دوره آموزش جامع برنامه‌نویسی بازی‌های جذاب با ActionScript 3.0: از مبتدی تا حرفه‌ای همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب آموزش جامع برنامه‌نویسی بازی‌های جذاب با ActionScript 3.0: از مبتدی تا حرفه‌ای

موضوع کلی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بازی با ActionScript 3.0

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. معرفی دوره و نگاهی به اکوسیستم ActionScript 3.0
  • 2. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه Adobe Animate/Flash Professional
  • 3. مروری بر رابط کاربری Adobe Animate و پنل‌های اصلی
  • 4. اولین پروژه: Hello World و درک Timeline
  • 5. مقدمه‌ای بر ActionScript 3.0 و برنامه نویسی شیءگرا
  • 6. ساخت اولین کلاس ActionScript و اتصال به فریم
  • 7. کامپایل، اجرا و اشکال‌زدایی (Debugging) پروژه AS3
  • 8. متغیرها، ثابت‌ها و انواع داده (Data Types)
  • 9. عملگرها (Operators) در ActionScript 3.0
  • 10. ساختارهای کنترل جریان: if/else و switch
  • 11. حلقه‌ها: for, while, do/while, for each..in
  • 12. آرایه‌ها (Arrays) و کار با آن‌ها
  • 13. آرایه‌های چندبعدی و آرایه Vector
  • 14. توابع (Functions): تعریف، فراخوانی و پارامترها
  • 15. Scope و Closure در ActionScript 3.0
  • 16. ایجاد و استفاده از بسته‌ها (Packages)
  • 17. معرفی Display List و مفهوم Stage
  • 18. کلاس‌های DisplayObject, Sprite و MovieClip
  • 19. اضافه کردن و حذف اشیاء از Display List
  • 20. مدیریت خصوصیات transform: x, y, scale, rotation
  • 21. رسم اشکال هندسی با Graphics API (خطوط، مستطیل‌ها، دایره‌ها)
  • 22. رنگ‌ها، گرادیانت‌ها و مدیریت transparency
  • 23. بیت‌مپ‌ها (Bitmaps) و BitmapData: مبانی
  • 24. اعمال فیلترها (Filters) به اشیاء نمایشی
  • 25. Masking و Blending Modes
  • 26. مبانی رویدادها (Events) و Event Listenerها
  • 27. مدیریت رویدادهای ماوس (Mouse Events)
  • 28. مدیریت رویدادهای صفحه کلید (Keyboard Events)
  • 29. رویدادهای لمسی (Touch Events) برای تعامل موبایلی
  • 30. ساخت دکمه‌های تعاملی و مدیریت حالت آن‌ها
  • 31. ایجاد رویدادهای سفارشی (Custom Events)
  • 32. سیستم ورودی پیشرفته: تشخیص جهت و ترکیب کلیدها
  • 33. ورودی چند لمسی (Multi-touch) و حرکات
  • 34. رویدادهای فریم (Frame Events) و ENTER_FRAME
  • 35. الگوی Observer و سازماندهی کد رویدادها
  • 36. مفهوم Game Loop و اهمیت آن
  • 37. پیاده‌سازی Game Loop با Event.ENTER_FRAME
  • 38. محاسبه Delta Time برای حرکت روان و مستقل از فریم‌ریت
  • 39. مدیریت حالت‌های بازی (Game States): Menu, Play, Pause, GameOver
  • 40. پیاده‌سازی یک State Machine ساده برای بازی
  • 41. بارگذاری و نمایش صفحه لودینگ (Loading Screen)
  • 42. تنظیمات بازی و ذخیره‌سازی اولیه (SharedObject)
  • 43. مدیریت سطح‌ها (Levels) و انتقال بین آن‌ها
  • 44. اصول معماری کد بازی: جداسازی منطق از نمایش
  • 45. مقدمه‌ای بر فیزیک بازی: حرکت، سرعت، شتاب
  • 46. اعمال گرانش (Gravity) و جهش در بازی
  • 47. تشخیص برخورد (Collision Detection) بین دو دایره
