دوره اولین کامپیوتر من: ماجراجویی کدنویسی برای کودکان به سبک IBM PC همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب اولین کامپیوتر من: ماجراجویی کدنویسی برای کودکان به سبک IBM PC
موضوع کلی: آموزش مبانی کامپیوتر
موضوع میانی: کشف برنامهنویسی و کار با کامپیوترهای شخصی اولیه
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. خوش آمدی، ماجراجوی کامپیوتر!
- 2. جعبه جادویی: کامپیوتر چیست؟
- 3. روشن کردن هیولا: اولین بوت
- 4. صفحه کلید: فرمانروای جدید تو
- 5. کلیدهای ویژه: Enter، Shift و دوستان
- 6. صفحه نمایش: پنجرهای به دنیای دیجیتال
- 7. محیط برنامهنویسی BASIC: اولین ملاقات
- 8. اولین دستور: PRINT
- 9. سلام، دنیا! نوشتن اولین برنامه
- 10. اجرای برنامه با دستور RUN
- 11. ذخیره کردن کارت: دستور SAVE
- 12. بارگذاری ماجراجوییهای قبلی: دستور LOAD
- 13. پاک کردن صفحه با CLS
- 14. اعداد و ارقام: ریاضی با کامپیوتر
- 15. جمع و تفریق در BASIC
- 16. ضرب و تقسیم در BASIC
- 17. بازی با کلمات: دستور PRINT با متن
- 18. متغیرها: جعبههایی برای نگهداری اطلاعات
- 19. متغیرهای عددی: A = 10
- 20. متغیرهای رشتهای: A$ = "سلام"
- 21. صحبت با کامپیوتر: دستور INPUT
- 22. ساخت یک گفتگوی ساده
- 23. ترکیب INPUT و PRINT
- 24. شماره خطها: نقشه راه برنامه
- 25. ویرایش برنامهها: تغییر یک خط کد
- 26. لیست کردن کد: دستور LIST
- 27. کنترل جریان برنامه: دستور GOTO
- 28. خطر! ساخت یک حلقه بینهایت
- 29. تصمیمگیری با کامپیوتر: دستور IF...THEN
- 30. شرطهای بزرگتر و کوچکتر: > و <
- 31. شرط برابری و نابرابری: = و <>
- 32. یک شرط در یک شرط دیگر
- 33. دستورات منطقی: AND و OR
- 34. شمارش با کامپیوتر: حلقه FOR...NEXT
- 35. شمارش معکوس با STEP -1
- 36. حلقههای تو در تو: یک حلقه درون دیگری
- 37. یادداشت برای خودت: دستور REM
- 38. اعداد تصادفی: دستور RND
- 39. بازی حدس عدد: اولین بازی ما
- 40. ورود به دنیای گرافیک: دستور SCREEN
- 41. پیکسلها: کوچکترین نقاط نورانی
- 42. مختصات X و Y: آدرسدهی روی صفحه
- 43. روشن کردن یک نقطه: دستور PSET
- 44. رنگآمیزی دنیای دیجیتال: دستور COLOR
- 45. انتخاب پالتهای رنگی
- 46. ترسیم خطوط صاف: دستور LINE
- 47. ترسیم جعبههای توخالی
- 48. ترسیم جعبههای توپر
- 49. ترسیم دایرهها: دستور CIRCLE
- 50. ترسیم کمان و قطاع
- 51. نقاشی حرفهای: دستور DRAW
- 52. حرکت به بالا، پایین، چپ و راست با DRAW
- 53. حرکتهای مورب در DRAW
- 54. رنگآمیزی شکلهای پیچیده: دستور PAINT
- 55. خلق الگوهای هنری
- 56. پروژه گرافیکی: ترسیم یک خانه
- 57. پروژه گرافیکی: طراحی یک صورتک خندان
- 58. انیمیشن ساده: حرکت دادن یک نقطه
- 59. ایجاد صدا: دستور BEEP
- 60. کنترل فرکانس و مدت زمان: دستور SOUND
- 61. ساخت صدای آژیر پلیس
- 62. ساخت صدای سفینه فضایی
- 63. آهنگسازی برای کامپیوتر: دستور PLAY
- 64. نتهای موسیقی در BASIC
- 65. کنترل اکتاو و تمپو
- 66. نواختن یک آهنگ ساده
- 67. ترکیب صدا و گرافیک
- 68. خواندن اطلاعات از پیش تعیین شده: READ و DATA
- 69. ساخت یک مسابقه اطلاعات عمومی
- 70. کار با رشتهها: تابع LEN
- 71. برش رشتهها: توابع LEFT$ و RIGHT$
- 72. استخراج از وسط رشته: تابع MID$
- 73. تبدیل عدد به رشته: تابع STR$
- 74. تبدیل رشته به عدد: تابع VAL
- 75. آرایهها: ساخت لیستهای اطلاعاتی با DIM
- 76. پر کردن یک آرایه با حلقه FOR...NEXT
- 77. جستجو در یک آرایه
- 78. خواندن کیبورد در لحظه: تابع INKEY$
- 79. کنترل یک کاراکتر با کیبورد
- 80. پروژه بازی: گرفتن سیبهای در حال سقوط
- 81. ثبت امتیاز در بازی
- 82. افزایش سطح دشواری بازیها
- 83. نمایش پیغام "بازی تمام شد"
- 84. طراحی منوهای ساده
- 85. ساخت یک برنامه نقاشی ساده
- 86. توابع داخلی: SQR, INT
- 87. ساخت توابع شخصی: DEF FN
- 88. زیربرنامهها: GOSUB و RETURN
- 89. اشکالزدایی: وقتی برنامهها کار نمیکنند
- 90. خطای Syntax Error چیست؟
- 91. ردیابی برنامه: دستورات TRON و TROFF
- 92. نگاهی به حافظه کامپیوتر: PEEK و POKE
- 93. آشنایی با سیستم عامل DOS
- 94. دستورات پایه DOS: DIR, COPY, DEL
- 95. ذخیره اطلاعات روی دیسک: فایلها
- 96. باز کردن یک فایل برای نوشتن
- 97. نوشتن اطلاعات در فایل با PRINT#
- 98. بستن یک فایل با CLOSE
- 99. خواندن اطلاعات از یک فایل
- 100. پروژه نهایی: ترکیب گرافیک، صدا و منطق
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.