دوره صفر تا صد برنامه‌نویسی موبایل با J2ME: از مقدمات تا پروژه‌های عملی همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب صفر تا صد برنامه‌نویسی موبایل با J2ME: از مقدمات تا پروژه‌های عملی

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار موبایل

موضوع میانی: برنامه‌نویسی J2ME

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه نرم‌افزار موبایل
  • 2. آشنایی با پلتفرم J2ME
  • 3. JVMهای موبایل: KVM و CLDC
  • 4. پروفایل‌های J2ME: MIDP و دیگران
  • 5. معماری J2ME و لایه‌های آن
  • 6. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه (IDE) برای J2ME
  • 7. معرفی شبیه‌سازهای J2ME
  • 8. اولین برنامه J2ME: "Hello, World!"
  • 9. ساختار پروژه J2ME: JAR و JAD
  • 10. کامپایل و اجرای یک MIDlet ساده
  • 11. مروری بر اصول برنامه‌نویسی جاوا (ویژه J2ME)
  • 12. محدودیت‌های جاوا در J2ME (ویژگی‌های حذف شده)
  • 13. انواع داده و عملگرها در J2ME
  • 14. ساختارهای کنترلی: شرطی‌ها و حلقه‌ها
  • 15. مبانی شی‌گرایی در J2ME: کلاس‌ها و اشیاء
  • 16. وراثت و چندشکلی در J2ME
  • 17. بسته‌ها (Packages) و مدیریت کد
  • 18. مدیریت خطا و استثناها (Exception Handling)
  • 19. کار با رشته‌ها (Strings) در J2ME
  • 20. مجموعه کلاس‌های CLDC: `java.lang`, `java.io`, `java.util`
  • 21. آشنایی با مفهوم MIDlet
  • 22. چرخه حیات MIDlet: `startApp()`, `pauseApp()`, `destroyApp()`
  • 23. پیاده‌سازی متدهای چرخه حیات
  • 24. انتقال پارامترها به MIDlet
  • 25. مدیریت وضعیت MIDlet
  • 26. کلاس `MIDlet` و متدهای اصلی آن
  • 27. استفاده از `Display` و `Displayable`
  • 28. مفاهیم اولیه رابط کاربری در MIDP
  • 29. مبانی `Screen` و `Form`
  • 30. کار با `Command`ها و `CommandListener`
  • 31. نمایش پیام‌ها با `Alert`
  • 32. `List`ها: `IMPLICIT`, `EXCLUSIVE`, `MULTIPLE`
  • 33. `TextBox` برای ورودی متنی چند خطی
  • 34. `TextField` برای ورودی متنی تک خطی
  • 35. `ChoiceGroup`: گروه‌های انتخابی
  • 36. `DateField` برای انتخاب تاریخ و زمان
  • 37. `Gauge` برای نمایش پیشرفت یا تنظیمات
  • 38. `StringItem` برای نمایش متن ثابت
  • 39. `ImageItem` برای نمایش تصاویر
  • 40. ایجاد و مدیریت `Form`های پویا
  • 41. استفاده از `ItemStateListener`
  • 42. طراحی رابط کاربری کاربرپسند در J2ME
  • 43. سفارشی‌سازی ظاهر کامپوننت‌ها (محدود)
  • 44. مرور کامپوننت‌های پیش‌فرض MIDP
  • 45. پیمایش بین Screen‌ها
  • 46. استفاده از `Ticker` برای نمایش پیام‌های اسکرول‌شونده
  • 47. پیاده‌سازی منوها و زیرمنوها
  • 48. اعتبارسنجی ورودی کاربر
  • 49. مدیریت حالت‌های مختلف UI
  • 50. مثال عملی: ساخت فرم ثبت‌نام ساده
  • 51. آشنایی با `Canvas` برای رسم گرافیک
  • 52. متد `paint()` و اصول رسم در Canvas
  • 53. کار با کلاس `Graphics`
  • 54. رسم اشکال هندسی: خط، مستطیل، دایره
  • 55. پر کردن اشکال هندسی
  • 56. کار با رنگ‌ها و فونت‌ها
  • 57. بارگذاری و نمایش تصاویر (`Image` class)
  • 58. انیمیشن در Canvas: اصول و تکنیک‌ها
  • 59. مدیریت ورودی کاربر: رویدادهای کلید و اشاره‌گر
  • 60. رویدادهای `keyPressed()`, `keyReleased()`, `keyRepeated()`
  • 61. پیاده‌سازی بازی‌های ساده روی Canvas
  • 62. مدیریت سرعت فریم (Frame Rate)
  • 63. Double Buffering برای انیمیشن روان
  • 64. تبدیل مختصات و اسکرول
  • 65. مثال عملی: ساخت یک بازی کوچک با Canvas
  • 66. معرفی Record Management System (RMS)
  • 67. اصول کار با `RecordStore`
  • 68. باز کردن و بستن `RecordStore`
  • 69. افزودن رکورد جدید به `RecordStore`
  • 70. خواندن و به‌روزرسانی رکوردها
  • 71. حذف رکوردها و `RecordStore`
  • 72. جستجو و فیلتر کردن رکوردها با `RecordFilter` و `RecordComparator`
  • 73. مثال عملی: ذخیره تنظیمات برنامه با RMS
  • 74. مفاهیم ارتباطات شبکه در J2ME
  • 75. Generic Connection Framework (GCF)
  • 76. پروتکل HTTP در J2ME
  • 77. ارسال درخواست‌های GET و POST
  • 78. دریافت و پردازش پاسخ‌های HTTP
  • 79. اتصال به وب سرویس‌های ساده (XML/JSON)
  • 80. سوکت‌نویسی در J2ME: `SocketConnection`
  • 81. `DatagramConnection` برای UDP
  • 82. Push Registry برای دریافت اعلان‌ها
  • 83. مدیریت خطا در ارتباطات شبکه
  • 84. کار با پروتکل‌های امن (HTTPS) (اگر پشتیبانی شود)
  • 85. مثال عملی: ساخت یک کلاینت خبری ساده
  • 86. پخش فایل‌های صوتی با `Media` و `Player`
  • 87. کنترل پخش: مکث، ادامه، توقف
  • 88. ضبط صدا (اگر دستگاه پشتیبانی کند)
  • 89. APIهای اختیاری: بلوتوث (JSR-82)
  • 90. APIهای اختیاری: ارسال و دریافت SMS/MMS (WMA)
  • 91. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی در J2ME
  • 92. برنامه‌نویسی چندنخی (Multi-threading)
  • 93. همگام‌سازی (Synchronization) در J2ME
  • 94. امنیت در J2ME: مجوزها و امضا
  • 95. تست و اشکال‌زدایی (Debugging) برنامه‌های J2ME
  • 96. بسته‌بندی و آماده‌سازی برای انتشار (JAR/JAD)
  • 97. نصب و اجرای برنامه‌ها روی دستگاه‌های واقعی
  • 98. پروژه عملی ۱: ساخت یک ماشین‌حساب پیشرفته
  • 99. پروژه عملی ۲: طراحی یک دفترچه تلفن ساده با RMS
  • 100. پروژه عملی ۳: توسعه یک بازی پازل ساده
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.