دوره سفر به دنیای کد: برنامه نویسی مقدماتی با رایانه‌های شخصی IBM همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب سفر به دنیای کد: برنامه نویسی مقدماتی با رایانه‌های شخصی IBM

موضوع کلی: مبانی کامپیوتر و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: اصول برنامه نویسی در دوران رایانه‌های شخصی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با کامپیوتر شخصی IBM
  • 2. روشن کردن کامپیوتر و ورود به محیط BASIC
  • 3. صفحه کلید: ابزار ارتباط ما با ماشین
  • 4. اولین دستور: PRINT و نمایش متن روی صفحه
  • 5. حالت مستقیم و حالت برنامه نویسی
  • 6. اجرای اولین برنامه: دستور RUN
  • 7. ذخیره کردن برنامه: دستور SAVE
  • 8. بارگذاری برنامه: دستور LOAD
  • 9. پاک کردن صفحه و حافظه: دستورات CLS و NEW
  • 10. آشنایی با خطاها و پیام‌های سیستم
  • 11. متغیرها چیستند؟ جعبه‌هایی برای نگهداری داده
  • 12. متغیرهای عددی و عملیات ریاضی پایه (+, -, *, /)
  • 13. اولویت در عملیات ریاضی
  • 14. دستور LET: تخصیص مقدار به متغیرها
  • 15. متغیرهای رشته‌ای: کار با متن
  • 16. الحاق رشته‌ها: ترکیب متن‌ها با هم
  • 17. دریافت ورودی از کاربر: دستور INPUT
  • 18. نمایش خروجی‌های ترکیبی با PRINT
  • 19. استفاده از کاما و سمی‌کالن در دستور PRINT
  • 20. قالب‌بندی خروجی با PRINT USING
  • 21. افزودن توضیحات به کد: دستور REM
  • 22. تصمیم‌گیری در برنامه: دستور IF...THEN
  • 23. شرط‌های منطقی: عملگرهای تساوی و مقایسه‌ای (=, <, >)
  • 24. گسترش تصمیم‌گیری: دستور IF...THEN...ELSE
  • 25. ترکیب شرط‌ها: عملگرهای AND و OR
  • 26. عملگر NOT و نقیض کردن شرط‌ها
  • 27. پرش در برنامه: دستور GOTO
  • 28. خطرات استفاده بی‌رویه از GOTO
  • 29. شمارنده‌ها و جمع‌کننده‌ها: الگوهای رایج در برنامه‌نویسی
  • 30. تولید اعداد تصادفی: تابع RND
  • 31. نیاز به تکرار: معرفی حلقه‌ها
  • 32. حلقه FOR...NEXT: تکرار به تعداد مشخص
  • 33. کنترل حلقه FOR با پارامتر STEP
  • 34. حلقه‌های تو در تو: تکرار در دل تکرار
  • 35. کاربرد حلقه‌ها در ایجاد جداول و الگوها
  • 36. حلقه WHILE...WEND: تکرار تا زمانی که یک شرط برقرار است
  • 37. تفاوت‌های کلیدی بین حلقه‌های FOR و WHILE
  • 38. ایجاد حلقه‌های بی‌نهایت و نحوه خروج از آنها
  • 39. شبیه‌سازی و مدل‌سازی با حلقه‌ها و اعداد تصادفی
  • 40. تمرین: ساخت یک بازی حدس عدد ساده
  • 41. مدیریت داده‌های زیاد: معرفی آرایه‌ها
  • 42. تعریف آرایه یک‌بعدی: دستور DIM
  • 43. پر کردن و خواندن اطلاعات از آرایه‌ها
  • 44. جستجو در یک آرایه
  • 45. آرایه‌های دوبعدی: جداول و ماتریس‌ها
  • 46. کار با رشته‌ها: تابع LEN برای طول رشته
  • 47. جدا کردن بخشی از رشته: توابع LEFT$, RIGHT$, MID$
  • 48. جستجو در رشته: تابع INSTR
