دوره کمودور ۶۴: تسلط بر برنامهنویسی، گرافیک و صدا همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب کمودور ۶۴: تسلط بر برنامهنویسی، گرافیک و صدا
موضوع کلی: تاریخچه و فناوری میکروکامپیوترها
موضوع میانی: معماری و برنامهنویسی میکروکامپیوترهای ۸ بیتی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر عصر میکروکامپیوترهای ۸ بیتی
- 2. تاریخچه کمودور و تولد C64
- 3. جعبهگشایی و راهاندازی: اتصال به تلویزیون و لوازم جانبی
- 4. آشنایی با صفحه کلید کمودور ۶۴ و کلیدهای ویژه
- 5. محیط BASIC: اولین تعامل با اعلان READY
- 6. حالت مستقیم (Direct Mode) در مقابل حالت برنامه (Program Mode)
- 7. اولین برنامه: دستورات PRINT, LIST, RUN, NEW
- 8. مفاهیم اولیه ذخیرهسازی: کار با نوار کاست (SAVE, LOAD, VERIFY)
- 9. انجام محاسبات ریاضی در BASIC
- 10. متغیرهای عددی و رشتهای
- 11. دریافت ورودی از کاربر: دستور INPUT
- 12. کنترل جریان برنامه: دستور GOTO
- 13. دستورات شرطی: IF...THEN
- 14. نگاهی به حافظه: مقدمهای بر PEEK و POKE
- 15. کدهای کاراکتری (Screen Codes) و حافظه رنگ
- 16. تغییر رنگهای صفحه و حاشیه
- 17. ایجاد اولین صدا: POKE در رجیسترهای صوتی
- 18. حلقههای تکرار: دستورات FOR...NEXT
- 19. حلقههای تودرتو و کاربردهای آن
- 20. دستورات READ, DATA, RESTORE برای مدیریت دادهها
- 21. آرایهها و تخصیص حافظه با دستور DIM
- 22. زیربرنامهها: GOSUB و RETURN
- 23. توابع کار با رشتههای متنی: LEFT$, RIGHT$, MID$
- 24. سایر توابع رشتهای: LEN, VAL, STR$, CHR$
- 25. توابع تعریفشده توسط کاربر: DEF FN
- 26. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
- 27. دستور GET برای ورودی تککاراکتری
- 28. اعداد تصادفی و تابع RND
- 29. کار با کاراکترهای گرافیکی PETSCII
- 30. کنترل مکاننما و پاک کردن صفحه
- 31. برنامهنویسی یک بازی ساده در BASIC
- 32. نکات و ترفندهایی برای بهینهسازی کدهای BASIC
- 33. مقدمهای بر معماری سختافزار کمودور ۶۴
- 34. ریزپردازنده MOS 6510: قلب تپنده سیستم
- 35. نقشه حافظه ۶۴ کیلوبایتی: یک نمای کلی
- 36. تفاوت RAM، ROM و فضای ورودی/خروجی (I/O)
- 37. آشنایی با ROMهای KERNAL و BASIC
- 38. حافظه صفحه صفر (Zero Page): سریع و قدرتمند
- 39. پشته (Stack) و نحوه عملکرد آن
- 40. رجیسترهای پردازنده: A, X, Y, PC, SP
- 41. رجیستر وضعیت پردازنده (Processor Status) و فلگها
- 42. مقدمهای بر شیوههای آدرسدهی (Addressing Modes)
- 43. تراشه گرافیکی VIC-II: مقدمهای بر قدرت بصری
- 44. تراشه صوتی SID 6581: جادوی صدا
- 45. تراشههای CIA: تایمرها و پورتهای ورودی/خروجی
- 46. چرا زبان ماشین؟ سرعت و کنترل کامل
- 47. آشنایی با ابزارها: مانیتور زبان ماشین و اسمبلرها
- 48. اولین برنامه زبان ماشین: دستور SYS
