دوره برنامهنویسی IBM PC: سفر به قلب کامپیوترهای شخصی کلاسیک همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب برنامهنویسی IBM PC: سفر به قلب کامپیوترهای شخصی کلاسیک
موضوع کلی: برنامهنویسی و معماری سیستمهای کامپیوتری
موضوع میانی: برنامهنویسی سیستمهای کامپیوتری کلاسیک و اصول معماری x86
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر دوره: بازگشت به عصر طلایی کامپیوترهای شخصی
- 2. تاریخچه و معماری IBM PC و سازگارهای آن
- 3. آشنایی با اجزای اصلی کامپیوتر: CPU، حافظه، گذرگاه (Bus)
- 4. سیستمهای عددی: باینری، هگزادسیمال و دهدهی
- 5. نمایش دادهها در کامپیوتر: بیتها، بایتها و کلمات
- 6. کدگذاری کاراکترها: استاندارد ASCII
- 7. سازماندهی حافظه: آدرسدهی و سگمنتها
- 8. مقدمهای بر زبان اسمبلی و نقش آن
- 9. ابزارهای برنامهنویسی: اسمبلر (MASM/TASM)، لینکر و دیباگر
- 10. راهاندازی محیط توسعه: شبیهساز DOSBox
- 11. نوشتن، اسمبل و اجرای اولین برنامه
- 12. ساختار یک برنامه اسمبلی ساده (COM)
- 13. معرفی پردازنده 8088/8086 و مدل برنامهنویسی آن
- 14. رجیسترهای عمومی: AX, BX, CX, DX
- 15. رجیسترهای سگمنت: CS, DS, SS, ES
- 16. رجیسترهای اشارهگر و اندیس: SP, BP, SI, DI
- 17. رجیستر فلگها (Flags) و نقش آن در تصمیمگیری
- 18. دستورالعمل انتقال داده: MOV
- 19. تعریف دادهها در حافظه: DB, DW, DD
- 20. آدرسدهی حافظه: حالتهای مختلف
- 21. دستورالعملهای حسابی پایه: ADD, SUB, INC, DEC
- 22. دستورالعملهای ضرب و تقسیم: MUL, DIV
- 23. دستورالعملهای منطقی: AND, OR, XOR, NOT
- 24. دستورالعملهای شیفت و چرخش بیتی: SHL, SHR, ROL, ROR
- 25. مفهوم پشته (Stack) و کاربردهای آن
- 26. کار با پشته: دستورات PUSH و POP
- 27. مقایسه مقادیر: دستور CMP و تاثیر آن بر فلگها
- 28. پرشهای بدون شرط: JMP
- 29. پرشهای شرطی: JZ, JNZ, JC, JNC و غیره
- 30. ساختارهای تکرار و حلقهها: دستور LOOP
- 31. رویهها (Procedures): تعریف و فراخوانی (CALL, RET)
- 32. ارسال پارامتر به رویهها از طریق رجیسترها
- 33. ارسال پارامتر به رویهها از طریق پشته
- 34. ماکروها و تفاوت آنها با رویهها
- 35. کار با رشتهها: دستورات MOVSB, CMPSB, SCASB
- 36. پیشوندهای تکرار: REP, REPE, REPNE
- 37. مفهوم وقفهها (Interrupts)
- 38. جدول بردار وقفه (Interrupt Vector Table - IVT)
- 39. تفاوت BIOS و DOS
- 40. مقدمهای بر سرویسهای ویدیویی BIOS (INT 10h)
- 41. تنظیم حالتهای ویدیویی (متنی و گرافیکی)
- 42. موقعیتیابی مکاننما (Cursor) روی صفحه
- 43. نوشتن کاراکتر و ویژگیهای آن (Attribute) در حالت متنی
- 44. اسکرول کردن صفحه نمایش
- 45. مقدمهای بر سرویسهای صفحهکلید BIOS (INT 16h)
- 46. خواندن یک کاراکتر از صفحهکلید
