دوره ماجراجویی‌های هوشمند: برنامه‌نویسی AI در BBC Micro و Electron همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ماجراجویی‌های هوشمند: برنامه‌نویسی AI در BBC Micro و Electron

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و اکتشاف در جهان دیجیتال

موضوع میانی: هوش مصنوعی مقدماتی و طراحی الگوریتم‌های تعاملی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر ماجراجویی‌های هوشمند
  • 2. تاریخچه کامپیوترهای BBC Micro و Acorn Electron
  • 3. راه‌اندازی شبیه‌ساز (Emulator) برای شروع برنامه‌نویسی
  • 4. اولین برنامه شما: دستور PRINT
  • 5. آشنایی با محیط BBC BASIC: دستورات RUN, LIST, NEW
  • 6. متغیرها: ذخیره‌سازی اعداد و رشته‌ها
  • 7. تعامل با کاربر: دستور INPUT
  • 8. عملیات ریاضی پایه در BASIC
  • 9. کنترل صفحه نمایش: CLS و دستورات مکان‌نما
  • 10. اهمیت توضیحات در کد: دستور REM
  • 11. ساختار برنامه‌نویسی مبتنی بر شماره خط (Line Numbers)
  • 12. تصمیم‌گیری در کد: دستور IF...THEN...ELSE
  • 13. حلقه‌های تکرار: ساختار FOR...NEXT
  • 14. شرط‌های پیچیده: عملگرهای منطقی AND, OR, NOT
  • 15. حلقه‌های شرطی: REPEAT...UNTIL
  • 16. آشنایی با کدهای اسکی: توابع ASC و CHR$
  • 17. کار با رشته‌ها: توابع LEFT$, RIGHT$, MID$
  • 18. توابع پیشرفته رشته‌ای: LEN و INSTR
  • 19. تبدیل داده‌ها: VAL و STR$
  • 20. عنصر شانس: تولید اعداد تصادفی با RND
  • 21. سازماندهی کد: رویه‌ها (PROCedures)
  • 22. ارسال پارامتر به رویه‌ها
  • 23. متغیرهای محلی (LOCAL) در رویه‌ها
  • 24. توابع سفارشی: تعریف توابع با DEF FN
  • 25. آرایه‌ها: ذخیره لیستی از داده‌ها با DIM
  • 26. آرایه‌های دو بعدی: ساخت جدول و ماتریس
  • 27. خواندن داده‌های ثابت از برنامه: DATA و READ
  • 28. خواندن ورودی آنی از کیبورد: INKEY$ و GET$
  • 29. آشنایی با مدهای گرافیکی: دستور MODE
  • 30. رنگ‌ها و پالت‌ها: دستورات COLOR و GCOL
  • 31. ترسیم اشکال ساده: PLOT, DRAW, MOVE
  • 32. طراحی دنیای بازی: اتاق‌ها، اشیاء و اتصالات
  • 33. ساخت نقشه بازی با استفاده از آرایه‌ها
  • 34. منطق حرکت بازیکن بین مکان‌های مختلف
  • 35. توصیف محیط بازی به صورت پویا
  • 36. پردازش دستورات کاربر: تجزیه ورودی متنی
  • 37. سیستم فعل و اسم برای تعامل (Verb-Noun Parser)
  • 38. طراحی و پیاده‌سازی کوله‌پشتی (Inventory)
  • 39. منطق برداشتن (GET) و انداختن (DROP) اشیاء
  • 40. مدیریت وضعیت بازی با متغیرهای پرچم (Flags)
  • 41. طراحی اولین معما: مکانیزم قفل و کلید
  • 42. مقدمه‌ای بر شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPCs)
  • 43. ایجاد سیستم گفتگوی ساده و مبتنی بر کلمات کلیدی
  • 44. هوش مصنوعی چیست؟ تعاریف در چارچوب بازی‌های کلاسیک
  • 45. رفتار تصادفی: ایجاد NPCهای غیرقابل پیش‌بینی
  • 46. الگوهای حرکتی ساده: مسیرهای گشت‌زنی برای دشمنان
  • 47. درخت تصمیم‌گیری: منطق ساده برای رفتار NPC
