دوره صفر تا صد ساخت اپلیکیشن موبایل: راهنمای گام به گام عملی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب صفر تا صد ساخت اپلیکیشن موبایل: راهنمای گام به گام عملی
موضوع کلی: توسعه نرمافزار
موضوع میانی: توسعه اپلیکیشن موبایل
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر دنیای اپلیکیشنهای موبایل
- 2. چرا باید یک اپلیکیشن موبایل بسازیم؟
- 3. پیدا کردن ایده: از طوفان فکری تا اعتبارسنجی
- 4. تحقیقات بازار و تحلیل رقبا
- 5. تعریف پرسونا و شناخت کاربر هدف
- 6. تعریف محصول کمینه پذیرفتنی (MVP)
- 7. مدلهای کسبوکار و روشهای درآمدزایی
- 8. جنبههای قانونی و حریم خصوصی در اپلیکیشنها
- 9. نقشه راه محصول (Product Roadmap)
- 10. معرفی پروژه دوره: ساخت یک اپلیکیشن واقعی از ایده تا انتشار
- 11. مبانی تجربه کاربری (UX) و اهمیت آن
- 12. مبانی رابط کاربری (UI) و اصول طراحی بصری
- 13. سفر کاربر (User Journey Mapping)
- 14. ایجاد وایرفریمها (Wireframing)
- 15. ابزارهای طراحی: آشنایی با فیگما (Figma)
- 16. ساخت پروتوتایپهای تعاملی
- 17. روانشناسی رنگها و انتخاب پالت رنگی مناسب
- 18. تایپوگرافی در موبایل: انتخاب فونت و بهینهسازی خوانایی
- 19. ایجاد یک سیستم طراحی (Design System)
- 20. طراحی آیکونها و المانهای گرافیکی
- 21. دسترسپذیری (Accessibility) در طراحی اپلیکیشن
- 22. طراحی برای پلتفرمهای مختلف: راهنمای طراحی iOS و Android
- 23. انیمیشنها و ریزتعاملات (Microinteractions)
- 24. دریافت بازخورد از کاربران روی طراحی
- 25. آمادهسازی فایلهای طراحی برای تیم توسعه (Design Handoff)
- 26. توسعه نیتیو (Native) در برابر کراسپلتفرم (Cross-Platform)
- 27. معرفی Swift و توسعه برای iOS
- 28. معرفی Kotlin و توسعه برای Android
- 29. معرفی فریمورک React Native
- 30. معرفی فریمورک Flutter
- 31. چگونه تکنولوژی مناسب برای پروژه خود را انتخاب کنیم؟
- 32. نصب و راهاندازی محیط توسعه (IDE, SDKs)
- 33. کار با شبیهسازهای iOS و Android
- 34. راهاندازی پروژه اولیه و آشنایی با ساختار آن
- 35. آشنایی با Git و کنترل نسخه برای پروژههای تیمی
- 36. مبانی زبان برنامهنویسی منتخب (Swift/Kotlin/Dart)
- 37. متغیرها، انواع داده و عملگرها
- 38. ساختارهای کنترلی: شرطها و حلقهها
- 39. توابع، پارامترها و مقادیر بازگشتی
- 40. مفاهیم برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
- 41. کلاسها، اشیاء و ارثبری
- 42. مدیریت خطاها و استثناها (Error Handling)
- 43. برنامهنویسی غیرهمزمان (Asynchronous Programming)
- 44. کار با Promise و async/await (در جاوااسکریپت) یا Coroutines (در کاتلین)
- 45. مفهوم State و اهمیت مدیریت آن
- 46. الگوهای طراحی (Design Patterns) رایج در موبایل
- 47. کار با پکیج منیجرها و کتابخانههای شخص ثالث
- 48. نوشتن کد تمیز و قابل نگهداری (Clean Code)
- 49. اجرای اولین برنامه "Hello, World!" روی دستگاه
- 50. معرفی کامپوننتهای پایه UI: متن، دکمه، تصویر
