دوره ساخت 40 بازی آموزشی جذاب با زبان بیسیک (بر اساس کتاب Vince Apps) همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت 40 بازی آموزشی جذاب با زبان بیسیک (بر اساس کتاب Vince Apps)

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و بازی‌سازی با زبان بیسیک

موضوع میانی: بازی‌سازی کلاسیک برای BBC Micro

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. معرفی دوره و BBC Micro: دروازه‌ای به دنیای بیسیک
  • 2. آشنایی با محیط برنامه‌نویسی BBC Basic
  • 3. اولین برنامه شما: Hello World در بیسیک
  • 4. دستور PRINT: نمایش متن و اعداد روی صفحه
  • 5. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
  • 6. مقدمه‌ای بر متغیرها: ذخیره و مدیریت اطلاعات
  • 7. انواع داده‌ها در BBC Basic: اعداد و رشته‌ها
  • 8. عملیات حسابی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
  • 9. عبارات منطقی و مقایسه‌ای
  • 10. دستور IF...THEN: تصمیم‌گیری‌های ساده در برنامه
  • 11. دستور IF...THEN...ELSE: انتخاب بین دو حالت
  • 12. حلقه‌های FOR...NEXT: تکرار دستورات با شمارنده
  • 13. حلقه‌های WHILE...ENDWHILE: تکرار با شرط
  • 14. دستور REPEAT...UNTIL: اجرای کد تا زمانی که شرطی درست شود
  • 15. استفاده از GO SUB و RETURN: زیربرنامه‌های ساده
  • 16. معرفی آرایه‌ها: ذخیره مجموعه‌ای از داده‌های مرتبط
  • 17. کار با رشته‌ها: طول رشته و استخراج زیررشته
  • 18. عملیات روی رشته‌ها: چسباندن و جستجوی متن
  • 19. مدیریت خطاها با ON ERROR: برنامه‌نویسی مقاوم‌تر
  • 20. سازماندهی کد با REM و GOTO: خوانایی و پرش
  • 21. معرفی حالت‌های گرافیکی (MODE) در BBC Micro
  • 22. انتخاب رنگ‌ها با دستور COLOUR
  • 23. قرار دادن متن در موقعیت دلخواه با VDU 31
  • 24. ترسیم نقاط در صفحه گرافیکی با دستور PLOT
  • 25. کشیدن خطوط ساده و پیچیده با دستور LINE
  • 26. ترسیم دایره و کمان با دستور CIRCLE
  • 27. رسم مستطیل و چندضلعی‌های ساده
  • 28. پر کردن اشکال گرافیکی با رنگ دلخواه
  • 29. درک سیستم مختصات صفحه نمایش BBC Micro
  • 30. پاک کردن صفحه و بخش‌های خاص آن
  • 31. متون گرافیکی و تغییر اندازه فونت (با استفاده از VDU)
  • 32. مقدمه‌ای بر انیمیشن ساده: حرکت اشیاء متنی
  • 33. کار با Cursor و افکت‌های چشمک‌زن
  • 34. ایجاد افکت‌های متنی (رنگ، حالت معکوس)
  • 35. مفهوم Buffered I/O و سرعت نمایش گرافیک
  • 36. استفاده از دستورات VDU برای کنترل پیشرفته صفحه
  • 37. ذخیره و بازیابی بخش‌های کوچک صفحه (پیکسل‌های ساده)
  • 38. طراحی رابط کاربری متنی ساده برای بازی‌ها
  • 39. مقدمه‌ای بر Screen Memory و PEEK/POKE (بسیار سطحی)
  • 40. مفهوم حلقه بازی (Game Loop) و اجرای مداوم
  • 41. دریافت ورودی از کیبورد با INKEY$ (بدون توقف)
  • 42. دریافت ورودی منتظر شونده با GET (با توقف)
  • 43. تولید اعداد تصادفی با RND برای تنوع بازی
  • 44. ایجاد مکث و زمان‌بندی دقیق در بازی‌ها
  • 45. تشخیص برخورد (Collision Detection) برای اشیاء متنی
  • 46. پیاده‌سازی یک سیستم امتیازدهی ساده
