دوره دستورالعملهای کاربردی برای ساخت بازیهای iOS با Swift: از مفاهیم پایه تا تکنیکهای حرفهای همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب دستورالعملهای کاربردی برای ساخت بازیهای iOS با Swift: از مفاهیم پایه تا تکنیکهای حرفهای
موضوع کلی: توسعه بازی با Swift برای iOS
موضوع میانی: تکنیکهای پیشرفته توسعه بازی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مفاهیم پایه و راهاندازی پروژه
- 2. آشنایی با Swift و محیط توسعه Xcode
- 3. نصب و راهاندازی Xcode و ابزارهای مرتبط
- 4. ایجاد اولین پروژه بازی iOS با SceneKit
- 5. آشنایی با ساختار پروژه Xcode و فایلهای کلیدی
- 6. مبانی کار با SceneKit و Scene Editor
- 7. ایجاد صحنه (Scene) و اضافه کردن گرهها (Nodes)
- 8. مدیریت نمای دوربین (Camera) و تنظیمات اولیه
- 9. کار با نورپردازی و تنظیمات محیطی
- 10. اصول مدلسازی سهبعدی و وارد کردن مدلها
- 11. مبانی کار با SpriteKit برای بازیهای دوبعدی
- 12. ایجاد اولین پروژه بازی SpriteKit
- 13. آشنایی با Scene و Nodes در SpriteKit
- 14. مدیریت تصاویر و بافتها (Textures)
- 15. کار با Action ها و انیمیشنها در SpriteKit
- 16. کنترل ورودی کاربر: لمس، حرکات و شتابسنج
- 17. اصول طراحی بازی و ساختاردهی
- 18. طراحی بازی: ایدهپردازی، مفهوم و هدف
- 19. انتخاب سبک بازی و مخاطبان هدف
- 20. طراحی UI و UX برای بازی
- 21. معماری بازی: ساختار کلاسها و فایلها
- 22. استفاده از کلاسها و ساختارهای سفارشی
- 23. مدیریت صحنهها و انتقال بین آنها
- 24. پیادهسازی سیستم مدیریت بازی (Game Manager)
- 25. پیادهسازی سیستم مدیریت امتیازات و سطحها
- 26. ذخیره و بازیابی دادهها (UserDefaults, CoreData)
- 27. استفاده از Singleton و مدیریت منابع
- 28. بهینهسازی عملکرد بازی: اصول اولیه
- 29. آشنایی با Profiler و ابزارهای عیبیابی
- 30. مبانی حرکت و تعامل با اشیا
- 31. حرکت دادن اشیا در SceneKit و SpriteKit
- 32. پیادهسازی فیزیک (Physics) در بازی
- 33. برخورد (Collision) و تشخیص برخورد
- 34. اعمال نیرو، گشتاور و اصطکاک بر روی اشیا
- 35. پیادهسازی سیستمهای ذرات (Particle Systems)
- 36. ایجاد افکتهای بصری جذاب
- 37. مدیریت انیمیشنها و کارهای زمانبندیشده
- 38. پیادهسازی هوش مصنوعی (AI) ساده
- 39. مسیردهی و حرکت هوشمند در بازی
- 40. کار با صدا: پخش صداها و موسیقی متن
- 41. مدیریت حجم صدا و تنظیمات صوتی
- 42. تکنیکهای پیشرفته SceneKit
- 43. کار با مدلهای سهبعدی پیچیده و بهینهسازی آنها
- 44. ایجاد مواد (Materials) پیشرفته و افکتهای رندرینگ
- 45. استفاده از سایهزنی (Shaders) برای جلوههای ویژه
- 46. نورپردازی پیشرفته: سایهها، بازتابها و انعکاسها
- 47. ایجاد انیمیشنهای سهبعدی پیچیده
- 48. استفاده از اسکلت و انیمیشنهای اسکلتی (Skeletal Animation)
- 49. پیادهسازی تعامل با واقعیت افزوده (ARKit)
- 50. استفاده از ARKit برای ردیابی اشیا و محیط
- 51. ایجاد بازیهای مبتنی بر واقعیت افزوده
- 52. تکنیکهای پیشرفته SpriteKit
- 53. استفاده از افکتهای بافت (Texture Effects)
- 54. ایجاد افکتهای ذرات سفارشی (Custom Particle Systems)
- 55. کار با ماسکها و کانالهای آلفا
- 56. بهینهسازی عملکرد SpriteKit
- 57. پیادهسازی سیستمهای پیچیده انیمیشن
- 58. ایجاد رابط کاربری (UI) پیشرفته با SpriteKit
- 59. مدیریت ورودیهای پیچیده: جوی استیکها و دکمهها
- 60. استفاده از فیزیکهای پیچیده و سیستمهای تعاملی
- 61. ایجاد بازیهای چندنفره محلی (Local Multiplayer)
- 62. اتصال به Game Center و ایجاد Leaderboard
- 63. متغیرها، دادهها و ذخیرهسازی
- 64. انواع دادهها و متغیرها در Swift
- 65. عملگرها و عبارات (Operators and Expressions)
- 66. ساختارهای کنترلی (Control Structures)
- 67. آرایهها، دیکشنریها و مجموعهها
- 68. کار با رشتهها و فرمتبندی متن
- 69. خواندن و نوشتن فایلها
- 70. ذخیره دادهها با استفاده از Core Data
- 71. ذخیره و بازیابی دادهها در iCloud
- 72. کار با شبکههای اجتماعی و اشتراکگذاری
- 73. استفاده از JSON برای ذخیره و بازیابی دادهها
- 74. ابزارها، تکنیکهای بهینهسازی و عیبیابی
- 75. آشنایی با ابزارهای Xcode برای عیبیابی (Debugging)
- 76. استفاده از Breakpoint ها و Watchpoints
- 77. استفاده از کنسول و لاگنویسی (Logging)
- 78. بهینهسازی عملکرد بازی: روشها و تکنیکها
- 79. شناسایی bottlenecks و بهینهسازی رندرینگ
- 80. مدیریت حافظه و جلوگیری از نشت حافظه (Memory Leaks)
- 81. بهینهسازی بافتها و مدلهای سهبعدی
- 82. استفاده از ابزارهای اندازهگیری عملکرد (Performance Measurement)
- 83. تست واحد (Unit Testing) و تست یکپارچهسازی
- 84. تست بازی بر روی دستگاههای مختلف و شبیهسازها
- 85. گیمپلی، UI و Monetization
- 86. طراحی گیمپلی جذاب و اعتیادآور
- 87. پیادهسازی سیستمهای پیشرفت و پاداشدهی
- 88. طراحی مراحل (Levels) و چالشها
- 89. طراحی و پیادهسازی رابط کاربری تعاملی (UI)
- 90. استفاده از Storyboard و طراحی رابط کاربری
- 91. پیادهسازی منوها و تنظیمات بازی
- 92. بومیسازی (Localization) بازی
- 93. افزودن تبلیغات به بازی (AdMob, Chartboost)
- 94. پیادهسازی خرید درونبرنامهای (IAP)
- 95. بررسی و تحلیل دادههای بازی (Analytics)
- 96. انتشار، نگهداری و بروزرسانی
- 97. آمادهسازی بازی برای انتشار در App Store
- 98. ایجاد حساب توسعهدهنده و تنظیمات لازم
- 99. آپلود بازی و مدیریت اطلاعات در App Store Connect
- 100. تنظیم قیمت و شرایط فروش
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.