دوره جامع ساخت بازیهای آنلاین و دنیاهای مجازی: از پایه تا اجرا همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب جامع ساخت بازیهای آنلاین و دنیاهای مجازی: از پایه تا اجرا
موضوع کلی: توسعه بازی
موضوع میانی: برنامهنویسی بازیهای چندنفره
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مفاهیم اولیه بازیهای چندنفره
- 2. معماری کلاینت-سرور
- 3. پروتکلهای شبکه برای بازی
- 4. آشنایی با ActionScript برای بازی
- 5. نصب و راهاندازی محیط توسعه
- 6. متغیرها، انواع داده و عملگرها در ActionScript
- 7. ساختارهای کنترلی (if, else, switch, for, while)
- 8. آشنایی با کلاسها و اشیا
- 9. وراثت و چندریختی
- 10. اینترفیسها و کلاسهای انتزاعی
- 11. رویدادها و مدیریت رویداد
- 12. مبانی گرافیک و رندرینگ در ActionScript
- 13. آشنایی با Flash Display List
- 14. کنترل ورودی کاربر (موس، کیبورد)
- 15. حرکت دادن اشیا در صفحه
- 16. برخورد اشیا با یکدیگر
- 17. مفاهیم اولیه شبکه
- 18. آشنایی با سوکتها
- 19. ارسال و دریافت داده از طریق سوکت
- 20. فرمت داده XML
- 21. فرمت داده JSON
- 22. سریالیزاسیون و دیسریالیزاسیون داده
- 23. ارتباط کلاینت با سرور
- 24. پیادهسازی یک سرور ساده
- 25. مدیریت اتصال کلاینتها
- 26. ارسال پیام بین کلاینتها
- 27. مفهوم Ping و Latency
- 28. مبارزه با Lag
- 29. پیشبینی موقعیت
- 30. Interpolation و Extrapolation
- 31. اصول طراحی بازیهای چندنفره
- 32. طراحی تجربه کاربری (UX) در بازیهای آنلاین
- 33. مفهوم Game Loop
- 34. بهینهسازی Game Loop
- 35. مدیریت منابع بازی
- 36. مفهوم Object Pooling
- 37. مفاهیم Threading
- 38. پیادهسازی Threading در ActionScript
- 39. امنیت در بازیهای آنلاین
- 40. جلوگیری از تقلب
- 41. اعتبارسنجی داده
- 42. مبارزه با DDoS
- 43. مفهوم Authoritative Server
- 44. مدیریت دادههای بازیکن
- 45. ذخیره و بازیابی دادهها
- 46. استفاده از پایگاه داده
- 47. آشنایی با SQL
- 48. آشنایی با NoSQL
- 49. طراحی دیتابیس برای بازی
- 50. معرفی Socket.IO
- 51. پیادهسازی سرور Socket.IO
- 52. ارتباط ActionScript با Socket.IO
- 53. استفاده از Photon Unity Networking (PUN)
- 54. راه اندازی PUN
- 55. ساخت یک بازی چند نفره ساده با PUN
- 56. همگام سازی اشیا در PUN
- 57. پیاده سازی منطق بازی در PUN
- 58. معرفی SmartFoxServer
- 59. نصب و راه اندازی SmartFoxServer
- 60. اتصال کلاینت به SmartFoxServer
- 61. ارسال و دریافت پیام با SmartFoxServer
- 62. مدیریت رومها و زونها در SmartFoxServer
- 63. ایجاد یک بازی ساده با SmartFoxServer
- 64. معرفی ElectroServer
- 65. نصب و راه اندازی ElectroServer
- 66. اتصال کلاینت به ElectroServer
- 67. ارسال و دریافت پیام با ElectroServer
- 68. مدیریت رومها در ElectroServer
- 69. ایجاد یک بازی ساده با ElectroServer
- 70. معرفی Red5 Media Server
- 71. نصب و راه اندازی Red5 Media Server
- 72. ارسال صدا و تصویر با Red5
- 73. ساخت یک بازی ویدئویی چند نفره
- 74. معرفی Flash Media Server
- 75. نصب و راه اندازی Flash Media Server
- 76. ارسال صدا و تصویر با Flash Media Server
- 77. ساخت یک بازی ویدئویی چند نفره
- 78. پیادهسازی سیستم چت
- 79. پیادهسازی سیستم رتبهبندی
- 80. پیادهسازی سیستم Achievements
- 81. پیادهسازی سیستم Leaderboard
- 82. پیادهسازی سیستم Lobby
- 83. پیادهسازی سیستم Matchmaking
- 84. طراحی و پیاده سازی AI در بازیهای چندنفره
- 85. مفهوم Finite State Machine (FSM)
- 86. پیادهسازی FSM در ActionScript
- 87. استفاده از pathfinding algorithms (A*)
- 88. پیادهسازی سیستم Quest
- 89. طراحی و پیاده سازی اقتصاد در بازی
- 90. پول مجازی و منابع
- 91. سیستم تجارت
- 92. سیستم حراج
- 93. سیستم Crafting
- 94. مفهوم Persistent World
- 95. طراحی نقشه بازی
- 96. مفهوم Tile-Based Games
- 97. ساخت یک بازی نقشآفرینی آنلاین (MMORPG)
- 98. ساخت یک بازی استراتژیک آنلاین (RTS)
- 99. ساخت یک بازی شوتر آنلاین (FPS)
- 100. تست و دیباگینگ بازیهای چندنفره
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.