دوره کمودور ۶۴ در عمل: از اولین خط کد تا ساخت بازی‌های کلاسیک همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب کمودور ۶۴ در عمل: از اولین خط کد تا ساخت بازی‌های کلاسیک

موضوع کلی: برنامه‌نویسی کامپیوترهای کلاسیک

موضوع میانی: توسعه نرم‌افزار برای پلتفرم کمودور ۶۴

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر کمودور 64 و دنیای کامپیوترهای کلاسیک
  • 2. اجزای اصلی کمودور 64 و عملکرد آن‌ها
  • 3. نصب و راه‌اندازی کمودور 64
  • 4. آشنایی با رابط کاربری و محیط BASIC V2
  • 5. دستور PRINT و نمایش متن روی صفحه
  • 6. متغیرها در BASIC: انواع و کاربردها
  • 7. عملگرهای ریاضی و محاسبات در BASIC
  • 8. ورودی گرفتن از کاربر با دستور INPUT
  • 9. دستور GOTO و ایجاد حلقه‌های ساده
  • 10. دستور IF...THEN و تصمیم‌گیری در برنامه‌ها
  • 11. دستور FOR...NEXT و ایجاد حلقه‌های تکرار شونده
  • 12. آرایه‌ها در BASIC: ذخیره و دسترسی به داده‌ها
  • 13. رشته‌ها در BASIC: کار با متن و توابع مرتبط
  • 14. توابع ریاضی BASIC: SIN, COS, TAN, ATN, EXP, LOG
  • 15. توابع رشته‌ای BASIC: LEFT$, RIGHT$, MID$
  • 16. توابع ورودی/خروجی BASIC: PEEK و POKE
  • 17. مفهوم آدرس حافظه و دسترسی مستقیم به آن
  • 18. کار با رنگ‌ها در کمودور 64: دستور COLOR
  • 19. کار با گرافیک اولیه: دستور PLOT و LINE
  • 20. دستور CIRCLE و رسم دایره و اشکال منحنی
  • 21. دستور DRAW و رسم اشکال پیچیده‌تر
  • 22. استفاده از فونت‌های مختلف در BASIC
  • 23. ایجاد منوهای متنی ساده
  • 24. کار با فایل‌ها: ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها
  • 25. ذخیره و بارگذاری داده‌ها از دیسک
  • 26. فرمت فایل‌ها در کمودور 64
  • 27. کار با نوار کاست: ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها
  • 28. مفاهیم صوت در کمودور 64: SID Chip
  • 29. دستور VOL و تنظیم صدا
  • 30. دستور FREQ و تعیین فرکانس صدا
  • 31. دستور WAVE و انتخاب شکل موج صدا
  • 32. ایجاد صداهای ساده با BASIC
  • 33. آشنایی با رجیسترهای SID Chip
  • 34. ایجاد موسیقی ساده با BASIC
  • 35. ایجاد جلوه‌های صوتی ساده با BASIC
  • 36. آشنایی با وقفه‌های سخت‌افزاری (Interrupts)
  • 37. مدیریت وقفه‌ها در BASIC
  • 38. کار با جوی‌استیک: خواندن ورودی
  • 39. کنترل شخصیت بازی با جوی‌استیک
  • 40. مفهوم Sprite ها در کمودور 64
  • 41. تعریف و نمایش Sprite ها
  • 42. حرکت دادن Sprite ها روی صفحه
  • 43. تشخیص برخورد Sprite ها
  • 44. ایجاد انیمیشن ساده با Sprite ها
  • 45. کار با حافظه صفحه نمایش (Screen Memory)
  • 46. دسترسی مستقیم به حافظه صفحه نمایش
  • 47. اسکرول کردن صفحه نمایش
  • 48. ایجاد جلوه‌های گرافیکی با دستکاری حافظه
  • 49. آشنایی با ماشین کد (Machine Code)
  • 50. مزایای استفاده از ماشین کد
  • 51. معرفی اسمبلر و دیباگر
  • 52. نوشتن اولین برنامه ماشین کد
  • 53. آشنایی با رجیسترهای پردازنده 6502
  • 54. دستورالعمل‌های اصلی 6502: LDA, STA, ADC, SBC
  • 55. دستورالعمل‌های پرش و انشعاب (Jump & Branch)
  • 56. کار با پشته (Stack) در 6502
  • 57. نوشتن زیربرنامه‌ها در ماشین کد
  • 58. فراخوانی زیربرنامه‌ها از BASIC
  • 59. استفاده از ماشین کد برای بهبود عملکرد
  • 60. ایجاد روتین‌های گرافیکی سریع
  • 61. ایجاد روتین‌های صوتی پیشرفته
  • 62. تکنیک‌های بهینه‌سازی کد
  • 63. آشنایی با Interrupt Vector ها
  • 64. دستکاری Interrupt Vector ها
  • 65. ایجاد افکت‌های ویژه با وقفه‌ها
  • 66. آشنایی با دابل بافرینگ (Double Buffering)
  • 67. پیاده‌سازی دابل بافرینگ در BASIC
  • 68. پیاده‌سازی دابل بافرینگ در ماشین کد
  • 69. ایجاد بازی‌های ساده: حدس عدد
  • 70. ایجاد بازی‌های ساده: پونگ (Pong)
  • 71. ایجاد بازی‌های ساده: مار (Snake)
  • 72. توسعه بازی پونگ: اضافه کردن هوش مصنوعی
  • 73. توسعه بازی مار: اضافه کردن مراحل و امتیاز
  • 74. مفاهیم هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 75. پیاده‌سازی هوش مصنوعی ساده در بازی‌ها
  • 76. طراحی مراحل بازی
  • 77. ایجاد نقشه‌های پیچیده با tile ها
  • 78. اسکرول کردن نقشه بازی
  • 79. ایجاد HUD (Heads-Up Display)
  • 80. مدیریت حافظه در بازی‌های بزرگ
  • 81. استفاده از لودرها و Saver ها
  • 82. استفاده از تکنیک‌های فشرده‌سازی داده
  • 83. بهینه سازی گرافیک بازی
  • 84. بهینه سازی صدای بازی
  • 85. آزمایش و رفع اشکال (Debugging)
  • 86. تولید بسته‌های توزیع بازی
  • 87. ایجاد دموهای جذاب
  • 88. آشنایی با ابزارهای توسعه پیشرفته
  • 89. معرفی کامپایلرهای BASIC
  • 90. معرفی اسمبلرهای پیشرفته
  • 91. آشنایی با زبان C برای کمودور 64
  • 92. مزایا و معایب استفاده از C
  • 93. کامپایل و اجرای برنامه‌های C
  • 94. ادغام کدهای BASIC و C
  • 95. تکنیک‌های طراحی رابط کاربری (UI)
  • 96. ملاحظات حقوقی در تولید و انتشار بازی‌ها
  • 97. جامعه کمودور 64 و منابع آنلاین
  • 98. نگاهی به بازی‌های معروف کمودور 64
  • 99. نکات پیشرفته برنامه نویسی کمودور 64
  • 100. آینده برنامه نویسی کامپیوترهای کلاسیک
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.