دوره جامع برنامهنویسی بازی در iOS: از کدنویسی تا انتشار محصول همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب جامع برنامهنویسی بازی در iOS: از کدنویسی تا انتشار محصول
موضوع کلی: توسعه بازیهای موبایل
موضوع میانی: برنامهنویسی بازی برای پلتفرم iOS
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر دوره و نقشه راه یادگیری
- 2. چرا iOS پلتفرم مناسبی برای توسعه بازی است؟
- 3. آشنایی با ابزارهای ضروری: Xcode و اکوسیستم اپل
- 4. نصب و راهاندازی Xcode و شبیهساز iOS
- 5. مبانی زبان برنامهنویسی Swift: متغیرها، ثابتها و انواع داده
- 6. ساختارهای کنترلی در Swift: شرطها و حلقهها
- 7. توابع و کلوژرها در Swift
- 8. آپشنالها (Optionals) و مدیریت مقادیر nil
- 9. مجموعهها: آرایهها، دیکشنریها و ستها
- 10. مقدمهای بر برنامهنویسی شیءگرا (OOP) در Swift
- 11. کلاسها و ساختارها (Structs): تفاوتها و کاربردها
- 12. ارثبری، پلیمورفیسم و پروتکلها
- 13. مدیریت حافظه در Swift: ARC
- 14. مدیریت خطا (Error Handling)
- 15. آشنایی با چرخه حیات یک اپلیکیشن iOS
- 16. مقدمهای بر فریمورکهای بازیسازی اپل: SpriteKit، SceneKit و Metal
- 17. ساخت اولین پروژه بازی با استفاده از قالب SpriteKit
- 18. آشنایی با ساختار یک پروژه SpriteKit
- 19. مفاهیم اصلی SpriteKit: صحنه (SKScene) و نما (SKView)
- 20. گره (SKNode): سنگ بنای تمام عناصر در SpriteKit
- 21. نمایش اولین اسپرایت (SKSpriteNode) روی صفحه
- 22. کار با سیستم مختصات و موقعیتدهی در SpriteKit
- 23. مفهوم Anchor Point و تاثیر آن بر موقعیت و چرخش
- 24. افزودن متن به بازی با SKLabelNode
- 25. دریافت ورودی کاربر: رویدادهای لمس (Touches)
- 26. انیمیشنسازی ساده با اکشنها (SKActions)
- 27. جابجایی، چرخش و تغییر مقیاس با SKActions
- 28. ترکیب اکشنها: دنبالهها (Sequences) و گروهها (Groups)
- 29. انتقال بین صحنههای مختلف بازی (SKTransition)
- 30. معرفی فیزیک در SpriteKit: SKPhysicsBody
- 31. ایجاد بدنههای فیزیکی برای اسپرایتها: اشکال هندسی
- 32. ویژگیهای فیزیکی: جرم، اصطکاک و ضریب بازگشت (Restitution)
- 33. انواع بدنههای فیزیکی: داینامیک، استاتیک و کینماتیک
- 34. آشکارسازی برخورد: ماسکهای برخورد و تماس (Collision & Contact Masks)
- 35. مدیریت رویدادهای تماس با پروتکل SKPhysicsContactDelegate
- 36. اعمال نیرو و تکانه به اشیاء
- 37. مفاصل فیزیکی (Physics Joints) برای اتصال اشیاء
- 38. سیستم ذرات (Particle Systems) با SKEmitterNode
- 39. طراحی افکتهای آتش، دود و انفجار
- 40. استفاده از Texture Atlas برای بهینهسازی حافظه و عملکرد
- 41. طراحی مراحل بازی با Tile Maps (SKTileMapNode)
- 42. کار با دوربین در SpriteKit (SKCameraNode) برای ایجاد اسکرول
- 43. پخش صدا و موسیقی در بازی با SKAudioNode
- 44. افکتهای بصری با SKEffectNode و SKCropNode
- 45. منطق اصلی بازی: متد update و حلقه بازی (Game Loop)
- 46. پیادهسازی ماشین حالت (State Machine) برای مدیریت وضعیتهای بازی
- 47. معماری پروژه: طراحی ساختار یک بازی ۲ بعدی
