دوره رازهای Color Computer: راهنمای جامع برنامهنویسی و خلق کاربردهای رنگین همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب رازهای Color Computer: راهنمای جامع برنامهنویسی و خلق کاربردهای رنگین
موضوع کلی: میکروکامپیوترهای کلاسیک
موضوع میانی: توسعه نرمافزار برای پلتفرمهای ۸ بیتی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. بخش اول: مبانی و آشنایی اولیه
- 2. ظهور میکروکامپیوترهای ۸ بیتی و جایگاه Color Computer
- 3. معرفی خانواده TRS-80 Color Computer (CoCo 1, 2, 3)
- 4. راهاندازی اولیه و اتصال به نمایشگر
- 5. آشنایی با محیط Microsoft BASIC و اولین دستور: PRINT
- 6. مفاهیم پایه: دستورات، خطوط برنامه و اجرای کد
- 7. استفاده از دستورات CLS و NEW برای مدیریت صفحه و برنامه
- 8. انجام محاسبات ریاضی ساده در محیط BASIC
- 9. مقدمهای بر متغیرها: ذخیره اعداد و رشتهها
- 10. دریافت ورودی از کاربر با دستور INPUT
- 11. ایجاد اولین برنامه تعاملی: گفتگو با کامپیوتر
- 12. کار با رشتههای متنی و اتصال آنها
- 13. استفاده از کامنت (REM) برای مستندسازی کد
- 14. کنترل جریان برنامه با GOTO: پرشهای بی قید و شرط
- 15. ذخیره و بارگذاری برنامهها روی نوار کاست (CSAVE و CLOAD)
- 16. آشنایی با انواع خطاها و پیامهای سیستم
- 17. بخش دوم: ساختارهای برنامهنویسی در BASIC
- 18. تصمیمگیری در برنامه با دستور IF...THEN
- 19. استفاده از عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
- 20. ساختارهای شرطی پیشرفته با IF...THEN...ELSE
- 21. ایجاد حلقههای تکرار با FOR...NEXT
- 22. کنترل دقیق حلقهها: گامهای شمارنده (STEP)
- 23. حلقههای تودرتو برای کارهای پیچیده
- 24. حلقههای شرطی با WHILE...WEND
- 25. سازماندهی کد با زیرروالها (GOSUB و RETURN)
- 26. تولید اعداد تصادفی با RND برای بازی و شبیهسازی
- 27. کار با دادهها: دستورات READ, DATA, RESTORE
- 28. توابع داخلی ریاضی: SQR, INT, ABS
- 29. توابع کار با رشتهها: LEN, LEFT$, RIGHT$, MID$
- 30. تبدیل انواع داده: VAL و STR$
- 31. مدیریت خطاهای زمان اجرا با ON ERROR GOTO
- 32. مقدمهای بر آرایهها: ذخیره چندین مقدار در یک متغیر (DIM)
- 33. بخش سوم: گرافیک و رنگ (قلب Color Computer)
- 34. آشنایی با حالتهای گرافیکی مختلف (Modes)
- 35. سیستم مختصات صفحه نمایش: درک پیکسلها
- 36. ورود به گرافیک Low-Resolution: دستورات SET و RESET
- 37. کار با پالتهای رنگی استاندارد
- 38. رنگآمیزی پسزمینه با دستور SCREEN
- 39. ترسیم نقطه و پیکسل با PSET
- 40. ترسیم خطوط با دستور LINE
- 41. ترسیم مستطیل و جعبههای توخالی و توپر
- 42. ترسیم دایره و بیضی با دستور CIRCLE
- 43. رنگآمیزی فضاهای بسته با دستور PAINT
- 44. مقدمهای بر حالتهای گرافیکی با وضوح بالاتر (High-Resolution)
- 45. کار با حالتهای گرافیکی دو رنگ و چهار رنگ
- 46. ایجاد افکتهای بصری با تغییر سریع پالت رنگ
- 47. تکنیکهای اولیه انیمیشن: پاک کردن و ترسیم مجدد
- 48. استفاده از دستورات GET و PUT برای انیمیشن سریع (Sprites)
- 49. طراحی کاراکترها و فونتهای سفارشی
