دوره جامع ساخت گرافیک و صدا برای Spectrum: از ایده‌پردازی تا اجرا همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب جامع ساخت گرافیک و صدا برای Spectrum: از ایده‌پردازی تا اجرا

موضوع کلی: هنر و تکنیک‌های گرافیک و صدا

موضوع میانی: خلق جلوه‌های بصری و صوتی خیره‌کننده

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر دنیای Spectrum و هنر گرافیک و صدا
  • 2. تاریخچه Spectrum و اهمیت گرافیک و صدا در آن
  • 3. آشنایی با سخت‌افزار Spectrum و محدودیت‌های آن
  • 4. مروری بر کتاب "Spectrum Graphics and Sound" و منابع الهام‌بخش
  • 5. تنظیمات اولیه و راه‌اندازی شبیه‌ساز Spectrum
  • 6. آشنایی با زبان بیسیک ZX Spectrum و دستورات پایه
  • 7. دستورات گرافیکی پایه در بیسیک: PAPER, INK, PLOT, DRAW
  • 8. دستورات رنگ‌بندی و پالت رنگ در Spectrum
  • 9. کار با مختصات صفحه نمایش و سیستم مختصات Spectrum
  • 10. رسم خطوط، مستطیل‌ها و دایره‌ها در بیسیک
  • 11. ایجاد انیمیشن‌های ساده با استفاده از دستورات گرافیکی
  • 12. کار با متغیرها و حلقه‌ها برای ایجاد حرکت و تغییرات
  • 13. آشنایی با دستورات SOUND و BEEP در بیسیک
  • 14. پخش صداهای ساده و ایجاد ملودی‌های ابتدایی
  • 15. کنترل حجم صدا و فرکانس در بیسیک
  • 16. مبانی کار با داده‌ها و آرایه‌ها در بیسیک
  • 17. ذخیره‌سازی و بارگذاری داده‌های گرافیکی
  • 18. ایجاد و نمایش کاراکترهای سفارشی (Character Sets)
  • 19. ویرایشگر کاراکتر و طراحی حروف و نمادهای دلخواه
  • 20. تکنیک‌های بهینه‌سازی کد بیسیک برای سرعت بیشتر
  • 21. شناخت دستورات و توابع پیشرفته‌تر بیسیک
  • 22. ساخت بازی‌های ساده با استفاده از بیسیک
  • 23. آشنایی با مفهوم Sprites و کاربرد آن‌ها
  • 24. ایجاد و مدیریت Sprites در بیسیک
  • 25. حرکت دادن Sprites و برخورد آن‌ها با یکدیگر
  • 26. تکنیک‌های بهینه‌سازی Sprite برای جلوگیری از چشمک زدن
  • 27. کاربرد کلیدها و کنترل ورودی در بازی‌ها
  • 28. تشخیص برخورد (Collision Detection) در بازی‌ها
  • 29. افزودن صدا و موسیقی به بازی‌های بیسیک
  • 30. مبانی برنامه‌نویسی اسمبلی Z80
  • 31. آشنایی با رجیسترها و حافظه در Z80
  • 32. نوشتن اولین برنامه اسمبلی Z80: Hello World
  • 33. ساختارهای داده‌ای در زبان اسمبلی
  • 34. دستورالعمل‌های پایه اسمبلی برای انتقال داده‌ها
  • 35. دستورالعمل‌های محاسباتی و منطقی در اسمبلی
  • 36. آدرس‌دهی و کار با حافظه در اسمبلی
  • 37. کار با وقفه (Interrupts) و تایمر
  • 38. توابع ورودی/خروجی در اسمبلی
  • 39. دستورالعمل‌های کنترل جریان برنامه در اسمبلی
  • 40. طراحی و پیاده‌سازی Sprites با استفاده از اسمبلی
  • 41. بهینه‌سازی کد اسمبلی برای سرعت و کارایی
  • 42. نوشتن روتین‌های سریع برای گرافیک
  • 43. کار با حافظه ویدئویی (Video Memory) و پیکسل‌ها
  • 44. افزایش سرعت ترسیم و به‌روزرسانی صفحه نمایش
  • 45. استفاده از DMA و تکنیک‌های انتقال داده سریع