- 48. شروع پروژه عملی اول: ساخت یک بازی Side-Scroller
- 49. طراحی صحنه منوی اصلی و دکمهها
- 50. پیادهسازی کاراکتر بازیکن و کنترلها
- 51. ایجاد دشمنان و موانع متحرک
- 52. پیادهسازی منطق پرش و جاذبه
- 53. تولید موانع به صورت رویهای (Procedural Generation)
- 54. سیستم امتیازدهی و نمایش اطلاعات روی صفحه (HUD)
- 55. طراحی و پیادهسازی آیتمهای قابل جمعآوری (Collectibles)
- 56. افزودن افکتهای صوتی و موسیقی پسزمینه
- 57. پیادهسازی منطق پایان بازی (Game Over) و شروع مجدد
- 58. ذخیره امتیازات بالا با UserDefaults
- 59. ادغام UIKit با SpriteKit برای نمایش صفحات پیچیده
- 60. پشتیبانی از اندازهها و جهتهای مختلف صفحه نمایش
- 61. مقدمهای بر توسعه بازیهای ۳ بعدی با SceneKit
- 62. ساختار یک پروژه SceneKit: SCNView، SCNScene و SCNNode
- 63. کار با اشکال هندسی اولیه (Primitives) در ۳ بعدی
- 64. وارد کردن مدلهای سه بعدی (Assets) به پروژه
- 65. متریالها و بافتها (Materials and Textures) در SceneKit
- 66. نورپردازی در صحنه: انواع نورها و ویژگیهای آنها
- 67. کار با دوربین (SCNCamera) و کنترل دید کاربر
- 68. تشخیص لمس اشیاء در فضای سه بعدی (Hit-Testing)
- 69. فیزیک در SceneKit: SCNPhysicsBody
- 70. آشکارسازی و مدیریت برخوردها در فضای سه بعدی
- 71. محدودیتها (Constraints) برای کنترل رفتار نودها
- 72. انیمیشنسازی در SceneKit با SCNAction
- 73. سیستم ذرات سه بعدی (SCNParticleSystem)
- 74. مقدمهای بر ادغام SceneKit با ARKit برای بازیهای واقعیت افزوده
- 75. بهینهسازی عملکرد: تحلیل و پروفایل کردن بازی با Instruments
- 76. کاهش Draw Calls و بهینهسازی رندرینگ
- 77. مقدمهای بر شیدرها (Shaders) و کاربرد آنها در SpriteKit
- 78. الگوریتمهای مسیریابی (Pathfinding) با GameplayKit
- 79. استفاده از GameplayKit برای هوش مصنوعی دشمنان
- 80. کنترلهای پیشرفته: کار با Gesture Recognizers
- 81. استفاده از سنسورهای حرکتی (Core Motion) برای کنترل بازی
- 82. مقدمهای بر Metal برای گرافیک سطح پایین و عملکرد بالا
- 83. مفاهیم چندنخی (Multithreading) و GCD برای بهبود پاسخگویی بازی
- 84. معرفی Game Center و قابلیتهای آن
- 85. پیادهسازی Leaderboards (جداول امتیازات)
- 86. پیادهسازی Achievements (دستاوردها)
- 87. مقدمهای بر پرداخت درونبرنامهای (In-App Purchase) با StoreKit
- 88. پیادهسازی محصولات مصرفی و غیرمصرفی
- 89. نمایش تبلیغات در بازی (Ad Monetization)
- 90. افزودن آنالیتیکس برای تحلیل رفتار بازیکنان
- 91. آمادهسازی بازی برای زبانهای مختلف (Localization)
- 92. طراحی آیکون و اسکرینشاتهای جذاب برای اپ استور
- 93. پیکربندی پروژه در App Store Connect
- 94. استفاده از TestFlight برای تست نسخه بتا
- 95. فرآیند ارسال اپلیکیشن برای بازبینی اپل
- 96. نکات مهم برای جلوگیری از رد شدن اپلیکیشن
- 97. بازاریابی و استراتژیهای انتشار بازی
- 98. بهروزرسانی بازی و مدیریت بازخوردهای کاربران
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.