- 50. نمایش متن در حالتهای گرافیکی
- 51. مفهوم صفحهبندی ویدئویی (Video Paging) در CoCo 3
- 52. ترکیب گرافیک و متن برای ساخت داشبورد و بازی
- 53. ایجاد الگوهای گرافیکی و بافتها (Patterns)
- 54. بخش چهارم: صدا و تعامل
- 55. تولید صداهای ساده با دستور SOUND
- 56. کنترل فرکانس و مدت زمان صدا
- 57. ایجاد افکتهای صوتی: انفجار، پرش و شلیک
- 58. ساخت موسیقی و ملودی با دستور PLAY
- 59. درک سینتکس رشتهای دستور PLAY: نتها، اکتاوها و ریتم
- 60. دریافت ورودی از صفحهکلید بدون توقف برنامه (INKEY$)
- 61. خواندن مقادیر جویستیک آنالوگ (JOYSTK)
- 62. استفاده از جویستیک برای کنترل کاراکتر در بازی
- 63. تشخیص فشرده شدن دکمه آتش جویستیک
- 64. برنامهنویسی برای کنترلرهای دیگر مانند Paddle
- 65. بخش پنجم: مدیریت دادهها و فایلها
- 66. کار با آرایههای چندبعدی برای ساخت جداول و شبکهها
- 67. مرتبسازی دادهها در آرایهها: الگوریتم Bubble Sort
- 68. جستجو در آرایهها برای یافتن اطلاعات
- 69. ذخیره دادههای برنامهها روی نوار کاست (PRINT# و INPUT#)
- 70. مقدمهای بر سیستم فایل دیسک (Disk BASIC)
- 71. فرمت کردن دیسک و مشاهده لیست فایلها (DRIVE, DIR)
- 72. ذخیره و بارگذاری برنامهها روی دیسک (SAVE و LOAD)
- 73. ایجاد و کار با فایلهای داده ترتیبی (Sequential Files)
- 74. خواندن و نوشتن در فایلهای ترتیبی (OPEN, CLOSE, PRINT#, INPUT#)
- 75. مقدمهای بر فایلهای با دسترسی تصادفی (Random-Access Files)
- 76. بخش ششم: خلق کاربردهای رنگین (پروژهها)
- 77. پروژه ۱: ساخت بازی "حدس عدد" با گرافیک ساده
- 78. پروژه ۲: طراحی یک برنامه نقاشی ابتدایی (Simple Paint)
- 79. پروژه ۳: ساخت یک ژنراتور ملودی تصادفی
- 80. پروژه ۴: شبیهساز پرتاب تاس با نمایش گرافیکی
- 81. پروژه ۵: ساخت بازی کلاسیک "Pong" برای دو بازیکن
- 82. پروژه ۶: طراحی یک دفترچه تلفن ساده با ذخیرهسازی روی نوار
- 83. پروژه ۷: ایجاد یک اسلایدشوی گرافیکی
- 84. پروژه ۸: ساخت بازی حافظه (Memory Game)
- 85. پروژه ۹: برنامهای برای طراحی کاراکترهای سفارشی (Character Editor)
- 86. پروژه ۱۰: ساخت یک بازی ماجراجویی متنی ساده (Text Adventure)
- 87. بخش هفتم: تکنیکهای پیشرفته و رازهای سیستم
- 88. قدرت PEEK و POKE: خواندن و نوشتن مستقیم در حافظه
- 89. کاوش در نقشه حافظه (Memory Map) Color Computer
- 90. کنترل مستقیم حافظه ویدئویی برای گرافیک فوق سریع
- 91. ایجاد افکتهای بصری با POKE کردن در رجیسترهای ویدئویی
- 92. تغییر مجموعه کاراکترهای سیستمی (Character Set)
- 93. مقدمهای بر زبان ماشین و اسمبلی 6809
- 94. اجرای کدهای زبان ماشین از BASIC با دستور EXEC
- 95. ایجاد وقفههای زمانی با استفاده از تایمر سیستم
- 96. تکنیکهای فشردهسازی داده برای صرفهجویی در حافظه
- 97. نکات و ترفندهای بهینهسازی سرعت اجرای برنامههای BASIC
- 98. بخش هشتم: جمعبندی و گامهای بعدی
- 99. روشهای خطایابی (دیباگ کردن) پیشرفته در برنامهها
- 100. معرفی Extended Color BASIC و ویژگیهای آن
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.