دوره طراحی به زبان اعداد: خلق بصری با منطق برنامه‌نویسی همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب طراحی به زبان اعداد: خلق بصری با منطق برنامه‌نویسی

موضوع کلی: هنر و طراحی محاسباتی

موضوع میانی: طراحی بصری با کد

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر هنر و طراحی محاسباتی
  • 2. فلسفه "طراحی با اعداد": سادگی و قدرت
  • 3. راه‌اندازی محیط برنامه‌نویسی
  • 4. بوم دیجیتال: آشنایی با سیستم مختصات
  • 5. دستور اول: تنظیم رنگ پس‌زمینه (Paper)
  • 6. انتخاب رنگ قلم: کار با مقیاس خاکستری (Pen)
  • 7. رسم نقطه: کوچکترین واحد بصری
  • 8. رسم خط: اتصال دو نقطه در فضا
  • 9. رسم مستطیل و مربع
  • 10. رسم بیضی و دایره
  • 11. مفهوم ضخامت خط (Stroke Weight)
  • 12. پر کردن اشکال (Fill) و خطوط دور (Stroke)
  • 13. افزودن توضیحات به کد (Comments)
  • 14. مبانی رنگ: مدل RGB
  • 15. کار با شفافیت (Alpha Channel)
  • 16. متغیرها: جعبه‌هایی برای نگهداری اطلاعات
  • 17. استفاده از متغیرها در موقعیت و اندازه اشکال
  • 18. استفاده از متغیرها برای کنترل رنگ
  • 19. متغیرهای سیستمی: عرض و ارتفاع بوم
  • 20. عملیات ریاضی پایه: جمع، تفریق، ضرب و تقسیم
  • 21. ترسیم اشکال مرتبط با یکدیگر
  • 22. قدرت تکرار: چرا به حلقه‌ها نیاز داریم؟
  • 23. حلقه for: ساختار و کاربرد
  • 24. ایجاد الگوهای خطی با حلقه for
  • 25. ایجاد شبکه‌های دو بعدی با حلقه‌های تو در تو
  • 26. استفاده از متغیر حلقه برای تغییر مشخصات اشکال
  • 27. حلقه while: تکرار بر اساس یک شرط
  • 28. شرط‌ها و منطق: مقدمه‌ای بر if
  • 29. عبارات بولین (Boolean): درست یا غلط
  • 30. استفاده از if برای تصمیم‌گیری‌های بصری
  • 31. دستور else: انتخاب بین دو حالت
  • 32. دستور else if: تصمیم‌گیری‌های چند گزینه‌ای
  • 33. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
  • 34. ترکیب حلقه‌ها و شرط‌ها برای الگوهای پیچیده
  • 35. مثال: طراحی الگوی شطرنجی
  • 36. تعامل با کاربر: مقدمه‌ای بر ورودی ماوس
  • 37. متغیرهای ماوس: mouseX و mouseY
  • 38. رسم تعاملی با دنبال کردن نشانگر ماوس
  • 39. رویدادهای ماوس: فشردن و رها کردن کلیک
  • 40. تغییر وضعیت برنامه با کلیک ماوس
  • 41. ورودی از صفحه کلید: تشخیص کلید فشرده شده
  • 42. کنترل اشکال با کلیدهای جهت‌نما
  • 43. توابع: بسته‌بندی و استفاده مجدد از کد
  • 44. تعریف اولین تابع سفارشی
  • 45. توابع با پارامتر: ارسال اطلاعات به تابع
  • 46. ایجاد توابع برای رسم اشکال پیچیده (مانند یک گل)
  • 47. توابع بازگشتی (Return Values): دریافت خروجی از تابع
  • 48. مفهوم دامنه متغیرها (Scope): محلی و سراسری
  • 49. حرکت و انیمیشن: تابع رسم مداوم (Draw Loop)
  • 50. ایجاد حرکت ساده: تغییر متغیرها در هر فریم
  • 51. مفاهیم سرعت و جهت
  • 52. شبیه‌سازی جاذبه ساده
  • 53. تشخیص برخورد با لبه‌های بوم
  • 54. انعکاس و بازگشت اشکال متحرک
  • 55. تبدیل‌ها (Transformations): مقدمه
  • 56. جابجایی مبدأ مختصات (Translate)
  • 57. چرخش سیستم مختصات (Rotate)
  • 58. تغییر مقیاس (Scale)
  • 59. پشته ماتریس: push() و pop()
  • 60. ایجاد الگوهای متقارن با چرخش
  • 61. تصادفی بودن: قدرت پیش‌بینی‌ناپذیری
  • 62. تابع random(): تولید اعداد تصادفی
  • 63. استفاده از تصادف در موقعیت، اندازه و رنگ
  • 64. ایجاد بافت‌های تصادفی
  • 65. حرکت تصادفی: پیاده‌روی یک ذره
  • 66. نویز پرلین (Perlin Noise): تصادفی بودن ارگانیک
  • 67. ایجاد حرکت نرم و طبیعی با نویز
  • 68. تولید مناظر و سطوح ارگانیک با نویز
  • 69. آرایه‌ها: ذخیره‌سازی لیستی از داده‌ها
  • 70. ایجاد و دسترسی به عناصر یک آرایه
  • 71. استفاده از حلقه‌ها برای پیمایش آرایه‌ها
  • 72. ذخیره و مدیریت چندین شکل با آرایه‌ها
  • 73. شیءگرایی (OOP): تفکر مبتنی بر اشیاء
  • 74. کلاس‌ها و اشیاء: طرح اولیه و نمونه ساخته شده
  • 75. ایجاد اولین کلاس: یک ذره (Particle)
  • 76. سازنده (Constructor): متولد شدن یک شیء
  • 77. ویژگی‌ها (Properties) و رفتارها (Methods) در کلاس
  • 78. ایجاد آرایه‌ای از اشیاء
  • 79. مدیریت یک سیستم ذرات ساده
  • 80. کار با متن و تایپوگرافی
  • 81. بارگذاری و استفاده از فونت‌ها
  • 82. تنظیم مشخصات متن: اندازه، رنگ و تراز
  • 83. قرار دادن متن پویا بر روی صفحه
  • 84. کار با تصاویر: بارگذاری و نمایش
  • 85. تغییر اندازه و موقعیت تصاویر
  • 86. اعمال فیلترهای ساده روی پیکسل‌های تصویر
  • 87. مقدمه‌ای بر بصری‌سازی داده
  • 88. رسم نمودار میله‌ای ساده از داده‌ها
  • 89. حرکت دایره‌ای و نوسانی: توابع سینوس و کسینوس
  • 90. ایجاد امواج و الگوهای سینوسی
  • 91. استفاده از sin() و cos() برای حرکت ارگانیک
  • 92. پروژه اول: طراحی یک پوستر مولد (Generative Poster)
  • 93. پروژه دوم: ساخت یک ابزار نقاشی تعاملی
  • 94. پروژه سوم: یک انیمیشن مبتنی بر فیزیک ساده
  • 95. ترکیب‌بندی و اصول طراحی در کد
  • 96. تعادل، کنتراست و ریتم در هنر محاسباتی
  • 97. خروجی گرفتن از اثر: ذخیره تصاویر و انیمیشن‌ها
  • 98. جمع‌بندی مفاهیم کلیدی دوره
  • 99. گام‌های بعدی: کاوش در دنیای هنر کد
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.