  • 49. تبدیل رشته به عدد و برعکس: توابع VAL و STR$
  • 50. کار با کدهای اسکی (ASCII): توابع CHR$ و ASC
  • 51. مدیریت داده‌های ثابت: دستورات READ و DATA
  • 52. بازگرداندن اشاره‌گر داده: دستور RESTORE
  • 53. انواع داده عددی: اعداد صحیح و اعشاری
  • 54. دقت در محاسبات با اعداد ممیز شناور
  • 55. مرتب‌سازی یک آرایه: الگوریتم مرتب‌سازی حبابی
  • 56. شکستن برنامه به قطعات کوچک‌تر: زیرروال‌ها (Subroutines)
  • 57. پرش به زیرروال و بازگشت: دستورات GOSUB و RETURN
  • 58. مزایای استفاده از زیرروال‌ها: خوانایی و استفاده مجدد
  • 59. طراحی بالا به پایین (Top-Down Design)
  • 60. رسم فلوچارت برای نمایش منطق برنامه
  • 61. توابع تعریف شده توسط کاربر: DEF FN
  • 62. اشکال‌زدایی (Debugging): پیدا کردن و رفع خطاها
  • 63. استفاده از دستورات PRINT برای ردیابی برنامه
  • 64. دستورات TRON و TROFF برای ردیابی خط به خط
  • 65. مدیریت خطاها: دستور ON ERROR GOTO
  • 66. دنیای گرافیک: آشنایی با حالت‌های صفحه نمایش (SCREEN)
  • 67. سیستم مختصات در صفحه گرافیکی
  • 68. روشن کردن یک نقطه: دستور PSET
  • 69. انتخاب رنگ‌ها: دستور COLOR
  • 70. رسم خطوط: دستور LINE
  • 71. رسم مستطیل‌های توپر و توخالی با دستور LINE
  • 72. رسم دایره و بیضی: دستور CIRCLE
  • 73. ایجاد قطاع و کمان با دستور CIRCLE
  • 74. رنگ‌آمیزی اشکال: دستور PAINT
  • 75. ایجاد الگوهای گرافیکی با حلقه‌ها
  • 76. نمایش متن در حالت گرافیکی
  • 77. انیمیشن ساده: پاک کردن و دوباره کشیدن
  • 78. دستور GET برای ذخیره بخشی از تصویر
  • 79. دستور PUT برای نمایش تصویر ذخیره شده
  • 80. ایجاد حرکت نرم‌تر با GET و PUT
  • 81. تولید صدا: دستور BEEP
  • 82. کنترل فرکانس و مدت زمان صدا: دستور SOUND
  • 83. نواختن موسیقی: دستور PLAY و زبان موسیقی آن
  • 84. خواندن ورودی از صفحه کلید بدون توقف برنامه: تابع INKEY$
  • 85. ساخت منوهای تعاملی با INKEY$
  • 86. ماندگاری داده‌ها: آشنایی با فایل‌ها
  • 87. فایل‌های ترتیبی (Sequential Files): نوشتن داده‌ها به ترتیب
  • 88. باز کردن فایل برای خروجی و نوشتن: OPEN و WRITE#
  • 89. بستن فایل: دستور CLOSE
  • 90. خواندن داده‌ها از یک فایل ترتیبی: INPUT#
  • 91. تشخیص انتهای فایل: تابع EOF
  • 92. فایل‌های با دسترسی تصادفی (Random-Access Files)
  • 93. تعریف ساختار رکورد با دستور FIELD
  • 94. نوشتن و خواندن رکوردها با PUT و GET
  • 95. مدیریت یک دفترچه تلفن ساده با فایل‌های تصادفی
  • 96. نگاهی به حافظه کامپیوتر: دستورات PEEK و POKE
  • 97. خطرات و قدرت استفاده از POKE
  • 98. پروژه نهایی: ساخت یک بازی ساده (مانند Pong یا Snake)
  • 99. از BASIC تا زبان‌های مدرن: نگاهی به آینده
  • 100. جمع‌بندی دوره و گام‌های بعدی در سفر برنامه‌نویسی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.