()`, `keyReleased()`, `keyRepeated()`
- 61. پیادهسازی بازیهای ساده روی Canvas
- 62. مدیریت سرعت فریم (Frame Rate)
- 63. Double Buffering برای انیمیشن روان
- 64. تبدیل مختصات و اسکرول
- 65. مثال عملی: ساخت یک بازی کوچک با Canvas
- 66. معرفی Record Management System (RMS)
- 67. اصول کار با `RecordStore`
- 68. باز کردن و بستن `RecordStore`
- 69. افزودن رکورد جدید به `RecordStore`
- 70. خواندن و بهروزرسانی رکوردها
- 71. حذف رکوردها و `RecordStore`
- 72. جستجو و فیلتر کردن رکوردها با `RecordFilter` و `RecordComparator`
- 73. مثال عملی: ذخیره تنظیمات برنامه با RMS
- 74. مفاهیم ارتباطات شبکه در J2ME
- 75. Generic Connection Framework (GCF)
- 76. پروتکل HTTP در J2ME
- 77. ارسال درخواستهای GET و POST
- 78. دریافت و پردازش پاسخهای HTTP
- 79. اتصال به وب سرویسهای ساده (XML/JSON)
- 80. سوکتنویسی در J2ME: `SocketConnection`
- 81. `DatagramConnection` برای UDP
- 82. Push Registry برای دریافت اعلانها
- 83. مدیریت خطا در ارتباطات شبکه
- 84. کار با پروتکلهای امن (HTTPS) (اگر پشتیبانی شود)
- 85. مثال عملی: ساخت یک کلاینت خبری ساده
- 86. پخش فایلهای صوتی با `Media` و `Player`
- 87. کنترل پخش: مکث، ادامه، توقف
- 88. ضبط صدا (اگر دستگاه پشتیبانی کند)
- 89. APIهای اختیاری: بلوتوث (JSR-82)
- 90. APIهای اختیاری: ارسال و دریافت SMS/MMS (WMA)
- 91. مدیریت حافظه و بهینهسازی در J2ME
- 92. برنامهنویسی چندنخی (Multi-threading)
- 93. همگامسازی (Synchronization) در J2ME
- 94. امنیت در J2ME: مجوزها و امضا
- 95. تست و اشکالزدایی (Debugging) برنامههای J2ME
- 96. بستهبندی و آمادهسازی برای انتشار (JAR/JAD)
- 97. نصب و اجرای برنامهها روی دستگاههای واقعی
- 98. پروژه عملی ۱: ساخت یک ماشینحساب پیشرفته
- 99. پروژه عملی ۲: طراحی یک دفترچه تلفن ساده با RMS
- 100. پروژه عملی ۳: توسعه یک بازی پازل ساده
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.