دوره بیا بازی خودت را بساز: راهنمای گام به گام خلق بازی‌های کامپیوتری خلاقانه همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب بیا بازی خودت را بساز: راهنمای گام به گام خلق بازی‌های کامپیوتری خلاقانه

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و بازی‌سازی

موضوع میانی: خلق بازی‌های کامپیوتری ساده

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. نصب و راه‌اندازی پایتون و محیط توسعه
  • 2. معرفی پایتون: زبان برنامه‌نویسی برای مبتدیان
  • 3. آشنایی با مفاهیم اولیه برنامه‌نویسی: متغیرها، مقادیر و عبارات
  • 4. کار با داده‌ها: انواع داده‌ها و تبدیل آن‌ها
  • 5. عملگرها: ریاضی، مقایسه و منطقی
  • 6. دریافت ورودی از کاربر: تابع `input()`
  • 7. نمایش خروجی: تابع `print()` و قالب‌بندی رشته‌ها
  • 8. ساختارهای شرطی: `if`, `elif`, `else`
  • 9. حلقه‌ها: `for` و `while`
  • 10. توابع: تعریف و استفاده از آن‌ها
  • 11. ماژول‌ها: وارد کردن و استفاده از کتابخانه‌ها
  • 12. مدیریت خطا: `try` و `except`
  • 13. ایجاد اولین بازی: "حدس زدن عدد"
  • 14. آشنایی با کتابخانه `random`
  • 15. ایجاد بازی "حدس زدن عدد" پیشرفته‌تر
  • 16. آشنایی با مفاهیم لیست‌ها و استفاده از آن‌ها
  • 17. کار با رشته‌ها: توابع و روش‌های رشته‌ای
  • 18. ایجاد بازی "آویزانک" (Hangman)
  • 19. آشنایی با مفهوم دیکشنری‌ها
  • 20. کار با دیکشنری‌ها: ذخیره و بازیابی داده‌ها
  • 21. ساخت بازی "دایره و ضربدر" (Tic-Tac-Toe)
  • 22. آشنایی با کتابخانه `pygame`
  • 23. نصب و راه‌اندازی `pygame`
  • 24. مفاهیم اولیه `pygame`: پنجره، رویدادها، حلقه‌ی بازی
  • 25. رسم اشکال هندسی با `pygame`
  • 26. کار با رنگ‌ها در `pygame`
  • 27. دریافت ورودی از کاربر با `pygame`
  • 28. انیمیشن: تغییر موقعیت اشیاء
  • 29. ایجاد بازی "توپ جهنده" (Bouncing Ball)
  • 30. کار با تصاویر در `pygame`
  • 31. بارگذاری و نمایش تصاویر
  • 32. اضافه کردن صدا به بازی
  • 33. ایجاد بازی "فضایی" (Space Invaders)
  • 34. مفهوم برخورد (Collision Detection)
  • 35. تشخیص برخورد بین اشیاء
  • 36. مدیریت امتیازات
  • 37. ایجاد منو و صفحه‌ی شروع
  • 38. ایجاد بازی "کلمات‌چین" (Word Guessing Game)
  • 39. برنامه‌نویسی شیءگرا: مفاهیم اولیه
  • 40. کلاس‌ها و اشیاء
  • 41. وراثت و چندریختی
  • 42. ایجاد کلاس برای بازی‌ها
  • 43. ساخت بازی "پنگ" (Pong)
  • 44. افزودن هوش مصنوعی به بازی "پنگ"
  • 45. کار با فایل‌ها: خواندن و نوشتن
  • 46. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی
  • 47. ایجاد بازی "مار" (Snake)
  • 48. ایجاد رابط کاربری گرافیکی (GUI) با `pygame`
  • 49. طراحی و ایجاد کلاس‌ها برای اشیاء بازی
  • 50. ایجاد سطوح مختلف بازی
  • 51. افزودن قابلیت‌های پیشرفته به بازی‌های موجود
  • 52. ایجاد بازی "هفت‌خان" (Maze)
  • 53. بهینه‌سازی کد و عملکرد بازی
  • 54. استفاده از کتابخانه‌های کمکی
  • 55. افزودن موسیقی پس‌زمینه و جلوه‌های صوتی
  • 56. تولید اعداد تصادفی پیشرفته
  • 57. توابع بازگشتی
  • 58. آشنایی با الگوریتم‌های جستجو
  • 59. آشنایی با الگوریتم‌های مرتب‌سازی
  • 60. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 61. بهره‌گیری از توابع ریاضی پیشرفته
  • 62. بهبود رابط کاربری بازی‌ها
  • 63. ایجاد سیستم مدیریت مراحل بازی
  • 64. افزودن قابلیت ذخیره و بارگذاری بازی
  • 65. استفاده از افکت‌های ویژه در بازی‌ها
  • 66. ساخت بازی‌های چندنفره (مقدماتی)
  • 67. آشنایی با شبکه‌های کامپیوتری
  • 68. ارتباط بین کلاینت و سرور
  • 69. استفاده از socket برای ایجاد بازی شبکه‌ای
  • 70. ایجاد بازی شطرنج (مقدماتی)
  • 71. اصول طراحی بازی
  • 72. هنر و طراحی گرافیکی بازی
  • 73. انتخاب پلتفرم مناسب برای بازی
  • 74. بازاریابی و انتشار بازی
  • 75. ایجاد بازی استراتژی (مقدماتی)
  • 76. مدیریت موجودی در بازی
  • 77. ایجاد فروشگاه در بازی
  • 78. استفاده از مدل‌سازی سه‌بعدی (مقدماتی)
  • 79. بهره‌گیری از موتورهای بازی‌سازی (مقدماتی)
  • 80. معرفی موتورهای بازی‌سازی معروف
  • 81. شبیه‌سازی فیزیک در بازی
  • 82. افزودن جلوه‌های بصری پیشرفته
  • 83. کار با سیستم ذرات
  • 84. ایجاد نقشه‌های بازی
  • 85. طراحی مراحل بازی
  • 86. متعادل‌سازی بازی
  • 87. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 88. بررسی نمونه کدهای بازی‌های دیگر
  • 89. آشنایی با مفاهیم طراحی UI/UX
  • 90. ایجاد انیمیشن‌های پیچیده‌تر
  • 91. ساخت سیستم‌های مدیریت محتوا
  • 92. تولید محتوای پویا در بازی
  • 93. استفاده از هوش مصنوعی برای ایجاد دشمنان
  • 94. ایجاد سیستم پیشرفت در بازی
  • 95. طراحی بازی‌های جهان باز (مقدماتی)
  • 96. ایجاد بازی‌های پازل
  • 97. استفاده از متون و دیالوگ‌ها در بازی
  • 98. آشنایی با نوشتن داستان برای بازی
  • 99. افزودن موسیقی متن مناسب
  • 100. بهینه‌سازی بازی برای موبایل
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.