دوره استادی در کد ماشین: تکنیکهای پیشرفته برای کامپیوتر BBC Micro همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب استادی در کد ماشین: تکنیکهای پیشرفته برای کامپیوتر BBC Micro
موضوع کلی: برنامهنویسی سطح پایین
موضوع میانی: برنامهنویسی اسمبلی برای کامپیوترهای کلاسیک
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. آشنایی با کد ماشین و معماری 6502
- 2. ثباتها و حافظه در 6502
- 3. دستورالعملهای اساسی 6502 (انتقال داده)
- 4. دستورالعملهای حسابی و منطقی
- 5. پرچمها (Flags) و شاخهبندی شرطی
- 6. مودهای آدرسدهی در 6502
- 7. مقدمهای بر پشته (Stack)
- 8. زیربرنامهها (Subroutines) و فراخوانی آنها
- 9. وقفه ها (Interrupts) و مدیریت آنها
- 10. ورودی/خروجی (I/O) اولیه
- 11. کار با حافظه در BBC Micro
- 12. صفحه صفر حافظه و کاربردهای آن
- 13. برنامهنویسی زمانبندی شده (Timer)
- 14. تولید صدا با استفاده از کد ماشین
- 15. نمایش متن و گرافیک در BBC Micro
- 16. آشنایی با VIC-II و گرافیک رستر
- 17. کار با رنگها در BBC Micro
- 18. تکنیکهای انیمیشن پایه
- 19. اسپرایتها (Sprites) و حرکت آنها
- 20. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 21. تایمرها و شمارندهها در BBC Micro
- 22. مدیریت صفحه نمایش دوگانه (Double Buffering)
- 23. پیمایش صفحه (Scrolling) نرم و روان
- 24. تکنیکهای فشردهسازی دادهها
- 25. روتینهای ضرب و تقسیم سریع
- 26. کار با اعداد ممیز شناور (Floating Point)
- 27. تولید اعداد تصادفی (Random Number Generation)
- 28. کار با رشتهها و متن
- 29. الگوریتمهای جستجو و مرتبسازی
- 30. ساختارهای داده پایه (آرایهها، لیستها)
- 31. بهینهسازی کد ماشین (زمان اجرا)
- 32. بهینهسازی کد ماشین (حجم کد)
- 33. رفع اشکال (Debugging) در کد ماشین
- 34. آشنایی با دیباگرهای کد ماشین
- 35. تکنیکهای حافظه پویا
- 36. کار با فایلها و دیسکها
- 37. نوشتن درایورهای ساده
- 38. تکنیکهای حفاظت از کد
- 39. جلوگیری از تقلب (Anti-Cheat)
- 40. برنامهنویسی همزمان (Multitasking)
- 41. کار با بانکهای حافظه (Memory Banking)
- 42. مقدمهای بر زبانهای سطح بالا
- 43. استفاده از اسمبلی در کنار BASIC
- 44. ایجاد توابع سفارشی برای BASIC
- 45. توسعه بازیهای ساده (پلتفرمر)
- 46. توسعه بازیهای ساده (شوتر فضایی)
- 47. توسعه بازیهای ساده (پازل)
- 48. توسعه دموهای تکنیکی (Tech Demos)
- 49. ایجاد افکتهای صوتی پیشرفته
- 50. ایجاد افکتهای گرافیکی پیشرفته
- 51. انیمیشن با نرخ فریم بالا
- 52. تکنیکهای سایهزنی (Shading)
- 53. روشنایی و سایه (Lighting)
- 54. نقشهبرداری بافت (Texture Mapping) ساده
- 55. پر کردن چند ضلعی (Polygon Filling)
- 56. مدلسازی سه بعدی ابتدایی
- 57. تکنیکهای پنهان کردن سطح (Hidden Surface Removal)
- 58. کار با جوی استیک و ورودی کاربر
- 59. مدیریت ورودی کیبورد
- 60. ایجاد منوها و رابطهای کاربری
- 61. موسیقی متن با کد ماشین (Music Tracker)
- 62. ساخت ابزارهای توسعه سفارشی
- 63. کار با اسمبلرهای مختلف
- 64. لینک کردن و مدیریت کتابخانهها
- 65. تولید کد قابل حمل (Portable Code)
- 66. بهرهوری از قدرت پردازنده فرعی (Second Processor)
- 67. برنامهنویسی برای بیبیسی مستر (BBC Master)
- 68. تفاوتها و امکانات جدید در مستر
- 69. برنامهنویسی برای 1770 DFS
- 70. برنامهنویسی برای ADFS
- 71. بهینهسازی برای ADFS
- 72. کار با چاپگرها
- 73. ارتباط سریال و شبکهسازی ساده
- 74. مدیریت حافظه توسعه یافته
- 75. تکنیکهای رمزنگاری دادهها
- 76. تحلیل و مهندسی معکوس کد ماشین
- 77. شناسایی باگها و آسیبپذیریها
- 78. تولید کد خود اصلاح شونده (Self-Modifying Code)
- 79. کار با جداول وقفه
- 80. برنامهنویسی Real-Time
- 81. مقدمهای بر سیستمعاملهای سفارشی
- 82. ساخت یک مانیتور کد ماشین
- 83. نوشتن یک اسمبلر ساده
- 84. ایجاد یک زبان برنامهنویسی کوچک
- 85. شبیهسازی سختافزار در کد ماشین
- 86. کار با کانالهای DMA
- 87. برنامهنویسی برای کاتریجها (Cartridges)
- 88. کار با ROMها و EPROMها
- 89. تکنیکهای Overclocking
- 90. هک کردن بازیها و نرمافزارها
- 91. ایجاد Trainer ها (ترینر)
- 92. اصلاح گرافیک و گیمپلی
- 93. توسعه ابزارهای هک
- 94. به اشتراکگذاری کد و همکاری
- 95. مستندسازی کد و پروژهها
- 96. ایجاد یک مجموعه بازی کوچک
- 97. ایجاد یک دمو گروهی
- 98. رقابت در مسابقات کد نویسی
- 99. آینده برنامهنویسی کد ماشین
- 100. جمعبندی و نکات پایانی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.