- 49. دستورات پایه: LDA, STA, LDX, STX, LDY, STY
- 50. دستورات حسابی: ADC, SBC
- 51. دستورات افزایشی و کاهشی: INC, DEC, INX, DEX
- 52. عملیات منطقی: AND, ORA, EOR
- 53. دستورات شیفت و چرخش: ASL, LSR, ROL, ROR
- 54. دستورات انشعاب شرطی (Branching)
- 55. مقایسه مقادیر: CMP, CPX, CPY
- 56. دستورات پرش: JMP و JSR
- 57. کار با پشته در زبان ماشین: PHA, PLA, PHP, PLP
- 58. فراخوانی روتینهای KERNAL ROM
- 59. نمایش کاراکتر بر روی صفحه از طریق KERNAL
- 60. دریافت ورودی از کیبورد با KERNAL
- 61. ترکیب BASIC و زبان ماشین: تابع USR()
- 62. نوشتن و فراخوانی یک روتین زبان ماشین از BASIC
- 63. تکنیکهای اشکالزدایی (Debugging) کد ماشین
- 64. حافظه صفحه نمایش و حافظه رنگ در سطح سختافزار
- 65. حالت گرافیکی کاراکتری استاندارد (Standard Character Mode)
- 66. حالت گرافیکی کاراکتری چندرنگ (Multicolor Character Mode)
- 67. طراحی مجموعه کاراکترهای سفارشی (Custom Character Set)
- 68. تغییر فونت سیستم در زبان ماشین
- 69. مقدمهای بر اسپرایتها (Sprites)
- 70. کنترل موقعیت، رنگ و فعالسازی اسپرایتها
- 71. طراحی دادههای یک اسپرایت
- 72. اسپرایتهای چندرنگ (Multicolor Sprites)
- 73. گسترش عمودی و افقی اسپرایتها
- 74. تشخیص برخورد اسپرایت با اسپرایت (Sprite-to-Sprite Collision)
- 75. تشخیص برخورد اسپرایت با پسزمینه (Sprite-to-Background Collision)
- 76. اولویت نمایش اسپرایتها و پسزمینه
- 77. تکنیکهای اسکرول نرم (Smooth Scrolling)
- 78. مفهوم وقفه رستر (Raster Interrupt)
- 79. ایجاد افکتهای گرافیکی با تغییرات در حین رندر صفحه
- 80. حالت گرافیکی بیتمپ با وضوح بالا (Hi-Res Bitmap Mode)
- 81. برنامهنویسی و طراحی در حالت بیتمپ
- 82. حالت گرافیکی بیتمپ چندرنگ (Multicolor Bitmap Mode)
- 83. معماری و رجیسترهای تراشه صوتی SID
- 84. آشنایی با سه کانال صوتی (Voices)
- 85. شکلموجها: مثلثی، دندانارهای، پالس و نویز
- 86. کنترل فرکانس و تولید نتهای موسیقی
- 87. مولد ADSR: کنترل Attack, Decay, Sustain, Release
- 88. مدولاسیون عرض پالس (Pulse Width Modulation)
- 89. فیلترهای صوتی SID: Low-pass, High-pass, Band-pass
- 90. رزونانس و کنترل فیلتر
- 91. تکنیکهای پیشرفته: Ring Modulation و Hard Sync
- 92. برنامهنویسی یک ترک موسیقی ساده در زبان ماشین
- 93. ساخت افکتهای صوتی برای بازیها
- 94. مقدمهای بر درایو دیسک Commodore 1541
- 95. دستورات داس کمودور: LOAD, SAVE, DIRECTORY
- 96. کار با فایلهای ترتیبی (Sequential Files)
- 97. کار با فایلهای دسترسی مستقیم (Random Access Files)
- 98. مفهوم Fast Loader و نحوه عملکرد آن
- 99. ارتباطات سریال و پورت IEC
- 100. کار با پورت کاربر (User Port)
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.