- 47. بررسی وضعیت بافر صفحهکلید
- 48. مقدمهای بر سرویسهای دیسک BIOS (INT 13h)
- 49. سرویسهای زمان و تاریخ BIOS (INT 1Ah)
- 50. مقدمهای بر سرویسهای DOS (INT 21h)
- 51. نمایش یک رشته در خروجی استاندارد
- 52. دریافت یک کاراکتر از ورودی استاندارد
- 53. نمایش یک کاراکتر در خروجی استاندارد
- 54. پایان دادن به برنامه: INT 20h در مقابل INT 21h, 4Ch
- 55. ساختار برنامههای EXE و تفاوت آن با COM
- 56. کار با فایلها: مفاهیم File Handle و FCB
- 57. باز کردن یک فایل موجود یا ایجاد فایل جدید
- 58. خواندن داده از یک فایل
- 59. نوشتن داده در یک فایل
- 60. بستن یک فایل
- 61. جابجایی اشارهگر فایل
- 62. حذف یک فایل
- 63. مدیریت حافظه با استفاده از سرویسهای DOS
- 64. ورودی/خروجی مستقیم از پورتها: دستورات IN و OUT
- 65. معرفی سختافزارهای قابل برنامهریزی
- 66. دسترسی مستقیم به حافظه ویدیو در حالت متنی
- 67. ساختار بافر ویدیو: بایت کاراکتر و بایت ویژگی
- 68. ایجاد افکتهای بصری با نوشتن مستقیم در حافظه ویدیو
- 69. تایمر قابل برنامهریزی (PIT - 8253/8254)
- 70. ایجاد تاخیرهای زمانی دقیق با استفاده از PIT
- 71. کنترلر وقفه قابل برنامهریزی (PIC - 8259)
- 72. ماسک کردن و فعالسازی وقفههای سختافزاری
- 73. بلندگوی داخلی PC و تولید صدا
- 74. تولید نتهای موسیقی با استفاده از PIT و بلندگو
- 75. کنترلر صفحهکلید (8042)
- 76. خواندن مستقیم اسکنکدها از پورت صفحهکلید
- 77. کنترلر دسترسی مستقیم به حافظه (DMA - 8237)
- 78. پورت موازی (Parallel Port - LPT)
- 79. پورت سریال (Serial Port - COM)
- 80. آشنایی با ناحیه دادههای BIOS (BIOS Data Area)
- 81. خواندن وضعیت کلیدهای Shift, Ctrl, Alt از BDA
- 82. ساعت بیدرنگ (Real-Time Clock - RTC)
- 83. مقدمهای بر برنامهنویسی گرافیک
- 84. حالتهای گرافیکی CGA و EGA
- 85. برنامهنویسی در حالت گرافیکی VGA Mode 13h (320x200x256)
- 86. ترسیم پیکسل در صفحه گرافیکی
- 87. الگوریتمهای ترسیم خط
- 88. الگوریتمهای ترسیم دایره و اشکال هندسی
- 89. مدیریت حافظه پیشرفته: Conventional, UMB, HMA
- 90. حافظه توسعهیافته (Expanded Memory - EMS)
- 91. حافظه گسترشیافته (Extended Memory - XMS)
- 92. نوشتن برنامههای مقیم در حافظه (TSR - Terminate and Stay Resident)
- 93. مکانیسم و ساختار یک برنامه TSR
- 94. رهگیری وقفهها (Interrupt Hooking)
- 95. پروژه عملی: ساخت یک ویرایشگر متن ساده
- 96. پروژه عملی: ساخت یک بازی کلاسیک مانند Snake
- 97. مفهوم سکتور بوت (Boot Sector)
- 98. نوشتن یک برنامه برای سکتور بوت
- 99. بارگذاری و اجرای برنامه از روی دیسک بدون سیستمعامل
- 100. تکامل معماری x86: از 8086 تا پردازندههای مدرن
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.