دوره برنامه‌نویسی کمودور: از BASIC تا اسمبلی، خلق شاهکارهای 8 بیتی همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب برنامه‌نویسی کمودور: از BASIC تا اسمبلی، خلق شاهکارهای 8 بیتی

موضوع کلی: برنامه‌نویسی کامپیوترهای کلاسیک

موضوع میانی: برنامه‌نویسی کامپیوترهای کمودور

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه: بازگشت به عصر طلایی کامپیوترها
  • 2. تاریخچه خانواده کمودور: از PET تا Amiga
  • 3. آشنایی با سخت‌افزار کمودور ۶۴: پردازنده 6510، تراشه‌های VIC-II و SID
  • 4. راه‌اندازی اولیه: اتصال به تلویزیون و معرفی صفحه خوشامدگویی
  • 5. کار با کیبورد کمودور: کلیدهای ویژه و کاراکترهای گرافیکی
  • 6. محیط تعاملی BASIC: اولین دستورات شما
  • 7. ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها روی نوار کاست
  • 8. آشنایی با دیسک درایو ۱۵۴۱: فرمت کردن و مدیریت دیسک‌ها
  • 9. دستور PRINT: نمایش متن و اعداد روی صفحه
  • 10. متغیرها در BASIC: متغیرهای عددی و رشته‌ای
  • 11. دریافت ورودی از کاربر با دستور INPUT
  • 12. عملیات ریاضی پایه: جمع، تفریق، ضرب و تقسیم
  • 13. توابع ریاضی پیشرفته: SQR, INT, RND
  • 14. کار با رشته‌ها: الحاق و توابع LEFT$, RIGHT$, MID$
  • 15. توابع رشته‌ای کاربردی: LEN, ASC, CHR$
  • 16. دستورات کنترلی: GOTO و پرش در برنامه
  • 17. تصمیم‌گیری با IF...THEN: منطق شرطی در برنامه‌نویسی
  • 18. حلقه‌های تکرار: ساختار FOR...NEXT
  • 19. آرایه‌ها: ذخیره مجموعه‌ای از داده‌ها با DIM
  • 20. خواندن داده‌های ثابت با READ و DATA
  • 21. زیربرنامه‌ها: سازماندهی کد با GOSUB و RETURN
  • 22. اپراتورهای منطقی: AND, OR, NOT
  • 23. مدیریت خطاها در برنامه
  • 24. مقدمه‌ای بر PEEK و POKE: خواندن و نوشتن مستقیم در حافظه
  • 25. نقشه حافظه کمودور ۶۴: درک آدرس‌های کلیدی
  • 26. کنترل رنگ‌ها: تغییر رنگ پس‌زمینه، حاشیه و متن
  • 27. کاراکترهای کنترلی و کدهای صفحه‌نمایش (Screen Codes)
  • 28. گرافیک کاراکتری (PETSCII): خلق تصاویر با کاراکترها
  • 29. آدرس‌دهی حافظه ویدئو: POKE کردن کاراکترها روی صفحه
  • 30. آدرس‌دهی حافظه رنگ: تغییر رنگ هر کاراکتر به صورت مجزا
  • 31. ساخت کاراکترهای سفارشی: طراحی فونت و گرافیک جدید
  • 32. آشنایی با تراشه گرافیکی VIC-II
  • 33. حالت گرافیکی با وضوح بالا (Bitmap Mode)
  • 34. ترسیم پیکسل در حالت Bitmap
  • 35. حالت گرافیکی چندرنگ (Multicolor Mode)
  • 36. مفهوم اسپرایت (Sprite): قلب تپنده بازی‌های کمودور
  • 37. طراحی داده‌های یک اسپرایت
  • 38. فعال‌سازی و تعیین موقعیت اسپرایت‌ها روی صفحه
  • 39. تغییر رنگ اسپرایت‌ها
  • 40. اسپرایت‌های چندرنگ
  • 41. بزرگنمایی اسپرایت‌ها در محور افقی و عمودی
  • 42. تشخیص برخورد: برخورد اسپرایت با اسپرایت
  • 43. تشخیص برخورد: برخورد اسپرایت با پس‌زمینه
  • 44. اولویت نمایش اسپرایت‌ها نسبت به پس‌زمینه
  • 45. اسکرول نرم: جابجایی صفحه با استفاده از رجیسترهای VIC-II
  • 46. مفهوم خطوط رستر (Raster Lines) و ایجاد وقفه رستر (Raster Interrupt)