  • 47. مدیریت تعداد جان‌ها یا تلاش‌ها در بازی‌ها
  • 48. طراحی صفحه شروع و منوی اصلی بازی
  • 49. نمایش دستورالعمل‌ها و راهنمای بازی به کاربر
  • 50. پیاده‌سازی صفحه پایان بازی (Game Over)
  • 51. اضافه کردن افکت‌های صوتی ساده (BEEP, SOUND)
  • 52. ساختاردهی برنامه بازی: ماژولار کردن کد
  • 53. مبانی اشکال‌زدایی (Debugging) در BBC Basic
  • 54. استفاده از Flagها برای مدیریت حالت‌های مختلف بازی
  • 55. ساخت یک بازی حدس اعداد (مثال عملی)
  • 56. ساخت یک بازی پرسش و پاسخ ساده (مثال عملی)
  • 57. توسعه یک بازی حافظه متنی (مثال عملی)
  • 58. طراحی بازی‌های آموزشی با تمرکز بر تعامل
  • 59. بازی‌های مبتنی بر زمان: پیاده‌سازی Countdown
  • 60. ایجاد توابع برای محاسبات و پردازش‌های تکراری
  • 61. ذخیره بالاترین امتیازات (High Scores) در حافظه
  • 62. خواندن و نوشتن اطلاعات به فایل (ذخیره پیشرفت)
  • 63. مدیریت چندین بازیکن در یک بازی (مقدماتی)
  • 64. سطوح دشواری در بازی‌ها و نحوه پیاده‌سازی
  • 65. ایجاد بازخورد بصری برای اعمال کاربر
  • 66. بازخورد صوتی برای اقدامات صحیح و غلط
  • 67. مفهوم Game State و نحوه انتقال بین آنها
  • 68. استفاده از ENVELOPE برای صداهای پیچیده‌تر
  • 69. تکنیک‌های بهینه‌سازی برای سرعت اجرای کد
  • 70. طراحی بازی‌های آموزشی ریاضی (جمع و تفریق)
  • 71. طراحی بازی‌های آموزشی ریاضی (ضرب و تقسیم)
  • 72. ساخت بازی‌های کلمه‌سازی (Word Scramble)
  • 73. ساخت بازی‌های تشخیص کلمه (مشابه Hangman)
  • 74. پیاده‌سازی بازی‌های پازل تصویری ساده (با کاراکتر)
  • 75. بازی‌های مرتب‌سازی (Sort the items)
  • 76. توسعه بازی‌های جغرافیایی (مثلاً پایتخت‌ها)
  • 77. ایده‌هایی برای بازی‌های آموزش علوم پایه
  • 78. تکنیک‌های ایجاد سوالات دینامیک و تصادفی
  • 79. ساخت بانک سوالات و پاسخ‌ها با آرایه‌ها
  • 80. تصادفی‌سازی ترتیب سوالات و گزینه‌ها
  • 81. ردیابی پیشرفت کاربر در طول بازی‌های آموزشی
  • 82. ذخیره تنظیمات بازی و گزینه‌های سفارشی
  • 83. ایجاد یک سیستم نمره دهی پیشرفته و گزارش
  • 84. شخصی‌سازی بازی‌ها برای کاربران مختلف
  • 85. طراحی کاراکترهای متحرک با استفاده از ASCII Art
  • 86. افکت‌های بصری: فلاش و محو شدن (Fade) ساده
  • 87. کنترل دقیق ورودی کیبورد (KEY, OSWORD)
  • 88. ترکیب گرافیک و متن برای رابط کاربری جذاب‌تر
  • 89. توسعه یک بازی شبیه‌سازی آموزشی ساده
  • 90. استفاده از جداول Lookup برای افزایش کارایی
  • 91. مدیریت پیچیدگی کد با زیربرنامه‌های تو در تو
  • 92. معرفی مفاهیم شی‌گرایی به شیوه بیسیک (غیرمستقیم)
  • 93. تکنیک‌های پورت کردن ایده‌های بازی از پلتفرم‌های دیگر
  • 94. بازسازی و بهبود بازی‌های کلاسیک آموزشی
  • 95. نکات طراحی بازی‌های جذاب و آموزنده برای کودکان
  • 96. چگونه 40 بازی را به صورت حرفه‌ای مستندسازی کنیم
  • 97. ایده‌هایی برای توسعه بازی‌های آموزشی خودتان (فراتر از کتاب)
  • 98. مروری بر بهترین بازی‌های آموزشی BBC Micro
  • 99. جمع‌بندی دوره و گام‌های بعدی در مسیر بازی‌سازی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.