  • 48. ماشین‌های حالت متناهی (Finite State Machines) برای کنترل رفتار
  • 49. هیوریستیک‌های ساده برای تصمیم‌گیری
  • 50. شناسایی الگوها در ورودی کاربر
  • 51. ساخت یک ربات گفتگوگر ساده (Chatbot) به سبک ELIZA
  • 52. ایجاد حافظه برای NPCها: به خاطر سپردن اعمال بازیکن
  • 53. پیاده‌سازی سیستم نوبتی در بازی
  • 54. طراحی سیستم امتیازدهی و ردیابی پیشرفت
  • 55. تعریف شرایط برد و باخت
  • 56. استفاده از متن برای ساختن اتمسفر و داستان‌سرایی
  • 57. بهبود پردازشگر دستورات برای ورودی‌های پیچیده‌تر
  • 58. جداسازی داده‌های بازی (اتاق، اشیاء) از کد منطق
  • 59. اصول طراحی گرافیک پیکسلی (Pixel Art)
  • 60. تعریف کاراکترهای سفارشی با VDU 23
  • 61. شبیه‌سازی اسپرایت‌ها: طراحی و حرکت کاراکترهای گرافیکی
  • 62. تشخیص برخورد (Collision Detection) ساده
  • 63. ایجاد پس‌زمینه‌های متحرک (Scrolling) ابتدایی
  • 64. تکنیک‌های انیمیشن ساده
  • 65. ایجاد افکت‌های صوتی با دستور SOUND
  • 66. ساخت موسیقی ساده با دستور ENVELOPE
  • 67. ذخیره و بازیابی وضعیت بازی: مقدمه‌ای بر فایل‌ها
  • 68. کار با فایل‌های ترتیبی (Sequential Files)
  • 69. کار با فایل‌های دسترسی تصادفی (Random Access Files)
  • 70. مدیریت حافظه در BBC Micro: PAGE و HIMEM
  • 71. تکنیک‌های بهینه‌سازی کد BASIC برای افزایش سرعت
  • 72. مقدمه‌ای بر ترکیب کد اسمبلی با BASIC
  • 73. دستورات VDU پیشرفته برای کنترل سخت‌افزار
  • 74. تولید رویه‌ای (Procedural Generation) محتوای ساده
  • 75. شبیه‌سازی شخصیت‌های متفاوت برای NPCها
  • 76. مقدمه‌ای بر منطق فازی برای تصمیم‌گیری‌های غیرقطعی
  • 77. پیاده‌سازی یک موتور استنتاج مبتنی بر قوانین ساده
  • 78. مسیریابی ابتدایی (Pathfinding) برای NPCها
  • 79. شبیه‌سازی رفتار گروهی ساده (Flocking)
  • 80. تلاش برای پیش‌بینی حرکات بازیکن
  • 81. هوش مصنوعی برای مدیریت منابع NPCها
  • 82. تصمیم‌گیری تصادفی وزن‌دار
  • 83. طراحی رابط کاربری و صفحه شروع
  • 84. روش‌های تست و اشکال‌زدایی (Debugging) پیشرفته
  • 85. افزودن جزئیات نهایی (Polish) به بازی
  • 86. نوشتن راهنما و مستندات برای پروژه
  • 87. پروژه اول: ساخت یک ماجراجویی متنی کامل
  • 88. پروژه دوم: طراحی یک بازی آرکید با هوش مصنوعی ساده
  • 89. تحلیل بازی‌های کلاسیک BBC Micro برای الهام
  • 90. استفاده از اشاره‌گرها و متغیرهای سیستمی (System Variables)
  • 91. کار با زمان و تایمرها
  • 92. تکنیک‌های فشرده‌سازی داده‌ها برای صرفه‌جویی در حافظه
  • 93. ایجاد نقشه‌های گرافیکی کاشی-محور (Tile-based)
  • 94. جلوه‌های ویژه گرافیکی ساده
  • 95. کنترل چندین NPC به صورت همزمان
  • 96. پیاده‌سازی سیستم دیالوگ درختی
  • 97. اقتصاد ساده در بازی: خرید و فروش
  • 98. تولید رویه‌ای داستان و ماموریت‌ها
  • 99. آشنایی با زبان‌های دیگر در BBC Micro (مانند Forth)
  • 100. نگاهی به سخت‌افزار جانبی: درایو دیسک و چاپگر
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.