  • 47. آشنایی با تراشه صوتی SID 6581: صدای افسانه‌ای کمودور
  • 48. صداهای پایه: تولید یک نت ساده با POKE
  • 49. کنترل فرکانس، شکل موج و پهنای پالس
  • 50. پاکت ADSR: کنترل دینامیک صدا (Attack, Decay, Sustain, Release)
  • 51. استفاده از فیلترها: فیلترهای پایین‌گذر، بالاگذر و میان‌گذر
  • 52. همگام‌سازی و مدولاسیون حلقوی بین صداها
  • 53. خواندن وضعیت جوی‌استیک‌ها
  • 54. ترکیب گرافیک، صدا و ورودی: ساخت یک حلقه بازی ساده
  • 55. چرا اسمبلی؟ مزایای سرعت و کنترل کامل سخت‌افزار
  • 56. معماری پردازنده 6502/6510: رجیسترهای A, X, Y
  • 57. رجیستر وضعیت (Status Register) و فلگ‌ها
  • 58. مفهوم پشته (Stack) و اشاره‌گر پشته (Stack Pointer)
  • 59. سیستم‌های عددی: باینری و هگزادسیمال
  • 60. آشنایی با مانیتور زبان ماشین داخلی کمودور
  • 61. دستورات بارگذاری و ذخیره‌سازی: LDA, STA, LDX, STX, LDY, STY
  • 62. دستورات انتقال بین رجیسترها: TAX, TXA, TAY, TYA
  • 63. حالت‌های آدرس‌دهی: فوری، صفحه صفر، مطلق
  • 64. حالت‌های آدرس‌دهی: ایندکس شده و غیرمستقیم
  • 65. دستورات حسابی: ADC, SBC
  • 66. دستورات افزایشی و کاهشی: INC, DEC, INX, DEX, INY, DEY
  • 67. دستورات منطقی: AND, ORA, EOR
  • 68. دستورات شیفت و چرخش: ASL, LSR, ROL, ROR
  • 69. دستورات انشعاب شرطی: BEQ, BNE, BCS, BCC
  • 70. دستورات مقایسه: CMP, CPX, CPY
  • 71. پرش‌ها و زیربرنامه‌ها: JMP, JSR, RTS
  • 72. کار با پشته: PHA, PLA, PHP, PLP
  • 73. نوشتن اولین برنامه اسمبلی: از کد تا اجرا
  • 74. فراخوانی روتین‌های KERNAL ROM از اسمبلی
  • 75. کنترل مستقیم صفحه نمایش با اسمبلی
  • 76. مدیریت اسپرایت‌ها با سرعت اسمبلی
  • 77. انیمیشن نرم اسپرایت با اسمبلی
  • 78. پیاده‌سازی وقفه رستر در اسمبلی برای افکت‌های گرافیکی پایدار
  • 79. برنامه‌نویسی تراشه SID در اسمبلی: ساخت روتین‌های موسیقی
  • 80. خواندن جوی‌استیک و کیبورد با کارایی بالا در اسمبلی
  • 81. برنامه‌نویسی تراشه‌های CIA: تایمرها و پورت‌های ورودی/خروجی
  • 82. تعامل با دیسک درایو از طریق اسمبلی
  • 83. تکنیک‌های بهینه‌سازی کد اسمبلی
  • 84. کد خوداصلاح‌گر (Self-Modifying Code)
  • 85. یکپارچه‌سازی کدهای اسمبلی با برنامه‌های BASIC
  • 86. ابزارهای توسعه: اسمبلرها و دیباگرهای مدرن
  • 87. توسعه متقابل (Cross-Development): برنامه‌نویسی روی کامپیوتر شخصی
  • 88. کار با امولاتورها و فایل‌های دیسک (D64)
  • 89. ساختار یک بازی ساده: حلقه اصلی و مدیریت وضعیت‌ها
  • 90. پروژه اول: ساخت یک صفحه عنوان متحرک
  • 91. پروژه دوم: یک بازی ساده سبک Pong
  • 92. پروژه سوم: یک اسکرولر ستاره‌ای (Starfield)
  • 93. پروژه چهارم: یک بازی تیراندازی عمودی ساده (Shoot 'em up)
  • 94. پروژه پنجم: ساخت یک موزیک پلیر ساده
  • 95. تکنیک‌های پیشرفته گرافیکی: Multiplexing اسپرایت‌ها
  • 96. ملاحظات نهایی: ساخت یک محصول کامل و قابل انتشار
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.