دوره ساخت اجزای نرمافزاری قابل استفاده مجدد: اصول و شیوههای عملی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب ساخت اجزای نرمافزاری قابل استفاده مجدد: اصول و شیوههای عملی
موضوع کلی: مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: طراحی و توسعه نرمافزار
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مبانی مهندسی نرمافزار و اهمیت قابلیت استفاده مجدد
- 2. مقدمه ای بر اجزای نرمافزاری و معماری مبتنی بر مؤلفه
- 3. مفاهیم اساسی در قابلیت استفاده مجدد: تعریف، مزایا و چالشها
- 4. اصول طراحی نرمافزار برای قابلیت استفاده مجدد
- 5. الگوهای طراحی (Design Patterns) و نقش آنها در قابلیت استفاده مجدد
- 6. معرفی استراتژیهای پیادهسازی اجزای نرمافزاری
- 7. آشنایی با انواع مختلف اجزای نرمافزاری (کتابخانهها، فریمورکها، سرویسها)
- 8. بررسی سطوح مختلف قابلیت استفاده مجدد (کد، طراحی، معماری)
- 9. نقش زبانهای برنامهنویسی در قابلیت استفاده مجدد
- 10. انتخاب زبان و فناوری مناسب برای پیادهسازی اجزای قابل استفاده مجدد
- 11. مدیریت وابستگیها و کنترل نسخهها
- 12. اهمیت مستندسازی برای اجزای نرمافزاری قابل استفاده مجدد
- 13. روشهای مستندسازی: Javadoc, Doxygen و سایر ابزارها
- 14. نقش تست واحد (Unit Testing) در تضمین کیفیت و قابلیت استفاده مجدد
- 15. تستهای ادغام (Integration Tests) و تستهای سیستم (System Tests)
- 16. اصول تستنویسی برای اجزای قابل استفاده مجدد
- 17. ایجاد رابطهای برنامهنویسی (APIs) پایدار و سازگار
- 18. طراحی API های RESTful برای قابلیت استفاده مجدد
- 19. شناخت و استفاده از استانداردهای API
- 20. مدیریت پیکربندی و تنظیمات در اجزای نرمافزاری
- 21. پیادهسازی مکانیسمهای پیکربندی انعطافپذیر
- 22. استفاده از الگوهای طراحی برای مدیریت پیکربندی
- 23. اصول پیادهسازی و مدیریت رویدادها در اجزای نرمافزاری
- 24. طراحی و پیادهسازی سیستمهای مبتنی بر رویداد
- 25. استفاده از الگوهای Observer و Publisher-Subscriber
- 26. مدیریت خطا و استثنائات در اجزای نرمافزاری
- 27. بهبود تحمل خطا و بازیابی از خطاها
- 28. ایجاد لاگهای (Log) مناسب و ابزارهای مانیتورینگ
- 29. ارزیابی قابلیت استفاده مجدد: معیارهای کمی و کیفی
- 30. اندازهگیری و ارزیابی پیچیدگی نرمافزار
- 31. نقش بازبینی کد (Code Review) در بهبود قابلیت استفاده مجدد
- 32. مبانی Refactoring و اهمیت آن در قابلیت استفاده مجدد
- 33. شناخت کدهای پیچیده و تکنیکهای Refactoring
- 34. استفاده از ابزارهای Refactoring
- 35. استفاده از چارچوبهای (Frameworks) نرمافزاری موجود
- 36. انتخاب و ارزیابی فریمورکهای مناسب
- 37. سفارشیسازی و توسعه فریمورکها
- 38. آشنایی با طراحی مبتنی بر مؤلفه (Component-Based Design)
- 39. بررسی معماریهای مبتنی بر مؤلفه
- 40. مدیریت چرخه عمر مؤلفهها
- 41. استفاده از ابزارهای مدیریت مؤلفه
- 42. آشنایی با سیستمهای مدیریت بسته (Package Management)
- 43. استفاده از Maven, Gradle و npm
