دوره آموزش جامع ساخت بازیهای موبایل برای iOS با SpriteKit (بر اساس Beginning iOS 6 Games Development) همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب آموزش جامع ساخت بازیهای موبایل برای iOS با SpriteKit (بر اساس Beginning iOS 6 Games Development)
موضوع کلی: توسعه بازی با Swift
موضوع میانی: ساخت بازیهای iOS با SpriteKit
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه: آموزش جامع ساخت بازیهای موبایل برای iOS با SpriteKit
- 2. مقدمه و مروری بر توسعه بازیهای iOS
- 3. نصب و راهاندازی Xcode و ابزارهای مورد نیاز
- 4. مروری بر زبان Swift و مفاهیم اولیه
- 5. آشنایی با SpriteKit و SKScene
- 6. ایجاد اولین پروژه SpriteKit
- 7. ساخت یک SKScene ساده و اضافه کردن المانها
- 8. کار با Nodeها و انواع Node در SpriteKit
- 9. افزودن و مدیریت Spriteها (Sprites)
- 10. تنظیم موقعیت، اندازه و چرخش Spriteها
- 11. آشنایی با Anchor Point و تاثیر آن
- 12. کار با تصاویر و Asset Catalog
- 13. استفاده از انیمیشنهای ساده در SpriteKit
- 14. افزودن متن و برچسبها (Labels)
- 15. رنگها و تنظیمات ظاهری المانها
- 16. مدیریت لایهها و ترتیب نمایش (Z-Position)
- 17. آشنایی با فیزیک در SpriteKit (SKPhysicsWorld)
- 18. اضافه کردن اجسام فیزیکی (Physics Bodies)
- 19. تنظیم ویژگیهای فیزیکی (جرم، اصطکاک، ارتجاع)
- 20. برخوردها و تعاملات فیزیکی (Physics Contact)
- 21. تشخیص برخوردها و رخدادها (Contact Delegate)
- 22. ایجاد بازی Pong: طراحی رابط کاربری
- 23. پیادهسازی کنترلهای بازیکن (Paddle)
- 24. اضافه کردن توپ و پیادهسازی حرکات
- 25. تشخیص برخورد توپ با دیوارهها و پاروها
- 26. امتیازدهی و مدیریت امتیاز در بازی Pong
- 27. اضافه کردن صدا و جلوههای صوتی
- 28. ایجاد جلوههای بصری (Visual Effects)
- 29. ایجاد بازی Space Invaders: مفاهیم اولیه
- 30. طراحی و پیادهسازی سفینه (Player Ship)
- 31. کنترل حرکت سفینه توسط کاربر
- 32. ایجاد و مدیریت دشمنان (Enemies)
- 33. پیادهسازی حرکت دشمنان و الگوهای حرکت
- 34. شلیک گلوله توسط بازیکن و دشمنان
- 35. تشخیص برخورد گلوله با سفینه و دشمنان
- 36. پیادهسازی سیستم سلامتی و امتیاز
- 37. مدیریت گیم اور و راهاندازی مجدد بازی
- 38. استفاده از Actionها برای انیمیشن و حرکت
- 39. آشنایی با انواع Actionهای SpriteKit
- 40. حرکت دادن المانها با Actionها (Move Actions)
- 41. تغییر اندازه و چرخش المانها با Actionها
- 42. ایجاد دنباله (Sequence) و گروه (Group) از Actionها
- 43. استفاده از اکشنها برای ساخت انیمیشنهای پیچیده
- 44. آشنایی با SKCameraNode و دیدگاه دوربین
- 45. پیادهسازی حرکت دوربین (Camera Movement)
- 46. ایجاد parallax scrolling (حرکت پسزمینه)
- 47. طراحی منوها و رابط کاربری بازی
- 48. ایجاد دکمهها و تعامل با آنها
- 49. مدیریت مراحل و سطوح بازی (Levels)
- 50. ذخیره و بارگذاری دادههای بازی (UserDefaults)
- 51. استفاده از فایلهای Tile Map (Tiled)
- 52. وارد کردن و استفاده از Tiled Mapها در SpriteKit
- 53. تعامل با المانهای Tile Map
- 54. ایجاد سیستمهای ذرات (Particle Systems)
- 55. تنظیم و سفارشیسازی Particle Systemها
- 56. ایجاد جلوههای انفجار و آتش
- 57. بهینهسازی بازی برای دستگاههای مختلف
- 58. استفاده از SKEmitterNode برای افکتهای ویژه
- 59. مدیریت حافظه و بهینهسازی منابع
- 60. معرفی SKAudioNode و پخش صداها
- 61. اضافه کردن موسیقی متن و افکتهای صوتی
- 62. استفاده از GameplayKit برای هوش مصنوعی
- 63. پیادهسازی رفتار هوشمند برای دشمنان
- 64. بررسی و استفاده از State Machineها در GameplayKit
- 65. استفاده از AI برای حرکت و تصمیمگیری
- 66. معرفی و استفاده از SKViewDelegate
- 67. سفارشیسازی SKView
- 68. تست و دیباگ کردن بازی
- 69. استفاده از کنسول و لاگها برای اشکالزدایی
- 70. اندازهگیری و بهبود عملکرد (Performance)
- 71. پروفایل کردن بازی و شناسایی گلوگاهها
- 72. بهینهسازی فیزیک و برخوردها
- 73. معرفی Game Center و خدمات اجتماعی
- 74. پیادهسازی Leaderboard و Achievementها
- 75. ذخیره و بازیابی اطلاعات Game Center
- 76. معرفی in-app purchase و فروش درونبرنامهای
- 77. پیادهسازی خرید درونبرنامهای (IAP)
- 78. مدیریت محصولات و تراکنشها
- 79. طراحی و ایجاد رابط کاربری برای IAP
- 80. بررسی و استفاده از Touch Gestures
- 81. پیادهسازی Gesture Recognizerها
- 82. کار با UIViewControllerها و Sceneها
- 83. انتقال اطلاعات بین Sceneها
- 84. طراحی و استفاده از UI در بازی
- 85. سفارشیسازی UI و رابط کاربری
- 86. Localization و پشتیبانی از زبانهای مختلف
- 87. ترجمه متنها و محتوای بازی
- 88. بررسی و استفاده از SKTextureAtlas
- 89. بهینهسازی بارگذاری تصاویر
- 90. ساخت رابط کاربری پویا و responsive
- 91. معرفی و استفاده از UIStackView
- 92. استفاده از Constraintها برای طراحی UI
- 93. معرفی و استفاده از Core Animation
- 94. پیادهسازی انیمیشنهای سفارشی
- 95. بررسی و استفاده از Metal برای رندرینگ
- 96. مبانی Shaderها و افکتهای گرافیکی
- 97. انتشار بازی در App Store
- 98. آمادهسازی تصاویر و توضیحات بازی
- 99. مدیریت نسخه و انتشار بازی
- 100. بازاریابی و تبلیغات بازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.