دوره از صفر تا صد برنامه نویسی BASIC بر روی کامپیوتر QL همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب از صفر تا صد برنامه نویسی BASIC بر روی کامپیوتر QL
موضوع کلی: برنامه نویسی کامپیوتر
موضوع میانی: زبان برنامه نویسی BASIC
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. آغاز دوره: معرفی برنامه نویسی BASIC بر روی QL
- 2. آشنایی با سختافزار و نرمافزار QL
- 3. نصب و راهاندازی QL و محیط BASIC
- 4. اولین گامها: نوشتن و اجرای یک برنامه ساده Hello World
- 5. ساختار کلی یک برنامه BASIC
- 6. دستور PRINT و نحوه نمایش خروجی
- 7. متغیرها: تعریف و استفاده از آنها
- 8. انواع دادهها در BASIC: اعداد صحیح، اعشاری، رشتهها
- 9. عملگرهای ریاضی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم و توان
- 10. اولویت عملگرها و استفاده از پرانتز
- 11. عملگرهای مقایسهای: =، <، >، <=، >=، <>
- 12. عملگرهای منطقی: AND، OR، NOT
- 13. دستور INPUT: دریافت داده از کاربر
- 14. ساختارهای شرطی: دستور IF...THEN...ELSE
- 15. دستورات شرطی تو در تو (Nested IF)
- 16. دستور SELECT CASE: انتخاب از بین چند گزینه
- 17. حلقهها: دستور FOR...NEXT
- 18. حلقههای تو در تو (Nested Loops)
- 19. حلقه WHILE...WEND
- 20. حلقه REPEAT...UNTIL
- 21. دستور GOTO و پرشهای غیرشرطی
- 22. دستور GOSUB و زیرروالها (Subroutines)
- 23. استفاده از زیرروالها برای ساختاردهی به کد
- 24. آرایهها: تعریف و دسترسی به عناصر
- 25. آرایههای چند بعدی
- 26. کار با رشتهها: توابع LEN، MID، LEFT، RIGHT
- 27. تبدیل انواع دادهها: STR$، VAL
- 28. ورودی و خروجی فایلها: دستورات OPEN، CLOSE، PRINT #، INPUT #
- 29. خواندن و نوشتن در فایلهای متنی
- 30. کار با فایلهای باینری
- 31. دستورات گرافیکی اولیه: POINT، LINE، RECTANGLE
- 32. رسم اشکال هندسی: دایره، بیضی
- 33. رنگآمیزی اشکال و تغییر رنگ پسزمینه
- 34. کار با موس و تشخیص کلیکها
- 35. کار با کیبورد و دریافت ورودی
- 36. توابع داخلی ریاضی: SIN، COS، TAN، EXP، LOG، RND
- 37. توابع تاریخ و زمان
- 38. تعریف توابع دلخواه (Functions)
- 39. استفاده از توابع برای کاهش تکرار کد
- 40. دستور DEF FN: تعریف توابع کوتاه
- 41. مدیریت خطا: دستور ON ERROR GOTO
- 42. استفاده از تراپهای خطا برای رفع اشکال
- 43. دستور WAIT و تاخیر در اجرای برنامه
- 44. ایجاد انیمیشنهای ساده
- 45. کار با صدا: دستورات SOUND و PLAY
- 46. پخش صدا و موسیقی
- 47. دستورات پیشرفتهتر گرافیکی
- 48. کار با بیتمپها و تصاویر
- 49. برنامهنویسی بازیهای ساده: مفاهیم اولیه
- 50. پیادهسازی حرکت کاراکترها در بازی
- 51. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 52. افزودن امتیاز و مدیریت بازی
- 53. استفاده از SOUND و گرافیک در بازیها
- 54. بهینهسازی کد و افزایش سرعت اجرا
- 55. استفاده از REM برای نوشتن توضیحات
- 56. استفاده از ماژولها و فایلهای جداگانه
- 57. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
- 58. ایجاد منوها و رابطهای گرافیکی
- 59. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی
- 60. برنامهنویسی شبکهای (مقدماتی)
- 61. ارتباط با دستگاههای خارجی
- 62. مفاهیم برنامهنویسی شیگرا (مقدماتی)
- 63. کلاسها و اشیا در BASIC (مقدماتی)
- 64. آشنایی با SLOW و FAST
- 65. بهرهگیری از دستورات QDOS
- 66. دستورات خاص QL برای مدیریت حافظه
- 67. کار با متون در محیط QL
- 68. تایپوگرافی در برنامههای QL
- 69. مدیریت فونت و سایز متن
- 70. نکات و ترفندهای پیشرفتهتر BASIC
- 71. استفاده از ابزارهای اشکالزدایی (Debugging)
- 72. اصول تست و عیبیابی برنامه
- 73. آشنایی با کتابخانههای BASIC اضافی
- 74. افزایش قابلیتهای BASIC با کتابخانهها
- 75. ایجاد برنامههای کاربردی
- 76. ایجاد ابزارهای کمکی
- 77. شبیهسازی سیستمهای ساده
- 78. اصول حفاظت از کپیرایت
- 79. انتشار و توزیع برنامهها
- 80. آموزش ساخت فایلهای اجرایی
- 81. بهینهسازی کد برای QL
- 82. استفاده از دستورات اسمبلی (مقدماتی)
- 83. ترجمه BASIC به زبان ماشین
- 84. آشنایی با ساختار دادهها
- 85. پیادهسازی لیستهای پیوندی
- 86. پیادهسازی صف و پشته
- 87. مرتبسازی دادهها
- 88. جستجو در دادهها
- 89. استفاده از فایلهای دادهای پیچیده
- 90. مدیریت حافظه پیشرفته
- 91. ایجاد واسطهای کاربری پویا
- 92. آشنایی با گرافیک سهبعدی
- 93. برنامهنویسی چندوظیفهای (Multitasking) در QL
- 94. برنامهنویسی سیستمهای زمانبندیشده
- 95. آشنایی با ابزارهای توسعه پیشرفته QL
- 96. مروری بر زبان BASIC و QL
- 97. چالشهای برنامهنویسی و حل مسئله
- 98. ادامه یادگیری و منابع آموزشی
- 99. پایان دوره: جمعبندی و مرور کلی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.