- 44. مدیریت وابستگیها با استفاده از سیستمهای مدیریت بسته
- 45. اصول طراحی و توسعه رابط کاربری (UI) قابل استفاده مجدد
- 46. طراحی کامپوننتهای UI با قابلیت استفاده مجدد
- 47. استفاده از کتابخانهها و فریمورکهای UI
- 48. طراحی برای موبایل و وب
- 49. مدیریت دادهها و پایگاه دادهها در اجزای نرمافزاری
- 50. طراحی لایههای دسترسی به دادهها (Data Access Layers)
- 51. استفاده از ORM ها و کتابخانههای دسترسی به پایگاه داده
- 52. امنیت در اجزای نرمافزاری قابل استفاده مجدد
- 53. شناسایی و جلوگیری از آسیبپذیریهای امنیتی
- 54. پیادهسازی احراز هویت و مجوز دسترسی
- 55. فناوریهای مجازیسازی و کانتینرسازی برای اجزای نرمافزاری
- 56. استفاده از Docker و Kubernetes
- 57. مزایای استفاده از کانتینرها در استقرار اجزا
- 58. انتشار و استقرار (Deployment) اجزای نرمافزاری
- 59. استراتژیهای استقرار مداوم (Continuous Deployment)
- 60. مدیریت محیطهای مختلف استقرار
- 61. مدیریت پیکربندی در زمان استقرار
- 62. مدیریت ریسک در پروژههای قابلیت استفاده مجدد
- 63. شناسایی و مدیریت ریسکهای مرتبط با اجزای نرمافزاری
- 64. ارزیابی ROI (بازگشت سرمایه) در قابلیت استفاده مجدد
- 65. مدلسازی و طراحی مؤلفههای نرمافزاری
- 66. شناخت انواع مدلسازی و ابزارهای مورد استفاده
- 67. استفاده از UML برای طراحی مؤلفهها
- 68. طراحی تستمحور (TDD) برای اجزای قابل استفاده مجدد
- 69. نقش TDD در بهبود کیفیت و قابلیت استفاده مجدد
- 70. مراحل TDD: قرمز، سبز، بازسازی
- 71. مبانی برنامه نویسی شیءگرا (OOP) و SOLID
- 72. اصول SOLID و کاربرد آنها در طراحی اجزا
- 73. بهبود طراحی با استفاده از SOLID
- 74. طراحی الگوهای GRASP
- 75. آشنایی با متدهای طراحی نرمافزار
- 76. اصول DRY (Don't Repeat Yourself) و YAGNI (You Ain't Gonna Need It)
- 77. مقایسه روشهای مختلف طراحی
- 78. شناخت و استفاده از معماری میکروسرویسها
- 79. طراحی و پیادهسازی میکروسرویسهای قابل استفاده مجدد
- 80. مزایا و معایب معماری میکروسرویس
- 81. استفاده از معماری سرویسگرا (SOA)
- 82. طراحی و پیادهسازی سرویسهای SOA
- 83. مقایسه SOA و میکروسرویسها
- 84. فریمورکهای تستزنی (Mocking Frameworks)
- 85. استفاده از Mockito, JUnit و غیره
- 86. ایجاد تستهای mock و stub
- 87. مبانی CI/CD (Continuous Integration/Continuous Delivery)
- 88. خودکارسازی فرایند ساخت، تست و استقرار
- 89. استفاده از ابزارهای CI/CD
- 90. طراحی RESTful APIهای پیشرفته
- 91. امنیت REST API ها: JWT, OAuth
- 92. بهینهسازی REST APIها
- 93. طراحی UI/UX برای قابلیت استفاده مجدد
- 94. اصول طراحی UI/UX با قابلیت استفاده مجدد
- 95. کتابخانهها و فریمورکهای UI/UX
- 96. رعایت اصول دسترسیپذیری (Accessibility) در طراحی
- 97. طراحی برای مقیاسپذیری و عملکرد
- 98. شناسایی نقاط گلوگاه و بهینهسازی عملکرد
- 99. استفاده از تکنیکهای Cache
- 100. توسعه نرمافزار مبتنی بر تست (TDD) پیشرفته
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.