- 51. کار با ورودیهای کاربر: فرمها، فیلدها و اعتبارسنجی
- 52. سیستمهای Layout: چیدمان المانها با Flexbox و Constraints
- 53. طراحی لیستهای پویا و اسکرول (Dynamic Lists & Scrolling)
- 54. ایجاد صفحات و ناوبری بین آنها (Screen Navigation)
- 55. پیادهسازی ناوبری مبتنی بر Tab و Drawer
- 56. ارسال داده بین صفحات مختلف
- 57. پیادهسازی استایلها و تمها (Styling & Theming)
- 58. طراحی واکنشگرا (Responsive Design) برای اندازههای مختلف صفحه
- 59. افزودن انیمیشنهای ساده و ترنزیشنها به UI
- 60. کار با ژستهای حرکتی کاربر (Gestures)
- 61. نمایش مودالها، پاپآپها و هشدارها
- 62. ساخت کامپوننتهای قابل استفاده مجدد (Reusable Components)
- 63. پیادهسازی طراحی واکنشگرا برای حالت افقی و عمودی
- 64. پیادهسازی صفحات پروژه اصلی دوره
- 65. مقدمهای بر API و ارتباط با سرور
- 66. معرفی RESTful API و مفاهیم آن
- 67. ارسال درخواستهای HTTP (GET, POST, PUT, DELETE)
- 68. کار با کتابخانههای شبکه (مانند Axios, Alamofire, Retrofit)
- 69. پردازش و نمایش دادههای JSON در اپلیکیشن
- 70. مدیریت وضعیت بارگذاری (Loading)، خطا (Error) و موفقیت (Success)
- 71. ذخیرهسازی دادهها به صورت محلی (Local Storage/SharedPreferences)
- 72. کار با پایگاه داده محلی (SQLite, Realm, Core Data)
- 73. مقدمهای بر احراز هویت (Authentication) و مجوزها (Authorization)
- 74. پیادهسازی صفحه ورود و ثبتنام
- 75. مدیریت توکنهای کاربر (JWT) و نشستها (Sessions)
- 76. ارتباط با سرورهای Real-time با WebSocket
- 77. کش کردن دادهها برای دسترسی آفلاین (Data Caching)
- 78. معرفی GraphQL به عنوان جایگزین REST
- 79. اتصال پروژه دوره به یک API واقعی
- 80. دسترسی به دوربین و گالری تصاویر
- 81. کار با موقعیت مکانی (GPS) و نمایش نقشه
- 82. ارسال نوتیفیکیشنهای محلی (Local Notifications)
- 83. پیادهسازی پوش نوتیفیکیشن (Push Notifications) با Firebase
- 84. کار با سنسورهای دستگاه (شتابسنج، ژیروسکوپ)
- 85. احراز هویت بیومتریک (اثر انگشت، تشخیص چهره)
- 86. کار با فایل سیستم دستگاه: خواندن و نوشتن فایل
- 87. به اشتراکگذاری محتوا با اپلیکیشنهای دیگر
- 88. پخش صدا و ویدیو در اپلیکیشن
- 89. پیادهسازی خریدهای درون برنامهای (In-App Purchases)
- 90. مبانی تست نرمافزار و انواع آن
- 91. نوشتن تستهای واحد (Unit Tests)
- 92. نوشتن تستهای یکپارچهسازی (Integration Tests)
- 93. ابزارهای دیباگینگ و خطایابی پیشرفته
- 94. تحلیل و بهینهسازی عملکرد (Performance Profiling)
- 95. بهینهسازی مصرف باتری و مدیریت حافظه
- 96. آمادهسازی اپلیکیشن برای انتشار (Signing & Bundling)
- 97. فرآیند انتشار اپلیکیشن در Google Play Store
- 98. فرآیند انتشار اپلیکیشن در Apple App Store
- 99. بهینهسازی صفحه اپلیکیشن (ASO): عنوان، توضیحات و اسکرینشات
- 100. استراتژیهای بازاریابی اولیه و جذب کاربران اول
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.