دوره اولین کامپیوتر من: ماجراجویی کدنویسی برای کودکان به سبک IBM PC همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب اولین کامپیوتر من: ماجراجویی کدنویسی برای کودکان به سبک IBM PC

موضوع کلی: آموزش مبانی کامپیوتر

موضوع میانی: کشف برنامه‌نویسی و کار با کامپیوترهای شخصی اولیه

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. خوش آمدی، ماجراجوی کامپیوتر!
  • 2. جعبه جادویی: کامپیوتر چیست؟
  • 3. روشن کردن هیولا: اولین بوت
  • 4. صفحه کلید: فرمانروای جدید تو
  • 5. کلیدهای ویژه: Enter، Shift و دوستان
  • 6. صفحه نمایش: پنجره‌ای به دنیای دیجیتال
  • 7. محیط برنامه‌نویسی BASIC: اولین ملاقات
  • 8. اولین دستور: PRINT
  • 9. سلام، دنیا! نوشتن اولین برنامه
  • 10. اجرای برنامه با دستور RUN
  • 11. ذخیره کردن کارت: دستور SAVE
  • 12. بارگذاری ماجراجویی‌های قبلی: دستور LOAD
  • 13. پاک کردن صفحه با CLS
  • 14. اعداد و ارقام: ریاضی با کامپیوتر
  • 15. جمع و تفریق در BASIC
  • 16. ضرب و تقسیم در BASIC
  • 17. بازی با کلمات: دستور PRINT با متن
  • 18. متغیرها: جعبه‌هایی برای نگهداری اطلاعات
  • 19. متغیرهای عددی: A = 10
  • 20. متغیرهای رشته‌ای: A$ = "سلام"
  • 21. صحبت با کامپیوتر: دستور INPUT
  • 22. ساخت یک گفتگوی ساده
  • 23. ترکیب INPUT و PRINT
  • 24. شماره خط‌ها: نقشه راه برنامه
  • 25. ویرایش برنامه‌ها: تغییر یک خط کد
  • 26. لیست کردن کد: دستور LIST
  • 27. کنترل جریان برنامه: دستور GOTO
  • 28. خطر! ساخت یک حلقه بی‌نهایت
  • 29. تصمیم‌گیری با کامپیوتر: دستور IF...THEN
  • 30. شرط‌های بزرگ‌تر و کوچک‌تر: > و <
  • 31. شرط برابری و نابرابری: = و <>
  • 32. یک شرط در یک شرط دیگر
  • 33. دستورات منطقی: AND و OR
  • 34. شمارش با کامپیوتر: حلقه FOR...NEXT
  • 35. شمارش معکوس با STEP -1
  • 36. حلقه‌های تو در تو: یک حلقه درون دیگری
  • 37. یادداشت برای خودت: دستور REM
  • 38. اعداد تصادفی: دستور RND
  • 39. بازی حدس عدد: اولین بازی ما
  • 40. ورود به دنیای گرافیک: دستور SCREEN
  • 41. پیکسل‌ها: کوچکترین نقاط نورانی
  • 42. مختصات X و Y: آدرس‌دهی روی صفحه
  • 43. روشن کردن یک نقطه: دستور PSET
  • 44. رنگ‌آمیزی دنیای دیجیتال: دستور COLOR
  • 45. انتخاب پالت‌های رنگی
  • 46. ترسیم خطوط صاف: دستور LINE
  • 47. ترسیم جعبه‌های توخالی
  • 48. ترسیم جعبه‌های توپر
  • 49. ترسیم دایره‌ها: دستور CIRCLE
  • 50. ترسیم کمان و قطاع
  • 51. نقاشی حرفه‌ای: دستور DRAW
  • 52. حرکت به بالا، پایین، چپ و راست با DRAW
  • 53. حرکت‌های مورب در DRAW
  • 54. رنگ‌آمیزی شکل‌های پیچیده: دستور PAINT
  • 55. خلق الگوهای هنری
  • 56. پروژه گرافیکی: ترسیم یک خانه
  • 57. پروژه گرافیکی: طراحی یک صورتک خندان
  • 58. انیمیشن ساده: حرکت دادن یک نقطه
  • 59. ایجاد صدا: دستور BEEP
  • 60. کنترل فرکانس و مدت زمان: دستور SOUND
  • 61. ساخت صدای آژیر پلیس
  • 62. ساخت صدای سفینه فضایی
  • 63. آهنگسازی برای کامپیوتر: دستور PLAY
  • 64. نت‌های موسیقی در BASIC
  • 65. کنترل اکتاو و تمپو
  • 66. نواختن یک آهنگ ساده
  • 67. ترکیب صدا و گرافیک
  • 68. خواندن اطلاعات از پیش تعیین شده: READ و DATA
  • 69. ساخت یک مسابقه اطلاعات عمومی
  • 70. کار با رشته‌ها: تابع LEN
  • 71. برش رشته‌ها: توابع LEFT$ و RIGHT$
  • 72. استخراج از وسط رشته: تابع MID$
  • 73. تبدیل عدد به رشته: تابع STR$
  • 74. تبدیل رشته به عدد: تابع VAL
  • 75. آرایه‌ها: ساخت لیست‌های اطلاعاتی با DIM
  • 76. پر کردن یک آرایه با حلقه FOR...NEXT
  • 77. جستجو در یک آرایه
  • 78. خواندن کیبورد در لحظه: تابع INKEY$
  • 79. کنترل یک کاراکتر با کیبورد
  • 80. پروژه بازی: گرفتن سیب‌های در حال سقوط
  • 81. ثبت امتیاز در بازی
  • 82. افزایش سطح دشواری بازی‌ها
  • 83. نمایش پیغام "بازی تمام شد"
  • 84. طراحی منوهای ساده
  • 85. ساخت یک برنامه نقاشی ساده
  • 86. توابع داخلی: SQR, INT
  • 87. ساخت توابع شخصی: DEF FN
  • 88. زیربرنامه‌ها: GOSUB و RETURN
  • 89. اشکال‌زدایی: وقتی برنامه‌ها کار نمی‌کنند
  • 90. خطای Syntax Error چیست؟
  • 91. ردیابی برنامه: دستورات TRON و TROFF
  • 92. نگاهی به حافظه کامپیوتر: PEEK و POKE
  • 93. آشنایی با سیستم عامل DOS
  • 94. دستورات پایه DOS: DIR, COPY, DEL
  • 95. ذخیره اطلاعات روی دیسک: فایل‌ها
  • 96. باز کردن یک فایل برای نوشتن
  • 97. نوشتن اطلاعات در فایل با PRINT#
  • 98. بستن یک فایل با CLOSE
  • 99. خواندن اطلاعات از یک فایل
  • 100. پروژه نهایی: ترکیب گرافیک، صدا و منطق
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.