  • 46. تکنیک‌های ایجاد افکت‌های ویژه (Special Effects)
  • 47. ایجاد پس‌زمینه‌های (Backgrounds) پیچیده
  • 48. کاربرد جدول‌های رنگ (Color Tables)
  • 49. استفاده از تکنیک‌های In-line Code
  • 50. بهینه‌سازی کد اسمبلی برای بازی‌های اکشن
  • 51. مبانی موسیقی و تولید صدا در Spectrum
  • 52. آشنایی با تراشه AY-3-8912 و قابلیت‌های آن
  • 53. ایجاد صداهای پیچیده با استفاده از تراشه AY-3-8912
  • 54. کار با کانال‌های صوتی و تنظیمات آن‌ها
  • 55. نوشتن روتین‌های صوتی برای پخش موسیقی
  • 56. ایجاد موسیقی پس‌زمینه (Background Music) برای بازی‌ها
  • 57. افکت‌های صوتی برای بازی‌ها: صداهای برخورد، شلیک و غیره
  • 58. ساخت ابزارهای ویرایشگر صدا و موسیقی
  • 59. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های کنترل صدا
  • 60. مبانی طراحی بازی و ایده‌پردازی
  • 61. طراحی مراحل و نقشه‌ها برای بازی
  • 62. طراحی رابط کاربری (User Interface) برای بازی
  • 63. ایجاد منوها و صفحات بازی (Game Screens)
  • 64. افزودن هوش مصنوعی (AI) به بازی
  • 65. مبانی برنامه‌نویسی و طراحی بازی‌های دوبعدی
  • 66. بهره‌گیری از تکنیک‌های Tile-Based برای طراحی محیط بازی
  • 67. مدیریت منابع بازی (Sprites, Sounds, Maps)
  • 68. بهینه‌سازی بازی برای حافظه و سرعت
  • 69. تکنیک‌های پیشرفته گرافیکی در Spectrum
  • 70. استفاده از تکنیک‌های Multi-Colour Mode
  • 71. ایجاد افکت‌های پارالکس (Parallax Scrolling)
  • 72. استفاده از افکت‌های Screen Splitting
  • 73. تکنیک‌های Sprite Multiplexing
  • 74. افزودن افکت‌های ویژه بصری (Visual Effects)
  • 75. ایجاد جلوه‌های ویژه بر اساس داده‌ها (Data-Driven Effects)
  • 76. آشنایی با کتابخانه‌های گرافیکی و صوتی
  • 77. استفاده از کتابخانه‌های اسمبلی برای سرعت بخشیدن به کارها
  • 78. ادغام کد اسمبلی و بیسیک
  • 79. اصول بسته‌بندی و توزیع بازی
  • 80. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 81. بهینه‌سازی نهایی و انتشار بازی
  • 82. مرور و جمع‌بندی مطالب دوره
  • 83. معرفی منابع و ابزارهای توسعه‌دهنده
  • 84. معرفی نمونه‌های موفق بازی‌های Spectrum
  • 85. ایده‌های خلاقانه برای پروژه‌های آینده
  • 86. چالش‌ها و راه‌حل‌های رایج در توسعه بازی‌های Spectrum
  • 87. آشنایی با دموها و مسابقات Spectrum
  • 88. آشنایی با جامعه‌ی توسعه‌دهندگان Spectrum
  • 89. نکاتی برای حفظ و نگهداری از کدهای Spectrum
  • 90. اهمیت سورس کد و مستندسازی در توسعه بازی
  • 91. آشنایی با فرآیند انتشار و فروش بازی‌ها
  • 92. چگونگی بازاریابی و تبلیغ بازی‌های Spectrum
  • 93. بررسی روند تکامل گرافیک و صدا در Spectrum
  • 94. آینده‌ی بازی‌سازی برای Spectrum و حفظ میراث آن
  • 95. دورنمایی از توسعه بازی‌های رترو
  • 96. نکات کلیدی برای موفقیت در دنیای Spectrum
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.