  • 48. تشخیص برخورد بین دو مستطیل (Axis-Aligned Bounding Box - AABB)
  • 49. تشخیص برخورد پیکسل به پیکسل (Pixel-Perfect Collision)
  • 50. پاسخ به برخوردها (Collision Response) و فیزیک ساده
  • 51. مقدمه‌ای بر موتورهای فیزیک پیشرفته (مثل Box2D)
  • 52. پیاده‌سازی و راه‌اندازی Box2D در یک پروژه AS3
  • 53. کار با اجسام فیزیکی (Bodies) و مفاصل (Joints) در Box2D
  • 54. مفاهیم پیشرفته Box2D: سنسورها (Sensors) و برخورد گروهی
  • 55. مبانی انیمیشن: فریم به فریم و Tweening
  • 56. ساخت Sprite Sheet و انیمیشن فریم به فریم
  • 57. استفاده از کتابخانه‌های TweenLite/TweenMax برای انیمیشن
  • 58. ایجاد افکت‌های پاراللکس (Parallax Scrolling) برای پس‌زمینه‌ها
  • 59. ذخیره و بارگذاری بیت‌مپ‌ها و تصاویر خارجی
  • 60. کار با اشیاء BitmapData برای دستکاری پیکسل‌ها
  • 61. مقدمه‌ای بر صدا در ActionScript 3.0 (Sound, SoundChannel)
  • 62. پخش فایل‌های صوتی پس‌زمینه (Background Music)
  • 63. افکت‌های صوتی (Sound Effects) و کنترل ولوم
  • 64. مدیریت منابع صوتی: Pool کردن و بهینه‌سازی
  • 65. ساخت عناصر رابط کاربری (UI): دکمه‌ها، اسلایدرها، چک‌باکس‌ها
  • 66. نمایش متن و امتیاز (TextFields)
  • 67. استفاده از فرمت‌دهی HTML برای TextField
  • 68. ساخت منوهای بازی و صفحات راهنما
  • 69. مدیریت داده‌های بازی: XML و JSON
  • 70. بارگذاری داده‌ها از فایل‌های خارجی (HTTPService, URLLoader)
  • 71. ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازی با SharedObject
  • 72. پیاده‌سازی سیستم امتیاز بالا (High Score)
  • 73. نمایش پیام‌ها و پاپ‌آپ‌ها
  • 74. معماری UI: جداسازی منطق UI از منطق بازی
  • 75. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی (AI) در بازی‌ها
  • 76. پیاده‌سازی دشمنان با رفتار ساده (دنبال کردن، فرار کردن)
  • 77. الگوریتم‌های Pathfinding: A* (مفهوم و پیاده‌سازی ساده)
  • 78. State Machine پیشرفته برای رفتار دشمنان پیچیده
  • 79. ساخت سیستم ذرات (Particle System) برای افکت‌ها (انفجار، دود)
  • 80. ایجاد افکت‌های بصری پیشرفته (Shader Filters)
  • 81. مقدمه‌ای بر الگوریتم‌های ژنتیک و یادگیری ماشین در بازی‌ها
  • 82. سیستم‌های دیالوگ و داستان‌پردازی تعاملی
  • 83. مدیریت منابع (Resource Management) پیشرفته
  • 84. نکات امنیتی و جلوگیری از تقلب در بازی‌ها
  • 85. بهینه‌سازی عملکرد (Performance Optimization): اصول و ابزارها
  • 86. مدیریت حافظه (Memory Management) و Garbage Collection
  • 87. نکات برای کدنویسی کارآمد و تمیز (Clean Code)
  • 88. استفاده از Trace و Debugger برای رفع اشکال
  • 89. پروفایلینگ کد برای یافتن گلوگاه‌ها و بهبود عملکرد
  • 90. آماده‌سازی پروژه برای انتشار (Publish Settings)
  • 91. تولید فایل SWF و HTML Wrapper برای وب
  • 92. مروری بر Adobe AIR و ساخت اپلیکیشن دسکتاپ/موبایل
  • 93. چشم‌انداز آینده ActionScript 3.0 و انتقال به تکنولوژی‌های جدید
  • 94. پروژه نهایی: توسعه یک بازی کامل از ابتدا تا انتها با AS3
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.