دوره بیا بازی خودت را بساز: راهنمای گام به گام خلق بازیهای کامپیوتری خلاقانه همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب بیا بازی خودت را بساز: راهنمای گام به گام خلق بازیهای کامپیوتری خلاقانه
موضوع کلی: برنامهنویسی و بازیسازی
موضوع میانی: خلق بازیهای کامپیوتری ساده
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. نصب و راهاندازی پایتون و محیط توسعه
- 2. معرفی پایتون: زبان برنامهنویسی برای مبتدیان
- 3. آشنایی با مفاهیم اولیه برنامهنویسی: متغیرها، مقادیر و عبارات
- 4. کار با دادهها: انواع دادهها و تبدیل آنها
- 5. عملگرها: ریاضی، مقایسه و منطقی
- 6. دریافت ورودی از کاربر: تابع `input()`
- 7. نمایش خروجی: تابع `print()` و قالببندی رشتهها
- 8. ساختارهای شرطی: `if`, `elif`, `else`
- 9. حلقهها: `for` و `while`
- 10. توابع: تعریف و استفاده از آنها
- 11. ماژولها: وارد کردن و استفاده از کتابخانهها
- 12. مدیریت خطا: `try` و `except`
- 13. ایجاد اولین بازی: "حدس زدن عدد"
- 14. آشنایی با کتابخانه `random`
- 15. ایجاد بازی "حدس زدن عدد" پیشرفتهتر
- 16. آشنایی با مفاهیم لیستها و استفاده از آنها
- 17. کار با رشتهها: توابع و روشهای رشتهای
- 18. ایجاد بازی "آویزانک" (Hangman)
- 19. آشنایی با مفهوم دیکشنریها
- 20. کار با دیکشنریها: ذخیره و بازیابی دادهها
- 21. ساخت بازی "دایره و ضربدر" (Tic-Tac-Toe)
- 22. آشنایی با کتابخانه `pygame`
- 23. نصب و راهاندازی `pygame`
- 24. مفاهیم اولیه `pygame`: پنجره، رویدادها، حلقهی بازی
- 25. رسم اشکال هندسی با `pygame`
- 26. کار با رنگها در `pygame`
- 27. دریافت ورودی از کاربر با `pygame`
- 28. انیمیشن: تغییر موقعیت اشیاء
- 29. ایجاد بازی "توپ جهنده" (Bouncing Ball)
- 30. کار با تصاویر در `pygame`
- 31. بارگذاری و نمایش تصاویر
- 32. اضافه کردن صدا به بازی
- 33. ایجاد بازی "فضایی" (Space Invaders)
- 34. مفهوم برخورد (Collision Detection)
- 35. تشخیص برخورد بین اشیاء
- 36. مدیریت امتیازات
- 37. ایجاد منو و صفحهی شروع
- 38. ایجاد بازی "کلماتچین" (Word Guessing Game)
- 39. برنامهنویسی شیءگرا: مفاهیم اولیه
- 40. کلاسها و اشیاء
- 41. وراثت و چندریختی
- 42. ایجاد کلاس برای بازیها
- 43. ساخت بازی "پنگ" (Pong)
- 44. افزودن هوش مصنوعی به بازی "پنگ"
- 45. کار با فایلها: خواندن و نوشتن
- 46. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی
- 47. ایجاد بازی "مار" (Snake)
- 48. ایجاد رابط کاربری گرافیکی (GUI) با `pygame`
- 49. طراحی و ایجاد کلاسها برای اشیاء بازی
- 50. ایجاد سطوح مختلف بازی
- 51. افزودن قابلیتهای پیشرفته به بازیهای موجود
- 52. ایجاد بازی "هفتخان" (Maze)
- 53. بهینهسازی کد و عملکرد بازی
- 54. استفاده از کتابخانههای کمکی
- 55. افزودن موسیقی پسزمینه و جلوههای صوتی
- 56. تولید اعداد تصادفی پیشرفته
- 57. توابع بازگشتی
- 58. آشنایی با الگوریتمهای جستجو
- 59. آشنایی با الگوریتمهای مرتبسازی
- 60. مقدمهای بر هوش مصنوعی در بازیها
- 61. بهرهگیری از توابع ریاضی پیشرفته
- 62. بهبود رابط کاربری بازیها
- 63. ایجاد سیستم مدیریت مراحل بازی
- 64. افزودن قابلیت ذخیره و بارگذاری بازی
- 65. استفاده از افکتهای ویژه در بازیها
- 66. ساخت بازیهای چندنفره (مقدماتی)
- 67. آشنایی با شبکههای کامپیوتری
- 68. ارتباط بین کلاینت و سرور
- 69. استفاده از socket برای ایجاد بازی شبکهای
- 70. ایجاد بازی شطرنج (مقدماتی)
- 71. اصول طراحی بازی
- 72. هنر و طراحی گرافیکی بازی
- 73. انتخاب پلتفرم مناسب برای بازی
- 74. بازاریابی و انتشار بازی
- 75. ایجاد بازی استراتژی (مقدماتی)
- 76. مدیریت موجودی در بازی
- 77. ایجاد فروشگاه در بازی
- 78. استفاده از مدلسازی سهبعدی (مقدماتی)
- 79. بهرهگیری از موتورهای بازیسازی (مقدماتی)
- 80. معرفی موتورهای بازیسازی معروف
- 81. شبیهسازی فیزیک در بازی
- 82. افزودن جلوههای بصری پیشرفته
- 83. کار با سیستم ذرات
- 84. ایجاد نقشههای بازی
- 85. طراحی مراحل بازی
- 86. متعادلسازی بازی
- 87. تست و اشکالزدایی بازی
- 88. بررسی نمونه کدهای بازیهای دیگر
- 89. آشنایی با مفاهیم طراحی UI/UX
- 90. ایجاد انیمیشنهای پیچیدهتر
- 91. ساخت سیستمهای مدیریت محتوا
- 92. تولید محتوای پویا در بازی
- 93. استفاده از هوش مصنوعی برای ایجاد دشمنان
- 94. ایجاد سیستم پیشرفت در بازی
- 95. طراحی بازیهای جهان باز (مقدماتی)
- 96. ایجاد بازیهای پازل
- 97. استفاده از متون و دیالوگها در بازی
- 98. آشنایی با نوشتن داستان برای بازی
- 99. افزودن موسیقی متن مناسب
- 100. بهینهسازی بازی برای موبایل
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.